我的游戏半年总结:惊喜过后,抱憾而归
内容速读:
《全境封锁2:纽约军阀》DLC没错,想总结的第一款游戏,就是《纽约军阀》这部大型DLC扩展内容。但当DLC正式发售的那一晚,游戏体验却不如我所料:和朋友约好了一起登游戏过剧情,结果服务器愣是把我们拒之门外,官方连夜发布声明宣布需要维护;第二天游戏倒是登进去了,结果发布任务的NPC成了哑巴,无论我按多少次交互的按键,他都不会跟我说一句话..剧情推不下去,我就已...
2020年就这样过去了大半。在这段时间当中,发生了太多太多的事情,而我面对着出乎意料的闲暇时光,也只好静下心来,努力想要沉淀一下自己——当然,是在游戏当中。
逃避现实也好,打发时间也罢,作为一名不太跟得上潮流的游戏玩家,我还是在2020年发售的众多游戏当中,选择了一些来进行游玩。这其中,有的游戏让我沉浸其中,有的游戏却让我无语凝噎——如此想来,不如就对我这半年多的游戏经历,稍微总结一下吧。
我是个PC玩家,没有主机,也不算特别热衷于热门大作,所以我的游戏经历可能稍显浅薄,若是接下来的总结中有不正确的地方,也欢迎各位的指出。
《全境封锁2:纽约军阀》DLC
没错,想总结的第一款游戏,就是《纽约军阀》这部大型DLC扩展内容。
首先还是讲一下我对《全境封锁2》的感受吧。《全境1》入坑较晚,游戏背景设定比较符合我的胃口,于是即使2代在发售前夕宣布退出Steam平台,只登陆Uplay和Epic商店,我也没太犹豫,参加了游戏的Beta测试,也购买了Uplay平台上的版本。
标准版。
一开始,这款游戏还是让我比较满意的:改进过的UI界面,从雪天到炎夏的气候转变,主线故事的继续推进,都让我觉得可以接着肝下去;而且毕竟之前也只购买了标准版,于是当《纽约军阀》大型DLC的消息放出之时,我就动了购买的心了——毕竟能够重回纽约,对于1代玩家来说,还是很有吸引力的。
但当DLC正式发售的那一晚,游戏体验却不如我所料:和朋友约好了一起登游戏过剧情,结果服务器愣是把我们拒之门外,官方连夜发布声明宣布需要维护;第二天游戏倒是登进去了,结果发布任务的NPC成了哑巴,无论我按多少次交互的按键,他都不会跟我说一句话..
剧情推不下去,我就已经有点儿不高兴了——好在这一点后续也得到了修复。一路打打杀杀过后,我感觉剧情内容还算勉强过关,但游戏难度的提升是让我意想不到的:光是BOSS战我就重打了好几次,而且路边的普通敌人打起来也没那么容易了。
逐渐适应了下,我打通了剧情,并且得知随DLC内容上线的,还有类似通行证设定的新赛季内容,于是我很兴奋地跟朋友说:“这回我绝对要好好肝上一段时间。”
可随后这款游戏的后续操作,我想各位可能也都听说过了。我试着回去加入卡Bug刷装备的玩家行列,但没多久我就厌烦了——因为这并不是我想要的游戏体验。
很幸运,就此退坑的我,没有亲身经历后续被戏称为“一拳超人”(增伤Bug)、“华佗再世”(复活BOSS Bug)的那段时期,但看着游戏的评分随着此类操作一降再降,我对这款游戏的热情也走到了尽头。
DLC刚发售的时候,我还翻译了一篇Kotaku站上的游戏评测;而如今看来,评测内容与实际情况相去甚远,甚至在译文发布几个月后,我仍然能够收到关于《纽约军阀》的负面评论。
姑且用“失望”一词来评价这部大型资料片吧。
《四海兄弟2:最终版》
听说了《四海兄弟》三部曲最终版即将发售的消息之后,我还是比较期待的。
毕竟拥有三部曲原版的玩家,可以直接获得最终版的游戏,而我的Steam库中,也刚好有二代的原版;于是在《四海兄弟2:最终版》上线的那天,我就迫不及待的回到了帝国湾的怀抱。
二代最终版与原版没什么不同,唯一的区别就是d3t公司对本作所进行的高清重置。帝国湾的景色变得比从前还要靓丽,而游戏的剧情内容则没有任何的变化——还是从前的味道。
优点说完了,接下来是缺点。
