干净整洁的画风——《永进》

内容速读:

  作为一款解谜游戏,在游玩过后,给我印象最深的其实是它感人肺腑的故事,而非它的游玩解谜过程。  解谜部分我们暂且按下不表,先继续我们的少女冒险之旅。  在脑细胞的英勇牺牲下,终于抵达了迷宫出口。剧情动画大部分以3d背景+光点组成人物的形式展现  在完成全部的解谜后,我们才了解到这位失忆少女的全部经历。

或许不是那么完美,但它说出了自己的故事

干净整洁的画风——《永进》

  《永进》是由《波西亚时光》的开发商帕斯亚科技开发的一款有趣的冒险解密游戏,已经于8月13日登陆steam平台,目前评价为多半好评。

  作为一款解谜游戏,在游玩过后,给我印象最深的其实是它感人肺腑的故事,而非它的游玩解谜过程。至于我是在夸它的剧情好,还是在说它的解谜差,任君想象……

大背景,小故事

  玩家刚进入游戏,就被扔到有着奇怪废墟的海滩上,伴随着不断闪回的记忆断片,恐怕都会发出人生的哲学三问:“我是谁?我在哪?我要干什么?”

干净整洁的画风——《永进》

  好在也没有其他路可去,在沙滩上兜兜转转,顺便找找有没有什么奇怪的角度之后(×),玩家们还是会操控可爱的小萝莉走向那间闪着红光的可怕废墟。

  瞬间,女主再次被拉入一个奇异空间,而这也是游戏最主要的场景,我们有90%以上的流程都要在这个充斥着灰白方块的迷宫世界中度过,所有的谜题都在这里等着我们。

干净整洁的画风——《永进》

  解谜部分我们暂且按下不表,先继续我们的少女冒险之旅。

  在脑细胞的英勇牺牲下,终于抵达了迷宫出口。每完成一段解谜,一处污染的废墟就会被净化,女主也逐渐找回了自己的记忆,游戏就是在这样解谜+故事不断的循环中推进的。

干净整洁的画风——《永进》

剧情动画大部分以3d背景+光点组成人物的形式展现


  在完成全部的解谜后,我们才了解到这位失忆少女的全部经历。(以下内容涉及剧透,介意的观众姥爷们请跳至第3页)

  其实游戏剧情并不复杂,其背景设定在近未来,一场突如其来的暴雪笼罩了整个世界,全球陷入一片危机当中。

  我们的女主小雅想得到忙碌的妈妈安更多地陪伴,制作出圆头分担妈妈的工作,但因故障导致小雅差点死在户外。

干净整洁的画风——《永进》

  终于找到失踪的女儿后,安在AI赫斯提的帮助下,进入到能源站,将小雅放入了冷冻仓中,但自己却力竭而亡。


  目睹母亲为自己牺牲的小雅,难以承受的精神压力化作为梦魇一般的存在,我们攻克废墟迷宫,就是为了化解小雅内心的自责与痛苦。

干净整洁的画风——《永进》

  在玩家顺利通关后,小雅在梦中跟妈妈相见拥抱,最终接受了妈妈不在的现实,女承母业成为了一名科学家。

干净整洁的画风——《永进》

  这是一个讲述悲伤的故事,整个游戏的剧情还是挺意味深长的,遗憾的是叙述稍显单薄。

  经典悲伤五阶段,否认、愤怒、自责、消沉、接受,形成一个完整的过程体验。

  对应游戏中,梦境可以视为小雅不愿接受妈妈不在的事实(否认),最后的跟妈妈拥抱和解,接受现实(接受),一头一尾都有了,但期间的愤怒、自责、消沉并没有对应的表现和内容承接,因而会觉得剧情差点意思,过程太短(非时长概念),冲突不够。

干净整洁的画风——《永进》

  私以为,这是游戏的解谜与剧情脱节所导致的,虽然有“害死”母亲的圆头成了迷宫中的敌人这样现实与梦魇相结合的表现手法,但在其他方面,解密过程中女主呆呆的,丝毫没有自责的语音或表情,实在不像是受挫自闭的样子。

干净整洁的画风——《永进》

游戏可以试着在解谜中展现剧情

  举例来说,《刺客信条:启示录》的DLC失落的档案中,游戏就在解谜的途中穿插了很多剧情细节,例如角色对话,记忆闪回画面等。当然拿3A大作与独立游戏对比是有些欺负人,我也仅在表达游戏可以更好的祈愿。


