《刀塔霸业》 8月28日更新:街头新人辈出

内容速读:

今日,《刀塔霸业》在Steam社区发布了题为“街头新人辈出”的公告推送,以下为内容详情。此次更新内容丰富,从阵容大调整到全新联盟、物品,乃至标准比赛的全玩法,不一而足。天梯重置小试牛刀以上的天梯已被向下压缩一个主要等级,而小试牛刀及以下的所有天梯将重置为第一个次要等级。例如,原来的称霸天下 I - V 现在是称霸天下 I,而原来的小试牛刀 V 现在仅会重置为小试牛刀 I。白色尖塔领主则将会重置为称霸天下 I。

今日,《刀塔霸业》在Steam社区发布了题为“街头新人辈出”的公告推送,以下为内容详情。

《刀塔霸业》 8月28日更新:街头新人辈出《刀塔霸业》 8月28日更新:街头新人辈出

随着新英雄和老友/旧敌/亦敌亦友角色的加入战局,白色尖塔街道出现了翻天覆地的变化。 此次更新内容丰富,从阵容大调整到全新联盟、物品,乃至标准比赛的全玩法,不一而足。 我们还向下压缩了天梯,现在正是炫耀自己的新阵容所长的大好时机! 领主们别担心,虽然你们可能(暂时?) 黯然下台,我们给你们准备了一个小纪念品(天梯重置后很快就会解锁)。

请注意:此次更新会破坏兼容性,因此在各位将新的客户端下载到自己的移动设备上前,只能与其他也在运行旧版的用户匹配。

天梯重置

小试牛刀以上的天梯已被向下压缩一个主要等级,而小试牛刀及以下的所有天梯将重置为第一个次要等级。 例如,原来的称霸天下 I - V 现在是称霸天下 I,而原来的小试牛刀 V 现在仅会重置为小试牛刀 I。白色尖塔领主则将会重置为称霸天下 I。

经典模式

我们在“标准休闲”中添加了“经典模式”选项。 想念那些小兵进攻,但又不希望安纳西克斯或贾尔打断自己怀旧吗? 快来看看吧! 大家可以在“开始游戏”画面中的“经典休闲”选项卡中勾选“经典”复选框,或是在“标准”中进行私人比赛,来畅玩“经典”模式。

新英雄

复仇之魂:第 1 梯队无情坠灵

[*]技能:恐怖波动:复仇之魂沿直线放出邪恶的嚎叫,在途中对敌方单位造成伤害,并减少其护甲值。

[*]三星效果:复仇之魂死亡时,对附近的所有敌人造成伤害。

米波:

[*]第 2 梯队游侠召唤师

[*]技能:忽悠:米波传送至一个随机敌人处,对所有毗邻敌方单位造成伤害。

[*]技能:分则立:被动。 米波施放技能时会自我复制,复制体具有和当前相同的生命值。 如果米波或任何一个复制体死亡,所有米波全部死亡。

[*]三星效果:复制体还会复制米波的物品。

裂魂人:

[*]第 2 梯队野人蛮族

[*]技能:暗影冲刺:裂魂人冲向远方的一个敌人,重击该敌人及途中的敌人。

[*]三星效果:裂魂人的攻击有几率对其目标造成重击。

幽鬼:

[*]第 3 梯队虚空恶魔

[*]技能:幽鬼之刃:幽鬼对一名敌方英雄掷出一把匕首,造成伤害并留下一道暗影之径。 该路径上的敌人失去移动和攻击速度。 幽鬼跑向此单位并进行攻击,获得大幅提升的移动和攻击速度, 而在此路径上时幽鬼还会获得相位移动。

[*]三星效果:只要幽鬼仍然存活,恶魔施放法术时,所有友方恶魔就会在火焰中爆发,并使其目标被火焰环绕,在大范围内造成伤害并使被击中的单位燃烧。

死亡先知:

[*]第 4 梯队无情坠灵

[*]技能:驱使恶灵:死亡先知放出恶灵,在战场上游走,对穿过的所有敌人造成伤害。 持续时间结束时,恶灵会返回死亡先知,对其进行所造成伤害一定百分比的治疗。

石鳞剑士:

[*]第 4 梯队野人剑客

[*]技能:盾牌:石鳞剑士跃入空中,再落向地面造成冲击,对周围敌人造成伤害,并按照附近敌人数量获得伤害降低。 跳跃后,攻击距离内的所有敌人会集中攻击石鳞剑士。

拉比克:

[*]第 4 梯队法师魔导师

[*]技能:弱化能流:拉比克制造一道强大的奥术能量流,能在目标间跳移,造成伤害并减少其攻击伤害。

[*]技能:技能窃取:被动。 附近敌人施放法术时,拉比克会按照自己当前星级复制并施放该法术。

冥魂大帝:

