时隔多年,漫威游戏终于拥有一个「联盟」了

内容速读:

  如果你和我一样,同时兼具着游戏玩家和漫威粉丝这两种身份,对于漫威系列在游戏业界的过往表现,或许很难和电影宇宙的传奇表现划上一个等号。  是漫威这个IP下没怎么出过好游戏吗?我相信,任何蜘蛛侠粉丝都会对游戏中丰富到爆的原著还原点上一个赞。

  在托尼第一次找到自我,抬起双臂骄傲喊出“I AM IRON MAN”的时刻,可能很多人都没意识到,象征着钢铁侠崛起的这一幕,会成为漫威一系列传奇故事在大银幕的开端。

时隔多年,漫威游戏终于拥有一个「联盟」了

  十年的时间,在夹杂着爆米花香甜气的影院中,漫威用数十部电影,以及将这些电影串联起来的《复仇者联盟》四部曲,为我们创造了一个丰满的漫威电影宇宙,近乎饕餮一般地卷走了观众的笑声和泪水,并留下了许多让人难以忘却的回忆。

  就拿我来说,我依然记得首映场的《复联4》结尾的全场起立鼓掌,也记得当看到美队笑着说出“我试着尝试过那种人生了,真的很美好”的时候,眼泪真的就和崩了线一样,怎么都止不住。

时隔多年,漫威游戏终于拥有一个「联盟」了

  关于漫威漫画和漫改电影,我们以后还有时间往下聊很多。不过从标题你也能看出来,这一次我们要聊的,是漫威系列的漫改游戏。

  如果你和我一样,同时兼具着游戏玩家和漫威粉丝这两种身份,对于漫威系列在游戏业界的过往表现,或许很难和电影宇宙的传奇表现划上一个等号

  是漫威这个IP下没怎么出过好游戏吗?

  显然不是。即便不追溯到久远FC时代的《美国队长VS复仇者》,我也能够随口倒出一大摞玩过的漫威游戏,比如前年的《漫威蜘蛛侠》,就是我仅有的三个白金奖杯之一。我相信,任何蜘蛛侠粉丝都会对游戏中丰富到爆的原著还原点上一个赞。

时隔多年,漫威游戏终于拥有一个「联盟」了

  但…以「复仇者联盟」这个漫威电影宇宙的核心团体为主体的漫威游戏,在某种意义上是真的很缺

  如果你像我一样在各个地方寻找过复联相关的游戏,就会发现,和亦步亦趋、精心构筑的漫威电影宇宙相比,复仇者联盟的相关游戏,在很长一段时间里,都呈现出一种野蛮生长的奇异生态……在“复联”这个关键词里,你能找到带着浓郁社交和PVP要素的网页游戏,或者是有着强化、升级、合成等要素的卡牌游戏,又或者是三消、连线等常见玩法的、“山寨”味儿很浓的游戏。

时隔多年,漫威游戏终于拥有一个「联盟」了

当然,举出以上这些例子,并没有对轻度游戏,以及轻度游戏玩家有成见的意思。但很明显,当我们试图在游戏中寻找“复仇者联盟”时,这些都不是我们需要的

  就拿我来说,比起那些“图一乐”的轻度游戏来说,我最想在游戏世界找到的,是那些和漫画、电影风格最相近的,原汁原味儿的英雄们。或者说得再直白一点,作为当时被电影拐入漫威世界的“半道粉丝”来说,我实在是太想要玩到一款真正的漫威游戏了——特别是在隔壁阿卡姆系列陆续推出的那些日子里。

  从这个角度看来,即将于9月5日发售,拥有漫威正版授权的的第三人称动作冒险游戏《复仇者联盟》,或许会是我们一直在寻找和等待的那个真正的复联游戏

时隔多年,漫威游戏终于拥有一个「联盟」了

  和此前大受好评的《漫威蜘蛛侠》一样,《复仇者联盟》有着漫威IP游戏中少有的硬件表现,完全抵达3A水准。在宣传片和实机试玩中,诸如钢铁侠、美队、黑寡妇、绿巨人、雷神这些复联经典角色,在造型上和电影版本维持高度一致,而且细节饱满,在一些场景的运镜中很有原版电影质感。

  对于一些将造型还原摆在第一位的粉丝玩家而言,《复仇者联盟》就首先给到了不错的第一印象。

时隔多年,漫威游戏终于拥有一个「联盟」了

  而在《复仇者联盟》中,也不必担心体验到漫改游戏经常容易陷入的“重复叙事”弊端。本作并不是一次单纯之于原作剧情的“倒带重放”,而是基于一个和复联原作共通的基准点,重新谱写的全新原创故事

  每一个漫威迷都是官方逼出来的“彩蛋与信息收集专家”,而你也能够在此前作为试玩版存在的序幕当中收集到许多信息。故事依然从影版经典的“A日(A-day)”开始,但却有着截然不同的走向。

时隔多年,漫威游戏终于拥有一个「联盟」了

但不管如何,金门大桥还是要被炸的

  作为试玩的展示部分,在英雄们的聚会被突如其来的袭击搅局后,玩家可以操控雷神和钢铁侠一同解决骇入神盾局载具的恐怖分子。在这个桥段当中,可以见识到十分忠于原著的超级英雄特性还原,以及他们标志性的招式。

>>>以下多GIF演示预警<<<

比如雷神的近距离蛮横战风和从天而降的雷霆一击。

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  以及以电影镜头操控钢铁侠飞行穿越大桥上密布的敌人并进行火力压制。

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  而在大桥追击战中,操控角色会切换到浩克,感受一把狂风怒涛般压制敌人的快感。虽然同为近战系,但浩克的招式和雷神有着截然不同的设计,也让这两个角色各自的特点得到凸显。

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  当然,也少不了“I can do this all day”的美队。结合了“蒸汽碾压”的投掷盾牌和标志性格斗技,美队战斗的打击感和打斗镜头都很有原作的感觉。

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  试玩版中更能体现角色特性和让人感到惊喜的,当属黑寡妇与模仿大师的BOSS战。熟知漫威漫画的同学,肯定对模仿大师这个真正的“学人精”反派没能在影版登场而感到遗憾。

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  而在本作当中,你可以操作黑寡妇与其展开一场酣畅大战,利用闪避、翻滚、防御反击以及QTE操作等机制,好好教训一下这个偷学了钢铁侠、美队和雷神战斗风格的大反派。

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  当然,和《复联》原著的“开幕雷击”一样的是,在战胜模仿大师后,试玩版的末尾也会迎来一个令人意想不到的震撼开局,并且真正让你意识到,这一次的故事走向的确会和原著大相径庭。

时隔多年,漫威游戏终于拥有一个「联盟」了

  可以说,在让人惊艳的小蜘蛛后,《复仇者联盟》是我见过和影版风格最贴近,也是“漫威味儿”最浓的漫威游戏。

  和电影版本的故事不同的是,这一次《复仇者联盟》的全新故事中,我们的身份从“观众”转换为了“体验者”,并且获得了在只属于游戏玩家的视角下,亲手发掘游戏中埋藏的彩蛋的机会。而在《复仇者联盟》中还支持至多4人的联机游玩模式,你完全可以专注扮演一位超级英雄,和联盟一起通力合作,突破难关。

  作为漫威粉丝,这一次,我们或许终于能在steam玩到那个有“联盟”味儿的复联了。如果你还想了解更多关于这款游戏的介绍以及酷炫的宣传视频,可以前往Steam商店查看更多详情

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