略有单调的解谜

  作为一个解谜苦手玩家,我很难对《永进》的解谜部分打出一个高分,这一方面在于游戏的解谜太过单一,另一方面则是解谜过程缺乏引导和提示。

(1)流水的解谜,铁打的圆头

  前面提到过,小雅制造的机器圆头成为了梦魇中的敌人,而我们通关绝大部分的障碍都来自于这个圆头。

  在解密过程中,我们需要把砖块搬到终点以顺利通关,而圆头则会在我们的必经之路上不断扫视,一旦被它照到,女主就会瞬间灰飞烟灭,回到保存点。

干净整洁的画风——《永进》

落命


  围绕这个可恶的(我实在太讨厌它了)圆头,游戏精心设计了各式各样的硬核谜题,一开始,你还能靠扔个砖块的无脑方式来坑骗下“呆萌”的机器人,但随着游戏的推进,你会发现这个圆头越来越难狡猾。

干净整洁的画风——《永进》

你罩着我,我也会罩着你


  无论是不停移动、升降的平台;还是多个互相监视的圆头;甚至在后几个关卡中,地图还会发生垂直方向的翻转。这一切难题都需要我们无数次的尝试去寻找解谜方法,说实话这“无数次的尝试”令我的游戏体验有些沮丧。

干净整洁的画风——《永进》

游戏后期的关卡越发复杂


  更难受的是我们总是要对付同样的一个套路——跟圆头玩捉迷藏,哪怕制作组给圆头多做几套皮肤,我应该都不会这么讨厌这个机器人吧。

(2)或许可以多点提示

  相较于不断提升的解谜难度,本作在提示上可谓惜字如金。

  虽然有按TAB进行提示的操作,但我按了之后仍是一头雾水,除了右下角多出一个树叶图标外,好像什么都没发生?

干净整洁的画风——《永进》

  于是我不得不在毫无攻略与提示的情况下进行游戏,卡关几乎是家常便饭,有时更是会在一个关卡中兜兜转转快一个小时。

  在这毫无头绪的苦恼中,我无比怀念劳拉在古墓中的自言自语,德雷克在笔记上的涂鸦提示。

干净整洁的画风——《永进》

失败会回到最新的存档点


  游戏可以随时随地存档,节约了部分试错的时间,但对于整体节奏来说还是有些杯水车薪,毕竟玩家还是更多的纠结在“我该怎么做”而非“跑腿好累”。

  其中最令我印象深刻的一关——玩家首先要把砖块放在装置上以触发远处砖块的掉落来吸引圆头的注意,这时再立马把手边的砖块扔到圆头附近以转移它的视线,最后跑到远处的砖块旁抱起通关。

干净整洁的画风——《永进》

  听起来没什么难的,但它最坑爹的地方在于——远处掉落的砖块是会随机摔坏的,运气不好的我以为不能用远处的砖块过关(毕竟它一摔就碎),在这里卡了半天。制作组毫无预兆的加入随机要素让我防不胜防。


小结

  虽然作为主体的解谜部分有些单调,但是不得不说,《永进》是近年来少有的让人看到画面就会发出“哇偶~”的独立游戏。

干净整洁的画风——《永进》

  游戏的画面是如此的干净整洁,特别是小雅的内心世界——辽阔无际的蓝天白云,生机盎然的青葱草地,波澜不惊的海边沙滩,再搭配上纯洁的白裙少女,恐怕《圣经》中的乐园指的就是这样的地方吧。

干净整洁的画风——《永进》

  得益于UI的大幅度简化,游戏的风景面貌也能更全面的展现在玩家眼前,简直每一帧都是壁纸。

  但相对于优美的风景来说,游戏的优化表现似乎就没有那么优秀了,在小岛闲逛的时候时不时会有卡顿,加载等问题。

干净整洁的画风——《永进》

  总的来说,《永进》是一款中规中矩,并且拥有自身独特风格的小品级游戏,它有不少遗憾之处——解谜玩法没有超出预期,且后期关卡缺乏引导,但也有许多的优点。

  正如我之前提及的:或许不是那么完美,但它说出了自己的故事。

  如果你喜欢它小清新的画风,动人的故事,并且不反感略有单调的解密的话,我相信这款游戏绝对是你不容错过的甜点。


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