[*]第 5 梯队坠灵剑客

[*]技能:冥火爆击:冥魂大帝向敌人发射冥魂火球,在法术持续期间使其眩晕并造成伤害。

[*]技能:亡灵复生:被动。 英雄在冥魂大帝附近死亡时会生成僵尸。

回归英雄

[*]敌法师:第 1 梯队游侠猎人。 三星效果:如果敌法师将其目标的魔法值降低为 0,则在魔力损毁期间造成伤害加成。

[*]赏金猎人:第 1 梯队游侠刺客。 三星效果:战斗期间,赏金猎人每击杀一个敌人,就给予玩家 1 金钱。

[*]魅惑魔女:第 1 梯队萨满医者。 三星效果:魅惑魔女变得不可侵犯。 每次受到攻击时,魅惑魔女有几率使其攻击者的攻击速度大幅降低。

[*]幻影刺客:第 1 梯队刺客剑客。 三星效果:如果当前有游侠联盟,则幻影刺客获得联盟带来的加成。

[*]昆卡:第 2 梯队人族勇士剑客。 三星效果:昆卡获得潮汐使者。 每进行几次攻击,昆卡就会强力挥剑,并对其目标造成伤害加成,并对附近敌人造成顺势。

[*]炼金术士:第 3 梯队蛮族游侠投毒者。 三星效果:战斗开始时,炼金术士获得化学狂暴,获得攻击速度并对魔法免疫,持续几秒。

[*]帕克:第 3 梯队龙族法师。 三星效果:幻象法球的冷却时间大幅减少。

[*]莉娜:第 4 梯队人族法师。

新联盟

[*]坠灵:单位数量要求为 3/6。 每个坠灵单位首次死亡时,周围 2 格內的友军受到 250 生命值的治疗,并获得 +10% 攻击和法术伤害加成。 坠灵单位每次战斗可复活 [0/1] 次,以 50% 生命值复活。

[*]萨满:单位数量要求为 2/4/6。 战斗开始时,召唤一头/条[狼/枭兽/黑龙]来帮助。 该生物按照进行召唤的萨满单位数量及其星级获得加成效果。

[*]剑客:单位数量要求为 3/6。 每有一个毗邻敌方单位,每个剑客单位均可获得 +[10/25]% 伤害加成。

[*]游侠:单位数量要求为 2/4。 友方游侠单位获得 [20/30]% 闪避。 当游侠单位躲避攻击时,就会获得 +[10/20] 攻击伤害。

[*]投毒者:单位数量要求为 3。 投毒者的攻击会施加毒性叠加。 每叠加一层毒性,敌人便失去 7 攻击速度。

[*]魔导师:单位数量要求为 1。 每场战斗一次,当魔导师单位的生命值降低到 50% 以下时,该单位将变得无懈可击且无法攻击,持续 3 秒。

新物品

[*]崎岖外衣:第 3 梯队。 装备此物品的英雄获得 +15 护甲值,但以失去 30 攻击速度为代价。

[*]天堂之戟:第 2 梯队。 +25% 闪避。 装备此物品的英雄攻击时,会缴械其目标 3 秒 (10 秒冷却时间)。

[*]金箍棒:第 4 梯队。 装备此物品的英雄获得 +90 攻击伤害,并且其攻击不会落空。

[*]死灵书:第 3 梯队。 当装备此物品的英雄施放法术时,召唤一名杰出拳手 (一次最多 2 个仍然存活的单位)。

[*]骑士剑:第 2 梯队。 +25 攻击伤害。 友方单位的治疗提高 20%。

[*]海盗帽:第 3 梯队。 装备此物品的英雄是剑客。

[*]无知小帽:第 3 梯队。 装备此物品的英雄获得 +1000 生命值,但以获得的魔法值减少 50% 为代价。

英雄变更

[*]戴泽:梯队从 2 变更为 1。 现在也是投毒者。

[*]巫妖:梯队从 5 变更为 1。 技能:冰霜魔盾。 巫妖对一个随机友方单位施加一面冰盾,减少攻击伤害。 盾牌生效时,附近敌方单位将受到伤害,并失去移动速度和攻击速度。 连环霜冻现由巫妖的三星效果解锁为第二个技能。

[*]马格纳斯:联盟从野人德鲁伊变更为野人萨满。

[*]斯拉达:梯队从 2 变更为 1。

[*]剧毒术士:现在也是投毒者。 如果没有有效的投毒者联盟,则剧毒术士的攻击不再投毒。 然而,瘟疫守卫的攻击仍然投毒。

[*]主宰:从第 3 梯队悍将勇士变更为第 2 梯队悍将剑客。 三星效果:只要主宰仍然存活,所有友方英雄获得主宰最大生命值的 15% 。

[*]军团指挥官:三星效果:决斗开始时,当前以军团指挥官为目标的任意单位(除其决斗对手外)将会选择其他目标。

[*]先知:联盟从德鲁伊召唤师变更为萨满召唤师。

[*]痛苦女王:现在也是投毒者。

[*]亚巴顿:联盟从无情骑士变更为坠灵骑士。

[*]兽王:梯队从 2 变更为 3。 现在也是萨满。

[*]灰烬之灵:现在也是剑客。

[*]斯拉克:梯队从 4 变更为 3。 三星效果:斯拉克获得黑暗契约。 短暂延迟后,斯拉克牺牲部分生命力,清除净化效果,并对附近敌人造成伤害。 斯拉克自身也受到部分该伤害。

