玩家 | 借《创之轨迹》发售之际,聊聊《轨迹》系列这15年
内容速读:
而让老莫没想到的是,当初还有点不愿意玩的他,会在转瞬即逝的16年间与《轨迹》结下不解之缘。《空之轨迹》在2004年就已经发售,但老莫却是在06年的时候真正的接触到它。而《空之轨迹》这款在当时算是比较小众的游戏更是很少人知道。《空之轨迹》分为了三部曲,后续发行的《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》都延续了《空之轨迹》的世界观和大部分设定,与此同时它们都属于Falcom公司《英雄传说》系列的一部分。
03、04年,正是老莫开始接触电脑游戏的时候。当时因为家里的电脑配置一般(GTA VC都跑不动的那种),自己也不懂显卡之类的硬件知识,只能玩一些对配置没什么要求的RPG游戏。像仙剑奇侠传柔情版、水火金雷、口袋妖怪、轩辕剑都是那时候入的坑。后来在某一天,朋友安利了老莫一款颇具女生属性的游戏——空之轨迹。而让老莫没想到的是,当初还有点不愿意玩的他,会在转瞬即逝的16年间与《轨迹》结下不解之缘。
《空之轨迹》在2004年就已经发售,但老莫却是在06年的时候真正的接触到它。毕竟当时可不像现在,能在各种平台上下载到游戏的安装包。那时还需要到电脑城买各种游戏光碟才能够玩到游戏。而《空之轨迹》这款在当时算是比较小众的游戏更是很少人知道。其实游戏的玩法、操作模式和当时RPG游戏并没有太大区别,但是当你了解到主人公,深入到剧情,见证到游戏各个人物的成长之后,会发现这款游戏在细节、剧情上做的近乎于完美。
《空之轨迹》分为了三部曲,后续发行的《零之轨迹》、《碧之轨迹》、《闪之轨迹》都延续了《空之轨迹》的世界观和大部分设定,与此同时它们都属于Falcom公司《英雄传说》系列的一部分。故事大致都以西方中世纪的风格(当然随着发行年代会有不停的现代化)作为基础,讲述了每位主角在相应故事里的成长过程。而作为一款纯粹的RPG游戏,轨迹系列并没有很高的自由度,但它的体验感却不差。或许这正是Falcom公司想对玩家传达的话——“我已经把剧情设定的很完美了,请你按部就班的享受剧情吧”。
轨迹系列在主线与支线之间的穿插,人物对白,故事细节上都做的非常出色。就像空之轨迹,里面几乎每句对白都是经过推敲。为什么这么说呢?只要你多玩几次,就会发现许多在游戏前期出现的NPC对话,都会与游戏后期的情节、对白互相呼应。而主线与副现的穿插也是尤为顺畅。令老莫印象最深的便是《空之轨迹》里主角艾约的双线剧情,成长主线与背后阴谋暗线两者互相穿插,让人更加能体会到主角当时心里为什么会出现黑暗面,也切身感受到了挣脱黑暗后的自我救赎感。
如果说《空之轨迹》描述的是一个完美的童话世界,那么后续的《零之轨迹》、《碧之轨迹》则是在这个童话世界上加入了适当的人性与现实的矛盾。其实可以看出,Falcom公司一直努力的做着各种尝试。无论是游戏画面的优化,还是RPG游戏传统的回合制模式改进,亦或是更多剧情元素的设计,都能看出Falcom公司的用心。但是由于一些游戏以外的因素,让轨迹系列始终只能流传在一群忠实粉丝之间。
对于一些专注剧情的玩家,它就是一款神作,但是对一些画面党,他们连下载游戏的冲动都没有。在如今游戏已经成为快消品,厂商都想着如何圈钱的年代,Falcom公司看起来却与时代所格格不入。但是对于每个轨迹粉来说,不管是哪个时候发行的《轨迹》,都是能够一品再品的优质游戏。
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