做出《无限宫院》的开发者说,他并不擅长玩其他解谜游戏

内容速读:

最近《无尽宫院》登陆PS4、Switch和Xbox One,主机玩家也可以畅玩这款受到M·C·埃舍尔启发的解谜游戏了。《无尽宫院》的开发持续了很多年,在整个过程中,设计师William Chyr几乎花光了所有积蓄。2018年底,在合作伙伴Epic Games和苹果的支持下,《无尽宫院》终于正式发布。我之所以制作《无尽宫院》,部分原因在于想做一款自己也擅长的解谜游戏。

《无尽宫院》(Manifold Garden)是2019年最精彩的游戏作品之一,不过它最初只登陆了PC和苹果订阅服务Apple Arcade。最近《无尽宫院》登陆PS4、Switch和Xbox One,主机玩家也可以畅玩这款受到M·C·埃舍尔启发的解谜游戏了。

《无尽宫院》的开发持续了很多年,在整个过程中,设计师William Chyr几乎花光了所有积蓄。2018年底,在合作伙伴Epic Games和苹果的支持下,《无尽宫院》终于正式发布。

做出《无限宫院》的开发者说,他并不擅长玩其他解谜游戏

在独占结束后,《无尽宫院》登陆了主机平台,但Steam版还要再等等

过去几个月,Chyr一直在努力将《无尽宫院》移植到其他平台。在与Vice的一次对话中,Chyr聊了聊当下的生活、怎样调节心理状态,以及作为一款解谜游戏的制作者,他究竟是否擅长玩解谜游戏。

问:既然你制作了一款解谜游戏,那你肯定擅长玩其他解谜游戏,对吧?如果我带着一款有1000块的拼图玩具来找你,将会发生些什么?

William Chyr说实话,我玩解谜游戏的水平很烂。我玩过《见证者》(The Witness),自以为已经通关,直到听了一场关于《见证者》的演讲后才知道,我错过了整整一个区域。我之所以制作《无尽宫院》,部分原因在于想做一款自己也擅长的解谜游戏。

做出《无限宫院》的开发者说,他并不擅长玩其他解谜游戏

无限循环的空间让《无尽宫院》的场景呈现出极高的复杂度,但场景中的谜题并不难

如果你带拼图玩具来找我,我们很可能在10分钟后就垂头丧气,接着只能一起喝啤酒和玩《胡闹厨房》了。

问:在全世界受到疫情影响的这段时间里,你是怎样保持快乐的?某些人学会了烤面包,也有人正在学习绘画。我开始观看一些封面非常糟糕的恐怖电影。你又做了些什么呢?

William Chyr我在埋头学习俄语。这几年来,我断断续续地学习这种语言,而在过去的几个月里,我可以花更多时间来学习它。对我来说,俄语的语法很有挑战,我还不能完全理解复数规则。虽然进展缓慢,但哪怕再微小的进步,也能给我带来巨大的成就感。我一直在观看电视剧《美国谍梦》(The Americans),当我听懂某些俄语单词时,感觉特别有趣。

问:你曾经说过,你在制作《无尽宫院》时经济拮据,而这也许会促使你决定今后不再制作游戏。你为什么会产生这种想法,后来又做了哪些事情来调整自己的心理状态?

William Chyr在《无尽宫院》开发期间,财务不稳定绝对是压力的主要来源之一。我不但手头没钱,也不清楚游戏发售后的市场表现怎么样,能不能让我们回本。2015年,很多人开始谈论“独立游戏末日”,这令我产生了强烈的焦虑感。

如果《无尽宫院》卖得不好,那么我就不得不解散团队,然后立即找份工作。我很可能还会待在游戏行业,因为我知道怎样做游戏,也在圈子里积累了些人脉。不过,我恐怕会停止为《无尽宫院》开发内容,也没有资源将它带到主机平台。

幸运的是,《无尽宫院》销量还不错,所以我们能继续为它提供支持,包括修复Bug、功能优化、开发新内容,以及将它移植到新平台等。

去年,我们与Epic和苹果达成平台合作协议,这让整个团队变得更稳定了。自从游戏发售至今,我的生活方式没有太大变化,只不过睡眠时间比过去更多了。就个人而言,推出《无尽宫院》让我如释重负。

做出《无限宫院》的开发者说,他并不擅长玩其他解谜游戏

《无尽宫院》获得了媒体和玩家的好评

问:你们肯定需要对《无尽宫院》进行反复测试,观察玩家游玩时的反应。这有趣吗?每当有人对我的文章进行编辑时,我就想挖个洞钻进去。我根本不愿待在旁边,会直接走开。

William Chyr观看玩家试玩游戏既有趣,让人兴奋,又能够带来成就感。你可以深入了解玩家的思考过程,并见证他怎样解开你设计的谜题,这种感觉很棒。玩家找到了很多种不同的解法,数量惊人。

在开发过程中,我们进行了大量的玩法测试,我觉得自己已经看遍了玩家解开谜题的方法。但当游戏正式发售后,仍然有玩家发明完全不同,让人意想不到的解法。作为设计师,如果你看到有人被某个谜题卡住了,你肯定很抓狂。但当他们灵机一动解开谜题时,你又会非常兴奋,觉得为完成游戏付出的所有努力都是值得的。

问:最后一个问题:对游戏制作者来说,工作中最糟糕的那部分是什么?

William Chyr你会没有足够的时间玩游戏。

本文编译自:vice.com

原文标题:《'Manifold Garden' Designer Made a Puzzle Game So They Could Be Good at Playing One》

原作者:Patrick Klepek

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