[*]恐怖利刃:现在也是坠灵。

[*]树精卫士:联盟从蛮族德鲁伊变更为萨满医者。

[*]德鲁伊:联盟从野人德鲁伊召唤师变更为野人召唤师萨满。

[*]斯温:联盟从人族鳞甲骑士变更为游侠骑士剑客。

[*]冥界亚龙:梯队从 3 变更为 4。 联盟从龙族刺客变更为龙族投毒者。

[*]光之守卫:梯队从 4 变更为 5。

[*]还进行了各个英雄平衡性调整。

联盟变更

[*]悍将:悍将三星英雄的生命值加成倍数从 4 变更为 3 ([1, 2, 4] 变更为 [1, 2, 3])。

[*]无情:敌人的护甲值负面效果从 [4, 8, 15] 变更为 [4, 10, 15]。

[*]骑士:基础物理及魔术伤害降低从 [15, 19, 23] 变更为 [15, 20, 25]。 物理及魔术伤害加成降低从 [15, 19, 23] 变更为 [15, 20, 25]。

[*]野人:每次攻击的攻击伤害加成从 [5, 8, 10] 变更为 [5, 8, 13]。

[*]巨魔:发巨魔友方单位的攻击速度加成从 [10, 30] 变更为 [15, 30]。

[*]勇士:护甲值加成从 [9, 19] 变更为 [10, 20]。

物品变更

[*]隔墙:给予两道可随处放置的屏障,可以格挡敌人和减少 50% 远程攻击伤害。 无懈可击并对魔法免疫。

[*]狂战斧:顺势伤害从 35 变更为 50%。

[*]刃甲:梯队从 3 变更为 2。 伤害反弹百分比从 30 变更为 20。

[*]魔龙枪:攻击伤害从 20 变更为 35。

[*]Eul 的神圣法杖:每秒魔法值从 5 变更为 10。

[*]恢复头巾:装备此物品的英雄,以及在战斗开始时位于其左侧或右侧 1 格内的单位,获得每秒 +20 生命值。

[*]挑战头巾:装备此物品的英雄,以及在战斗开始时位于其左侧或右侧 1 格内的单位,获得 +30% 魔法抗性。

[*]卡登之刃:伤害从目标最大生命值的 7% 变更为 9%。

[*]漩涡:梯队从 3 变更为 4。 攻击时有 25% 几率施放连锁闪电,对 4 个目标造成 125 伤害。 对受到召唤的单位造成额外 50% 伤害。

[*]洞察烟斗:护盾生命值从 225 变更为 250。 半径从 1 格变更为 2 格。

[*]活力之球:装备此物品的英雄,以及在战斗开始时位于其左侧或右侧 1 格内的单位,获得 +250 生命值。

[*]弗拉迪米尔的祭品:梯队从 4 变更为 5。

[*]虚无宝石:每秒魔法值从 10 变更为 7。

轮替出局

[*]英雄:天穹守望者、血魔、育母蜘蛛、干扰者、谜团、艾欧、变体精灵、瘟疫法师、司夜刺客、食人魔魔法师、剃刀、沙王、影魔、小小、术士、编织者、巫医。

[*]联盟:血亲、神枪手、德鲁伊、虫族、太古、术士。

[*]物品:不朽之守护、水晶剑、原力法杖、迈达斯之手、剥皮双子斗篷、食人魔之帽、淬毒之珠、墓碑。

修复

[*]具有被动技能但有有效三星效果的英雄,现在达到三星后可获得与魔法值相关物品(刷新球、虚无宝石等)。

[*]所有根据游戏模式变化的物品、技能和联盟在该游戏模式下均显示正确的统计数据。 这包括决斗伤害加成、物品,以及效果基于击杀数的联盟,如悍将等。

[*]修复了卓尔游侠的三星效果霜冻之箭缺失特效的漏洞。

[*]修复了如果巨牙海民在开始攻击与打出神拳之间失去魔法值,便不会付出魔法值或神拳无法进入冷却时间的漏洞。

[*]修复了商店经验值的径向显示中,弧线部分的标记无法正确隐藏的漏洞。

[*]修复了贾尔的酒桶特效过早消失的漏洞。

[*]电炎绝手的电光石火技能描述更清晰易懂,明确说明其持续时间应用于所有星级。

[*]先锋盾的描述更清晰易懂。

[*]其他零星事项。

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