我的游戏半年总结:国产单机游戏未来路在何方?
内容速读:
作为一个始终关注国产单机游戏的玩家,近半年来,也玩了不少新游戏,回顾了不少老游戏。其中不乏优秀的独立作品和号称接近国产3a的游戏大作。针对近半年我玩过的国产单机游戏而言,我的总结是:画饼的太多,好玩的太少,降分录取是无奈……这种特殊历史时期共赴时艰的感召力,同样延伸到了积贫积弱日久的国产单机游戏领域。回想近半年来,就算厂商或者制作组只是发布一张海报,关注国单的玩家们都会抱以热切的期待。
作为一个始终关注国产单机游戏的玩家,近半年来,也玩了不少新游戏,回顾了不少老游戏。其中不乏优秀的独立作品和号称接近国产3a的游戏大作。
针对近半年我玩过的国产单机游戏而言,我的总结是:画饼的太多,好玩的太少,降分录取是无奈……
1.花式画饼
一场疫情,进一步地提升了国人的民族自信心和强化了国人独立自主的历史使命感。这种特殊历史时期共赴时艰的感召力,同样延伸到了积贫积弱日久的国产单机游戏领域。
回想近半年来,就算厂商或者制作组只是发布一张海报,关注国单的玩家们都会抱以热切的期待。
近期画饼的包括但不限于以下作品:
仙剑奇侠传七
风来之国
谢云流传
轩辕剑柒
黑神话:悟空
神舞幻想2
上面的这些作品,已经属于关注度相对较高的画饼系列,其中少有独立游戏,大多是传统概念的商业大作,可以说网上一部分人高喊的“独立游戏才是未来!”其实换不来多少关注度。它们除了部分作品完成度没那么高,只能海报开局之外,其他放出来的资料都是该作品的精华部分。这种做法弊端跟它的优势风险一样大,在切实拔高玩家期待后,最终品质如果相差甚远,上一个这么玩的大圣归来就是一个被玩家唾沫淹死的前车之鉴。
2.好玩的作品寥寥无几
除了画饼作品,其实近半年来发布,我也实际上过手的作品也不少。比如:紫塞秋风,九霄缳神记,亦春秋,侠隐阁等。它们或多或少地存在各种问题:要么是克扣过美工的工资,人物建模丑的很有特点;要么是薅过程序员的头发,小bug不断生长;还有可能拐过策划家的猫,剧情就是个薛定谔——做一半,剩下一半全靠猜……
紫塞秋风
九霄缳神记
亦春秋
侠隐阁
综合素质上来说,紫塞秋风是这上半年的游戏里面最高的,侠隐阁次之,其他的注定沦为陪跑选手。这种选手多,能跑到终点的却只有几个的局面似乎已经成为了国产单机游戏的新常态,2019年也只有隐形守护者、人间两款作品让我印象深刻,而它们都还是AVG类型……
3.降分录取的无奈
国单圈内,但凡是个玩家,鲜有没听过古剑奇谭三的,自从该游戏于2018年横空出世,不论喜欢或者讨厌它的玩家,都默认其已经成为了国单游戏的及格线,其意义跟同为文娱产业工业化代表作《流浪地球》一样,已经超越了游戏本身,这个情况可能连该游戏的开发公司烛龙科技也没有想……
可是即便以古剑三代表的2018年及格线在那里,三年过去了,竟然在综合素质上达标的一款也没有。
究其原因,古剑三这部作品是技术积累的结果,是成熟团队经验的体现。玩游戏越多,我越发觉得,一个团队的经验优势要比技术优势更重要。
回到近半年玩过的新游戏上面来,哪怕是综合素质最高的紫塞秋风,在战斗手感和剧情设计上也没达到古剑三的及格线,更别提它那丑得让人发指的网游UI设计。然而,它总归是自家的孩子……光是哀其不幸怒其不争,也无助于国单游戏的成长。所以只能降分录取了紫塞秋风,作为上半年玩过的,勉强称得上优秀的游戏作为楔子,那么下半年的国产单机游戏才能在此基础上平地起高楼,最后出现一款全方位超越古剑奇谭三的作品。
4.尾声
有人说,造成今天国单没落的原因是当年的游戏禁令葬送了一大批优秀的游戏公司;也有人说,市场凋敝+资本逐利才是根本;还有人提出,国单无法崛起的根源在于玩家的崇洋媚外……
我觉得这些玩家表达的观点都对,造成今天这个局面是层层因素叠加而成的结果。可我们也应看到,纵使再难,国单未亡,一个产业的兴起,并非一朝一夕之功,历史的规律已经一遍遍地证明过,积累做足了,在某个时间点上会有惊人的剧变。比如:随着智能手机的出现,手游得以跟PC、主机三分天下,收入还一家独大;steam的出现掀起正版革命……
所以,国产单机游戏崛起的未来于玩家信心不能丧,开发者的志气不能夺。