游戏主界面的中文字体尤为模糊,以至于我一度以为游戏的默认分辨率有问题;驾车游走在街道之上,路旁井盖中冒出的白色雾气也有点儿失真;车辆的驾驶手感在原作当中倒也是同样的糟糕,可毕竟本作只是一款“高清重置”作品,所以玩家可能也没办法苛求更多吧。
怀揣着《四海兄弟2》原作给我留下的回忆,我重新经历了一次主人公维托的黑帮之路。不得不说游戏的剧情还是曾经的味道,从战场归来的维托,为了生计,跟随着好友乔·巴巴罗走上了黑道,并且从一个默默无名的底层喽啰,逐渐成长为了帮派家族的一员。
而如果说剧情有不足之处的话,那就是长度稍微短了一些。据说二代的游戏内容在游戏上市后是有着一定的删减的,所以从期望的角度来说,没能够在“最终版”中看到原版未能呈现的剧情内容,还是让人略感心有不甘的。
玩伴女郎画册还是同样地诱人,DLC的豪车同样让我爱不释手。在晴空万里的帝国湾大桥上飙到最高时速,阳光照在眼前,让我一时有些恍惚——我似乎看到了曾经,在二代原版中飙着车的自己。
于是这款作品给我留下的,可能就是“怀念”之感吧。
《迷雾之夏》
这款国产推理AVG游戏发售于7月份,在朋友的推荐之下,我第一时间就选择了入手。
而且我个人也还算蛮喜欢推理游戏的:之前也有玩过大名鼎鼎的《福尔摩斯》系列,以及后被改编为番剧的《弹丸论破》系列,而说到国产推理游戏的话,似乎除了致意的作品《端木斐异闻录》,和NEXT工作室的《疑案追声》,我也就没什么了解了——于是我还是打算来体验一下这款《迷雾之夏》。
游戏的背景设定有在致敬经典的“暴风雪山庄”模式,在游戏的一开场,主人公就身处狂风暴雨当中,而他此行的目的地,正是一座位置偏僻、看似无人问津的豪华别墅。除了主人公之外,其他的不速之客们也陆陆续续地来到此地,于是一段如同迷雾一般的悬案,就此展开。
游戏的立绘给我的感觉就是还可以,不算太过浮夸;人物的配音算是优点之一,能听出来声优们是有在认真地在配音中投入自己的情感;至于有些玩家吐槽的QTE环节,我觉得只要看了游戏中的提示,一般都不至于无法过关的。
而既然本作是一款推理游戏,那么其中的推理要素自然尤为重要。
当凶案发生时,身为推理小说作家的主人公,可以在场景内进行拍照取证,证据会记录在手机当中。通过与他人的对话以及剧情的推动,游戏中会出现“推理时间”环节,玩家需要利用手中的证据,解开关于案件的各个疑问,从而得出最终的真相。
游戏会在推理开始时提醒玩家进行存档,但如果像我一样存了很多个档的话,再存档的时候就要往后面翻好久才能找到新的存档位;推理时的有些问题似乎也不够准确,所以我也会弄错一些答案——当然这主要还是我自己的问题吧。
但虽然核心的推理环节没什么大问题,游戏本身还是有些瑕疵的。
随着剧情进展,游戏中有时会出现一些谜题,但谜题本身似乎与剧情的描述有些不符;作为一款文字推理游戏,虽然有着剧情流程图的设定,但我既不能够从流程图直接重回特定剧情,也无法进行快进,于是我放弃了达成游戏全部结局的想法,通关之后就选择了卸载。
可能也正如其他玩家的评价,《迷雾之夏》这款游戏开场比较惊艳,但玩到后面却让人感到精疲力竭。不是说游戏质量让人无法接受——我只是觉得,这款游戏仍然有着上升的空间。再加上官方最近推出的付费剧情DLC,游戏最近收到的评价也从整体上的“特别好评”,转为了“褒贬不一”。
于是本作给我留下的最后印象,就是“遗憾”二字。
结语
今年的游戏圈有着许许多多的新作,我所接触到的也不止以上这三者,但鉴于这三款游戏给我留下的印象更加深刻一些,我就还是总结了一下我的游玩感受。
听说《全境封锁2》的TU11版本也即将到来,退坑已久的我又想要回去刷刷刷了;《四海兄弟》初代的重制版也是发售在即,但我也还没想好要不要预购;《迷雾之夏》的DLC一个接一个的推了出来,可我似乎也没有动力回去品味这些角色背后的故事了。
于是我的游戏半年总结,到此也就结束了。
说是总结,其实也只是一些碎碎念;也希望今年下半年,能有更加触动我内心的游戏新作出现吧。