2077之前玩什么?最走心的赛博朋克游戏,是一款酒保模拟器
内容速读:
“2077之前不玩游戏了。”尤其是在动森热度已过、最后生还者2口碑翻车、对马岛完美通关之后,玩家们对多次跳票的波兰蠢驴CDPR新作——《赛博朋克2077》的期待,更是被累积到了一个前所未有的高度。威廉的建议是,虽然现在还玩不到2077,但其实有大把同样基于“赛博朋克”设定的电子游戏可以让我们去先一步了解...
大家好,我是威廉
最近一直在纠结PS4上的两个独占——《最后生还者2》和《对马之魂》,导致很久没有给大家推荐其他平台上的游戏了,于是决定这期开个新坑,聊点别的。
如果你问我,2020年这大半年来,身边的玩家们挂在嘴边最多的一句唠叨是什么,我可以毫不犹豫地给你一个标准答案:
“2077什么时候来啊?”
“玩不到2077好难受啊!”
“2077之前不玩游戏了(一种类似30日間の禁欲解禁的操作)。”
尤其是在动森热度已过、最后生还者2口碑翻车、对马岛完美通关之后,玩家们对多次跳票的波兰蠢驴CDPR新作——《赛博朋克2077》的期待,更是被累积到了一个前所未有的高度。
这款从首次官宣算起,已经被期待了整整8年的游戏,无论是从开发商过往的作品和口碑,抑或是从不断释出的试玩和评测来看,都散发着一股“开启世代,创立标杆”的野心与霸气。
单枪匹马仅靠一个游戏就把“赛博朋克”四个字炒得出了圈,这样的品牌传播力估计也只有CDPR能做得到了。
说到“赛博朋克”以及相关概念,威廉在此想要提醒大家的是,这类主题并非蠢驴首创,而是一个由来已久的老牌科幻设定,可以上溯至上世纪六七十年代。而Cyberpunk 2077这个游戏,正是来源于1990年风靡一时的桌面角色扮演游戏——Cyberpunk 2020。
事实上,如果我们站在历史的角度去看,能在现实中的2020年,玩到基于30年前的“赛博朋克2020”而制作的新世代电子游戏“赛博朋克2077”,这一切还挺带感的不是吗?
前提是,它可别再跳票了……
那么,在游戏发售前的这两个多月的最后等待里,我们可以玩点什么来打发时间呢?威廉的建议是,虽然现在还玩不到2077,但其实有大把同样基于“赛博朋克”设定的电子游戏可以让我们去先一步了解这个主题的核心世界观——
也就是“High Tech, Low-Life (高科技,烂生活)”。
为什么要去提前了解呢?
因为,不同于《巫师》系列中使用的极为常见的欧美奇幻世界观,“赛博朋克”的科幻世界观其实在《赛博朋克2077》成为万众瞩目的话题之前,并没有那么普及和受欢迎,尤其是在中文语言圈。
最大的原因,还是因为不论是科幻大类还是赛博朋克小类的作品,在中文市场中相对来讲都是比较稀缺的。
实际上,与很多人想象中不同,作为一个典型的反乌托邦科幻题材,“赛博朋克”的真正内核,并非是展现各种酷炫(且有可能变成现实)的“高科技”,而是去设想这样高速发展的科技可能会给人类社会带来的种种影响,甚至剧变——也就是“烂生活”。
这种“烂生活”中蕴含着一套非常独特的社会发展论,能让人重新审视政治、经济、文化、科技以及我们当今所处世界中的方方面面,可以说是赛博朋克主题的科幻作品一直经久不衰的最重要原因。
所以,威廉觉得,对于中文玩家来说,如果你之前没有接触过类似题材的作品,那么在《赛博朋克2077》发售之前,玩几款类似题材的游戏,熟悉一下这套科幻设定以及它背后独特的社会视角,将可以极大提升你之后的游戏体验。
那么,既然说到了更侧重“烂生活”,威廉今天要推荐的第一款赛博朋克主题游戏,就是一个基本不表现“高科技”,完全就讨论“烂生活”的游戏。
我玩这个游戏的时候,仅抱了很低的期待,但万万没想到,它竟然成了我玩过的最走心的赛博朋克游戏。
而且,它还是个酒保模拟器。
欢迎来到《VA-11 Hall-A》,aka:Valhalla(瓦尔哈拉)。
如果让我选此生玩过的游戏中起名最有意思的,《VA-11 Hall-A》一定能排进前三。将酒吧地址VA-11 Hall-A谐音成北欧神话中勇者举杯畅饮的英灵殿瓦尔哈拉,不仅特别有赛博朋克内味儿,而且还与游戏的叙事核心——喝酒——完美契合。
在选择这个游戏之前,威廉要提醒你的是,《VA-11 Hall-A》并非一个以玩法为主的电子游戏,它的确有些许的记忆解谜、资源管理以及养成机制在,但我更倾向于把它定义为一个由简单玩法推动的“视觉小说”。
