我的游戏半年总结:陷阵之志,有死无生!这游戏名果然叫错

内容速读:

引“顺为人清白有威严,不饮酒,不受馈遗。所将七百余兵,号为千人,铠甲斗具皆精练齐整,每所攻击无不破者,名为陷阵营。——摘自《英雄记》(又名《汉末英雄记》)“陷阵之志,有死无生”这是陷阵营的口号,意在表达将士们要有视死如归,敢于杀敌冲锋的精神。所以,当第一次看到《Into The Breach》(陷阵之志)这款游戏名的翻译时,就已经让我联想到了吕布麾下这支极为特殊的作战部队。精致、快速、小众,但却硬

我的游戏半年总结:陷阵之志,有死无生!这游戏名果然叫错

“顺为人清白有威严,不饮酒,不受馈遗。所将七百余兵,号为千人,铠甲斗具皆精练齐整,每所攻击无不破者,名为陷阵营。——摘自《英雄记》(又名《汉末英雄记》)

“陷阵之志,有死无生”这是陷阵营的口号,意在表达将士们要有视死如归,敢于杀敌冲锋的精神。所以,当第一次看到《Into The Breach》(陷阵之志)这款游戏名的翻译时,就已经让我联想到了吕布麾下这支极为特殊的作战部队。

我的游戏半年总结:陷阵之志,有死无生!这游戏名果然叫错

精致、快速、小众,但却硬核又上头

《陷阵之志》应算得上是一款颇为小众的游戏,从题材的选取再到游戏的玩法,以这个时代快节奏的标准而言,尚未入手前我一直认为游戏会如传统SLG或是SRPG一样,有着较长的游戏流程,是一款比较慢热的游戏。但直到真正入手玩过后才明白,早先对于这款游戏的评价完全是错误的。

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游戏整体的节奏非常紧凑,甚至没有任何多余的流程和旁白,玩家在游戏中面对的也只有一场接着一场的硬仗,很少能够得到喘息的机会。游戏所给予的紧迫感,不仅来源于流程简单,对话旁白少,更多的是体现在游戏的战斗环节上。

游戏中每场战斗的展开,虽然地貌、建筑等要素不尽相同,但都有两个共同的特点:

1、游戏每张地图的大小均为8*8;

2、游戏胜利的目标均是玩家需要坚持5回合(有些地图包含次要目标,完成目标可增加奖励,未完成也不受影响);

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按照以往玩过的SLG游戏来看,很少有采用倒计回合数的方式来计算的。就算有也是游戏中偶尔个别的章节,又或是要求玩家坚持到规定的回合数便算作通关。而该作恰恰相反,利用倒数的方式,为玩家们制造心理的“落差”。在有限的空间与时间下,必须尽可能地思考出万全的对策,既能够保证我方机甲的存活,又能保障后方都市与其他设施的安全。

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在战斗环节中地图上所存在的要素,均有着自身的用处,比如城镇是为玩家提供电力(即游戏中的生命值),保护列车、太空舱、应急电池等设施,可以在战斗后获得奖励,而未能完成目标要求,不仅不会得到奖励,反而可能会扣除自身的电力值,将整个局面向着失败倾斜。

所以,在《陷阵之志》这款游戏中杀敌并非是获取胜利最为主要的途径和策略,如何有效地保护我方设施并辅以杀敌,才是这款游戏最为核心的玩法与要素。

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另外,每张地图按照要求达成目标后能够获取到的奖励也不相同,玩家需要根据自身的情况来判断需求到达哪一个区域,去执行任务并获取相应的奖励,游戏的奖励分为四种:

公司声誉(地图上五角星)——可以在解放该大地图时,通过“花费声誉”换取装备和电力值;

电力值(地图上闪电符号)——该作电力值等同于生命值,归0后游戏失败;

能量核心(地图上绿色圆形)——可用于强化我方机甲;

太空舱(地图上黄色三角形)——太空舱为随机掉落,不一定会出现在哪张地图,保护或战斗中拾取可在战斗后打开,随机获取其中物资,太空舱可获得诸如能量核心、驾驶员等;

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不过需要注意的一点是,区域标识的多少,也从侧面反映了该地图的难易度。换句话说,收益越高,风险越大。且地图关卡能够进入的仅限于已经通关过后的绿色地图,未与之相邻则无法进入,玩家还需要考虑当前地图的走向。

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《陷阵之志》作为一款节奏极快的策略游戏,无时无刻不在考验着玩家们的决策,从地图关卡的选择,再到机甲的升级和地图上极其细致的操作与思考。在初步上手这款游戏的前几次开局中,我一直面临着“游戏开局——战斗——放弃当前时间线——重新开始”的局面。

不得不承认,在前几次的游戏开局中,因为游戏的紧迫感,只想到利用机甲消灭虫族,并未过多地考虑保护我方设施和利用地形来进行更有效的反击,从而造成了整个局面的崩溃。

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“位移”与“地形”才是游戏的精髓

《陷阵之志》地图独特的地形和武器的“位移”机制绝对是一大亮点,也是玩家消灭虫族和保护我方机甲、设施的有效手段。该作在战斗环节中,总共分为三大阶段:

1、虫族拟定攻击目标:该阶段虫族所有单位会拟定攻击的方向与目标;

2、我方进攻、调整阶段:该阶段为玩家行动实施环节,意在打乱虫族AI上一阶段的部署和进行杀伤;

3、虫族实施攻击阶段:在该阶段中,虫族会实施攻击;

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《陷阵之志》中玩家除了可以依靠机甲自带的武器装备来消灭虫族,也可以利用地图上的地形来消灭,或是干扰其进攻。将虫族单位通过“位移”,推到水中可以直接消灭该单位;推倒着火的树林区域则可以令目标持续掉血;沙漠地带遭受炮击会激起烟尘,可以打断虫族的进攻;地形的不同,所带来的效果也不同,而利用地形来消灭虫族,相对于使用机甲上前“蛮干”来得更为有效与合理。

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“陷阵”精神——不要害怕牺牲

地图的大小与虫族的数量,注定了有时玩家在作战环节上不能做到两头兼顾,在保设施还是保机甲的选择上,进退维谷。但事实上,保护前者在《陷阵之志》中来得更为有利,机甲的损坏固然会造成现阶段作战的不利与机师的阵亡,但却能够保护“有生力量”的延续,为后续的作战积累足够的资源。

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而且每次重新开局,玩家只能选择一个机师重新开始,换句话说,队伍中剩余两名机师更像是“易耗品”,不能带走也无法做到继承。

机甲HP归0后,虽然在当前战斗环节无法进行操作,机师也会阵亡,但在接下来的战斗中仍可以由AI驾驶员操作继续战斗。所以,不要害怕机甲的损坏与机师的阵亡,为了保护设施,依靠机甲来抵消伤害,这样做绝对是值得的,虽然可能会让你感到很不舒服。

另外,游戏中的王牌机师可以做到经验值的继承,在新开始的时间线上选择心仪的王牌机师开启新一轮的挑战。所以,游戏中获取王牌机师,培养、继承,也成为了非常核心的游戏玩法与机制。

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结语

《陷阵之志》的上手难度不算小,但经过几次开局后却也十分容易理解。游戏看似短、平、快,实则却是化繁为简,在简化了上手难度和游戏流程的同时,却也保留了策略游戏应有的硬核气息。玩家需要综合考量的信息多之又多,地形、武器、位移、站位等,令人绞尽脑汁。更何况,游戏还是我非常喜欢的像素画风,那还有什么理由不爱呢?

最后,感谢EPIC的白嫖,爱了,爱了!

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文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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