后羿分裂箭触发末世后是如何计算伤害的?官方隐藏了太多细节
内容速读:
不过我个人依旧对后羿分裂箭触发末世的方式以及伤害构成颇感兴趣,为此特意做了一次总结。拿后羿来做测试携带末世后后羿物攻235点,程咬金血量3250点,护甲107点,减伤数值15%。虽然两项伤害数值差距不大,但破败的触发却实打实是以计算当前普攻伤害后的目标血量作为“当前生命值”进行扣除。同样以程咬金为例,触发惩戒射击后对其进行普攻三支箭矢每支造成伤害79点,破败效果仅触发2次,伤害分别为209、190。
随着版本的更迭,末世对于后羿来说早已不是优先级最高的出装选择。
不过我个人依旧对后羿分裂箭触发末世的方式以及伤害构成颇感兴趣,为此特意做了一次总结。
要点有三。
01
破败效果作用于普攻之后
其实这点适用于任何英雄。
按照官方对于破败效果的技能描述来说,“普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害”。
要扣的字眼在于“当前生命值”五字。
因为破败效果是由普攻附带而出,那么所谓的“当前生命值”是计算当前普攻伤害之前还是之后呢?
- 拿后羿来做测试
携带末世后后羿物攻235点,程咬金血量3250点,护甲107点,减伤数值15%。
在此背景下,后羿一发普攻伤害199点,破败附带伤害207点。
普攻伤害不难理解,计算程咬金护甲减伤数值后,235*(1-15%)=199.75,符合实战数据。
破败附带的207点伤害是如何得出的?
若是以程咬金受到普攻前的生命值为基础,3250*8%*(1-15%)=221,与实战数据不符。
所以只能是以受到普攻伤害后的生命值为“当前生命值”,进而进行百分比扣除。
(3250-199)*8%*(1-15%)=207.47,符合实战数据。
虽然两项伤害数值差距不大,但破败的触发却实打实是以计算当前普攻伤害后的目标血量作为“当前生命值”进行扣除。
02
惩戒射击触发两次破败且伤害异同
后羿普攻三次后可进入惩戒射击模式,随后的每次普攻分裂为三支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%。
- 同样以程咬金为例,触发惩戒射击后对其进行普攻
三支箭矢每支造成伤害79点,破败效果仅触发2次,伤害分别为209、190。
箭矢本身的伤害为原伤害的40%,199*40%=79.6,符合实战数据。
但两次破败效果的计算方式却又不相同。
(1)伤害209点的破败效果是以扣除两支箭矢后的程咬金血量作为“当前生命值”。
(3250-79*2)*8%*(1-15%)=210,符合实战数据。
(2)伤害190点的破败效果则是以扣除三支箭矢+一次破败效果后的程咬金血量作为“当前生命值”。
(3250-79*3-209)*8%*(1-15%)=190,符合实战数据。
03
多重箭矢无法触发破败
后羿触发惩戒射击后开启一技能,惩戒射击状态下的三支箭矢每支箭矢可对额外两名敌人造成伤害。
也就是说,理想状态下后羿最多可射出九支箭矢,被动三支箭矢+一技能六支分裂箭。
不过可惜的是,一技能分裂箭无法触发破败效果。
如上所示,三个木偶仅有被攻击的木偶触发了两次破败,其余木偶也仅是受到一技能分裂箭的基础攻击。
其实我偶尔也会遐想,如果后羿九箭皆可触发破败,画面是否会相当感人…