正如大多数叙事游戏和CRPG一样,你绝大部分的时间都是在阅读,而非“玩”。
如果你没办法接受这类游戏,那么可以等等我之后的推荐,会有几款以玩法为主的赛博朋克游戏。
如果你恰巧对此类游戏略感兴趣,那么我就来跟你说说为什么《VA-11 Hall-A》的故事如此走心。
整个游戏的流程中,你扮演一位叫做Jill的调酒师,在未来城市Glitch City中一家叫做VA-11 Hall-A的酒吧工作。
你的主要工作内容既不是与外星人激战,也并非对抗犯罪集团,而只是简单地调出客人想要的饮料,并倾听他们想要说的话。
调酒的“游戏机制”——你看我都加引号了,就知道它有多简单——只是简单地按照屏幕上的配方将原料混合并调制,能数10个数的人都能玩,不具备任何门槛。
游戏的全部重点,都在于酒吧内形形色色的顾客喝了酒之后所倾诉的内容。
与传统的“史诗叙事”科幻游戏不同,《VA-11 Hall-A》并不将笔墨放在宏大的世界、紧迫的危机、英雄的主角与邪恶的反派,也不刻意去追求抉择、取舍、或其他人性的纠结。
它的故事核心都是小人物,主角只是平凡的调酒师,酒吧过客也大都是(科幻意义上的)普通人,叙事结构也没有明显的开场、铺垫、转折、高潮或结尾,它所在讲述的,似乎就只是从一个赛博朋克都市里随便一个地方随便截取的随便一个片段。
这个游戏神就神在,它把这个随便的小片段,演绎得比任何3A大场面都更具有“赛博朋克”的气息。
而且,它所有的演绎,几乎都是通过文本完成的。如果这还不叫一流的剧本,电子游戏里就再也找不出一流的剧本了。
游戏中的每一位角色都极具特色,且代表了这个赛博朋克都市中的一个社会面,通过他们与主角的互动、彼此间的互动、以及浏览游戏内的手机app,你便得以如抽丝剥茧般了解这个世界的样貌,获悉它是怎样从“正常”的社会,变得“赛博朋克”的。
抛开了游戏中常见的杀戮、追车、战争、谋略、情色等场面,游戏中纯文字的铺陈就如一面放大镜,能真正让人去了解这个社会什么样,这个社会里的人什么样,而不是“我怎么能更快射死这群狗娘养的”。
担心纯文字的信息会让你感到无聊吗?
喔,放心……绝 对 不 会!
平时玩一些文本好的游戏,经常会有一两句很有意思的对话能让我会心一笑,我很喜欢这种感觉。
而在玩《VA-11 Hall-A》的时候,我基本一直在笑。
游戏中的各种对话称得上是妙语连珠,充满了各种梗、互怼、吐槽、黄段子、思考人生、以及对现实世界的疯狂影射与暗示,让人捧腹大笑的科幻式搞笑情节更是一个接着一个。
同时,《VA-11 Hall-A》又是那种很少有的可以让你一边笑一边反思的电子游戏。主角的人生经历想必可以引起大多数现代人的共鸣;媒体主编的酒后真言能让你对互联网的本质有更深的了解;
有了自我意识的性爱机器人会与你聊自我认知与哲学思辨;24小时在线的网红是对主播产业最辛辣的嘲讽;而网络留言板上那些如噪音般的污言秽语则会让你觉得:
“干,我们好像真的在变成这样。”
所谓的“最走心”,正是因为我在玩任何一个科幻游戏的时候,都没有像在玩《VA-11 Hall-A》时一样,对一个玩笑产生如此剧烈的笑意、对一个讽刺产生如此切身的赞同、对一个角色产生如此由衷的喜爱。
而作为中文玩家,我们能享受到这一切,都要归功于这个游戏拥有全世界最一流的简体中文翻译。
感谢中文译者Jorji,将一个充满了各种谐音、俚语、以及故意胡言乱语的英文赛博朋克游戏,翻译得如此地道,注释得如此详尽,甚至连英文梗都能替换成中文梗。
能在一个如此小众,文本难度又如此之高的游戏里做出如此大师级的工作,向他致敬!
最后,游戏中的复古像素风立绘以及数量超出预期的BGM,制作水平也都非常优秀。总的来说,我已经很久没有玩到体量这么小,内容质量却这么高的游戏了。
同时,它又是一本不可多得的“赛博朋克世界观入门导览”,可以在毫无门槛的休闲模式下,为任何玩家提供一场愉悦的预热之旅,进入2077尔虞我诈的打打杀杀之前,《VA-11 Hall-A》实在是一款不错的调剂。
再说,偶尔玩一玩这种服务行业模拟游戏,及时为客人提供他们所需要的饮料,再道上一声“请享用”,这感觉还真挺不错的。
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