《枪火重生》的创新模式获得巨大成功,或成为未来主流
内容速读:
Rougelite+FPS+RPG三种玩法互相取长补短,用FPS作为核心操作,Roguelite避免游戏重复性并且降低了Roguelike的硬核程度,再加上RPG玩法给玩家带来的叙事性则进一步留住玩家,适逢整个游戏行业的红利,《枪火重生》在短短的时间内获得首页推荐,好评如...
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游戏圈普遍存在一种观点,就是堆画面堆剧情没有意义,只有创新才能推动游戏艺术发展。无忧君本人认为这句话没有错误,但是毕竟时过境迁,以单纯的点子做出一款游戏已经很难被时代所认可。
早些年的《愤怒的小鸟》《flappy bird》《水果忍者》都是很好的例子。不可否认它们都是红极一时的爆款游戏,但是最多一年就会被时代所遗忘,单纯的卖点子已经很难在这个时代迎合玩家日益刁钻的口味。就算是最近的爆款《糖豆人》,我也可以大胆断言,如果不能够在游戏性,社交性等游戏内容方面做出比较优秀的调整,那么《糖豆人》也会成为沧海一粟,被遗忘在漫长的游戏史中。
有意义的创新实际上是需要在新点子的基础上,配合着高质量的游戏内容,才能够产生理想的影响。单纯的新点子对有游戏公司亦或者是开发者来说,意义并不算重大,而单纯卖点子的模式,则会被更加有实力的公司借鉴,产出同样的点子更优秀的游戏。游戏界亦是商场,这样的生意没人会干。
一款游戏的爆火往往需要自身的创意够新,质量够硬,以及天时地利。因此在海外steam上爆火的《枪火重生》能够在试玩阶段就获得周销榜前十凭借的不仅仅是它的运气,自身质量也不可忽视,其创新的游戏性和整体很高的游戏质量,深深地抓到了游戏玩家的内心。Rougelite+FPS+RPG三种玩法互相取长补短,用FPS作为核心操作,Roguelite避免游戏重复性并且降低了Roguelike的硬核程度,再加上RPG玩法给玩家带来的叙事性则进一步留住玩家,适逢整个游戏行业的红利,《枪火重生》在短短的时间内获得首页推荐,好评如潮等成绩就有理有据了起来。
也许《枪火重生》现在还并不完美,但是区别于《糖豆人》这款卖点子游戏的点我们也应该看到:频繁的更新,不断的完善游戏,积极的丰富游戏的内容。游戏界亦是商场,这点《枪火重生》的开发者们也非常清楚,不断地丰富游戏,不断地听取玩家们的意见,守护住属于自己的点子,留住玩家,才能让自己的创新更具意义。
8月20日上架wegame和国区steam后,又迎来了一次重大更新,增加了新角色,新武器以及新的怪物,小伙伴们可以去体验全新的体术战斗风格哦。
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