疫情之后,5G是电竞行业的必修课

内容速读:

出品|人民电竞作者|王哲玮编辑|Kevin题图|《头号玩家》疫情对于电竞行业的影响仍在持续,并逐渐从国内蔓延到国外。虽经检测后结果显示阴性,但还是决定暂停工作。LCK则同时宣布,关闭媒体室直至疫情缓解。疫情导致人员聚集的活动基本暂停,受此次突发事件的影响,整个电竞圈自我调整的核心思路就是:将原本高度密集的人员规模和赛事流程,尽可能松散化。

疫情之后,5G是电竞行业的必修课


出品|人民电竞

作者|王哲玮

编辑|Kevin

题图|《头号玩家》


疫情对于电竞行业的影响仍在持续,并逐渐从国内蔓延到国外。


2月24日,《守望先锋》OWL宣布取消近期在韩国举办的比赛计划;几天后,韩国《英雄联盟》LCK的主持人金玫我因体温过高被转移至医院。虽经检测后结果显示阴性,但还是决定暂停工作。LCK则同时宣布,关闭媒体室直至疫情缓解。


其他还有诸如日本《英雄联盟》LJL取消观众席,《绝地求生》全球赛PGS柏林站韩国区变改为线上赛,在波兰卡托维茨举行的IEM也不再允许观众进入现场观赛……


疫情导致人员聚集的活动基本暂停,受此次突发事件的影响,整个电竞圈自我调整的核心思路就是:将原本高度密集的人员规模和赛事流程,尽可能松散化。国内的LPL(春季赛)、KPL(春季赛)即将进入线上赛事环节,也是同样的道理。


赛事流程的变更,需要相应技术设施的支撑。而这也正是本文所要探讨主题的起始点:无论这次疫情最终会改变什么,5G这个“我们谈论了很多,但似乎还是镜花水月”的新兴技术,是时候被列入整个电竞工业的规划中了。


疫情之后,5G是电竞行业的必修课


首先最直观的,就是电竞赛事中长久以来存在的顽疾:网络延迟。对于失之毫厘的职业电竞赛事来说,哪怕是0.1秒的卡顿,也足以影响整个战局的进程和公平性。


根据公开数据,目前4G技术的延时一般在30~70毫秒,而5G技术的延时则可控制在1毫秒以内,甚至超过了如今许多私域网络能够提供的最高速率,对于快节奏、高密度指令交互的电竞赛事来说,的确是更为缜密的解决方案。


反过来说,电竞可能也是5G商用化的最典型案例之一。FCC(美国联邦通信委员会)委员Brendan Carr曾在接受采访时建议,应该将5G的广告词设计为“吃鸡网络(Fortnite Network)”。作为近两年国内外极为热门的设计类电竞项目,“吃鸡”对于网络有着极高要求,延时在50毫秒以上时,通常就会让观众和选手的体验出现断崖式下滑——对于5G来说,对“体感零延迟”极度渴求的电竞,确实也是最形象直观的宣传切入点。


疫情之后,5G是电竞行业的必修课


回到当前疫情下的电竞产业,何时回归线下存在极大不确定,远程线上赛事因此成为了一个应用场景,对于通信网络本身是一大考验,而5G技术的全面介入,无疑会让今天的局面更为平滑。


但其实就目前行业的整体前进方向,这个场景可能是短期的,由疫情特殊性导致,并不一定会长期存在。而5G作为指数级迭代的技术基础设施,能为电竞产业带来的也绝不只是降低延迟、提升网速这么单纯。


因此,我们应该总结、归纳出来疫情之下的特殊场景,这些虽非刚需,但是疫情过后,能否进一步衍生和深度挖掘?再深一步讲,更重要的是以赛事为核心,对于职业体系场景的跃迁式扩张,这才是整个行业需要着重思考,并着手进行远景准备的。


当前,科技界对于5G应用整体还处于探讨阶段,但许多观点都认同这种次世代通信技术,将重新激活4、5年前曾经被爆炒、但最终“雷声大、雨点小”的技术——VR和AR。


其实关于VR和AR的应用场景,多数人可能并不会陌生,在当年那一波企业和资本的军备竞赛中,出现过无数看上去很酷炫、但实际体验却差之千里的VR游戏、VR旅游、AR教学、AR办公等,包括在体育领域内也曾出现过“VR观赛”。


最终这些美好的概念都折戟于不成熟的技术,以及高企的规模化成本。而一旦随着“低延迟、高速率”5G,这些应用或许就不再是“空中楼阁”了。


疫情之后,5G是电竞行业的必修课


对于电竞赛事来说,VR观赛就是体验的“升维”,不只让屏幕前的用户,以更身临其境的方式介入赛场,同时也将创造更多额外场景,例如多角度、高还原的虚拟赛场,例如与明星选手的虚拟记者会、见面会,还有实时动态的赛场技战术细节等,在满足观众的同时,也为品牌和企业生成了更多投资空间,而他们的资金对于整个产业的可持续发展来说,至关重要。


去年4月,索尼曾申请过一项“VR电竞观赛”的专利:利用特制的VR设备,观众就可以在家“躺平”收看电竞比赛现场直播。而观众所看到的比赛画面,则是由分布在比赛现场座椅上的360度环绕镜头所拍摄呈现。用户可在比赛内容和比赛现场的画面之间切换,或者也可欣赏以AR形式叠加在现场上的游戏元素。其中的多维度场景,对于赛事和品牌方的内容投放来说,无疑也是大幅扩展。


索尼在专利中写道,“电竞比赛的现场观众可达3万多人,而看游戏直播的观众人数达数千万级(3千万以上),利用VR在家里观看电竞比赛将吸引更多新用户。”


疫情之后,5G是电竞行业的必修课


事实上,或许不只是观众和赞助商,就连更多选手,甚至电竞产业本身的定位,也将通过5G和VR/AR这样的新技术,拓展场景并从中受益。


许多人不知道,知名电竞赛事品牌IEM、ESL都主办过VR电竞大赛。例如《不语者》和《孤声》这样的项目,选手不再只是坐在桌前,通过键鼠或触屏来操控,而需要精准协调身体更多部位,才能完成一次完美操作——没错,除了佩戴了一些专业设备在身上之外,电竞在这个层面上,可能越来越接近于传统体育,需要做到体能与脑力的兼备。


而随着这种新形式电竞项目,在全球大众中逐渐普及,对于近年来一直致力于进入奥运会的电竞来说,或许会成为一个不错的全新切入口。


疫情之后,5G是电竞行业的必修课


当然,在5G真正进入大规模应用之前,我们现在能够想到的这种新技术对于电竞产业的改变,也仅仅是冰山一角。但毫无疑问的是,5G将成为一座桥梁,如今行业内存在的一些无解命题,或许会在新的通途中看到更为理想的解决方案,就像当年的VR,就像整个电竞产业在这次疫情中所经历的困境,即便在当下一筹莫展,但总能找到继续走下去、甚至革命性的演进方式。

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