明日方舟的集成战略越打越上头,想让游戏联机的玩家又开新脑洞了

内容速读:

《明日方舟》的活动“集成战略”真的很不错,一不小心解决了,这款塔防游戏,自古以来的弊端抄作业,而且趣味性很浓,让人真的停不下来,到现在为止,已经刷了13115块蜜饼了,而且这还只是两天的量。然后这些层数以随机的形式出现在在每一层过后,这样就成功的废物利用,也在某种程度上减轻了制作组负担。

大家好,这里是天涯棋客!

《明日方舟》的活动“集成战略”真的很不错,一不小心解决了,这款塔防游戏,自古以来的弊端抄作业,而且趣味性很浓,让人真的停不下来,到现在为止,已经刷了13115块蜜饼了,而且这还只是两天的量。

当然缺点也是有的,有很多可以改进的地方和一些个人建议,会一一列出来(当然也有一些是吃桃子)。

明日方舟的集成战略越打越上头,想让游戏联机的玩家又开新脑洞了

首先是开局的初始干员选择,可以划分为两个大类,一个近战单位,一个远程单位,然后在两个分类当中做细化,并且防止同类型的职业出现,当然高级招募券直接随机就行,不需要做什么分类,这样也解决了出现特殊关卡而没有特定干员的问题(讲道理纯地面打飞行海盗真的是吐了)。

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然后就是未来这个模式可以加入更多的一些节点,比如银行(按等比例拿原石碇交换希望,可以有次数限制)。

还有就是可以出一个“侦查点数”,这个点数可以用目标生命来换,比如7个目标生命换一个点数,有上限,这个点数主动使用可以跳过除了boss关卡以外的关卡,但是无奖励。

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如果你在哪一关时目标生命化为0时,这个点数会自动使用,将刚才那关看作演习,并且自动给你一点的目标生命,这样就可以防止出现初见杀的现象和死一次便前功尽弃的现象。

到时候如果这个活动出了正式版的话,估计是以常驻模式的方式,而每过一个版本,便会推出新的层数,并且层数的主题就是那次活动。而且以前的活动也可以作为主题而出新的层数。

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比如汐斯塔主题,会出现相应敌人和装置还有地形,再比如沃伦姆德主题,会出现石头人和留声机装置。然后这些层数以随机的形式出现在在每一层过后,这样就成功的废物利用,也在某种程度上减轻了制作组负担。

然后就像死亡细胞那样,但是不同在于“随机”。当一局游戏结束后,点数可以拿去商店购买对下一局有用的增益。

明日方舟的集成战略越打越上头,想让游戏联机的玩家又开新脑洞了

接着就是收藏品。个人认为收藏品真的是这个模式当中的亮点,每一个版本都会回收数个收藏品,并且有一个符合特定版本主题的收藏品,又有趣,也增加了进行游戏的目标。

还有就是可以出一个招聘机制,可以以节点的形式出现,以原石碇作为报酬,在当个层数里,会加入部队,当然离开这层时招聘干员也会离开部队,最为简单粗暴的解决了需要特定干员的问题。

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然后就是最不切实际的联机模式,是得,到了现在我依旧还是希望鹰角能出一些增加好友之间感情的东西。联机模式下,两条线,两个人分开来打,当遇到对面打不了的关卡时,可以暂时切换两个人的线路,交换来打。

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当然这种操作有限制,比如使用一次后需要等几个回合才能再次使用,并且对方的干员会以免费租借的形式助战。然后就是可以以指定价格买卖对方身上的收藏品,相信如果真出了的话趣味性会直线提升的。

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以上就是个人对于这次“集成战略”的建议,虽然多多少少夹带了一点个人的愿望。希望yj也能继续加油,给我们带来更多的惊喜。

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