运营十年以上的网游界三巨头,为何至今为止火爆不衰?
内容速读:
而暴雪官方为了保证游戏品质,而不被就此淘汰,做出了一系列适应性变化。而另一款同样于05年开始发行的高热游戏DNF,至今同样也有着足足17年的运营历史了。可以说,DNF出现在一个恰好的时间。在街机被禁之后,互联网迅速普及的时间最初,DNF迅速火遍了大江南北,它承接了一代人的青春回忆,并且因为游戏丰富的职业设定和优秀的生态平衡很快有了无可取代的地位。
在游戏行业快速发展的今天,各种不同类型的网络游戏可以说是层出不穷,然而,大部分只如同一颗石子投入深潭中那样,很快就沉入了水底。
昙花一现的泡菜游戏占据了绝大多数,甚至很多运营撑不到两年,就被新的游戏所取代。
但在这种大时代的趋势推动之下,却仍有那么几款游戏,长久地霸占着游戏界龙头霸主的地位。
为什么在无数新游戏的冲击之下,这些"老"游戏仍旧会成为无数玩家入坑时的首选呢?
其实这些游戏本身就给出了答案。
就拿魔兽世界来说,这款游戏04年就于北美进行了公测,迄今为止已经运营了17年。
如果仅仅只固执地坚守着当年的游戏,那么或许也和许多湮没在时间长河中的其他游戏一样,早已经退出了时代。
而暴雪官方为了保证游戏品质,而不被就此淘汰,做出了一系列适应性变化。
就比如说对人物模型的重置和设计上,官方曾多次重做角色模型,甚至在"大灾变"时,直接通过版本更新与剧情结合的设计,对整个世界进行翻新,并且重做了40张地图的所有剧情和任务线。
而另一款同样于05年开始发行的高热游戏DNF,至今同样也有着足足17年的运营历史了。
这款游戏和魔兽在模型画质上做出的优化有所不同的是,这么多年来它在画面上的优化少的可怜,迄今还是一款2D横板像素游戏,并且时常被它的许多玩家吐槽说又肝,又卡,还bug奇多。
然而就是这么一款游戏,热度一直居高不下。
可以说,DNF出现在一个恰好的时间。
在街机被禁之后,互联网迅速普及的时间最初,DNF迅速火遍了大江南北,它承接了一代人的青春回忆,并且因为游戏丰富的职业设定和优秀的生态平衡很快有了无可取代的地位。
再拿剑网3来说。
如果说魔兽是西幻的峰顶,那么这款11年的老游戏则是中国武侠游戏的标杆。
为了跟上时代的脚步,给玩家带来更好的游戏体验,官方除了推出新门派,设计更具有张力的剧情,以及对游戏的各项优化之外,同样也在原世界上做出不断的创新。
就比如为了节省时间,让新玩家能迅速跟上大部队做出的直升丸子,以及给新满级后的玩家共战加成福利。
在多次优化游戏画面之后,又为了做出更好的效果,在原版的基础上对整个世界进行了重制,在画质上产生了新的突破。
而之后,在《剑网3:指尖江湖》这款游戏的推出上,官方更是做出了超乎想象的尝试——将二次元与武侠进行结合。
可以说,在《剑网3:指尖江湖》这款游戏出现之前,没有人尝试过将这两者结合在一起。
中国传统武侠在很多人的印象中是一种洒脱肆意,并且偏向于国风水墨上的设计,而二次元风格则带有一种活泼明艳的特性。
想要将这两点结合起来一定有着相当的难度,但官方依旧这么做了,并且成功突破了以往的视觉感官,使原本的国风武侠看上去少了几分冷肃压抑,而更为柔和起来。
并且为了使新玩家能够迅速跟上游戏大部队的进度,策划在游戏地图的各个角落,以及日常副本中都设计留有许多宝箱。这些宝箱中的装备材料能迅速让我们的战力值上涨。
此外,游戏中设计的师徒值的获取,以及其他师徒和亲友相关玩法,也使得我们能够迅速在这片江湖找到一处栖身之所。
当然,常常也会面临着,关系越近的亲友越容易互相伤害的问题。
你有哪款难忘的"老游戏"?
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