你玩游戏时有什么怪癖?
内容速读:
不管是游戏还是游戏杂志送的赠品,海报绝对不贴,贴纸绝对不用,各种剪下来制作的模型绝对不做。结局实在太多的游戏直接不玩。恋爱游戏除外——只打自己喜欢的线,但是有画廊的必须画廊全开,所以通常还是必须全结局。有时候为了达成这一点必须先用治疗技能回满HP,再等MP自动回满,不惜多等几个回合。
1. 开图强迫症
地图角落必须走完。像暗黑这种随机生成地图的,如果每次碰到岔路都能先走到「错误」的路上就会感觉很爽,不小心「走对」反而是运气不好。传统式RPG翻箱倒柜必须每家每户每个格子逛完,跟所有人说话。如果剧情推进了回来说话会有变化的话,就推一点回来聊一圈。
2. 道具强迫症
系统最开始送的垃圾武器什么的,能不扔就不扔,总怕后面还有用;消耗性道具能不用就不用,血瓶捡到上限的时候去故意挨打费点血吃一个再捡。现实版也有。不管是游戏还是游戏杂志送的赠品,海报绝对不贴,贴纸绝对不用,各种剪下来制作的模型绝对不做。极端点是买两套,收一套玩一套。
3. 全结局强迫症
分支前必存档。结局实在太多的游戏直接不玩。恋爱游戏除外——只打自己喜欢的线,但是有画廊的必须画廊全开,所以通常还是必须全结局。对话绝对不能跳,如果不小心按快了某句话没看清,就得读档重新看一遍(现在的VN这点做得都很友好,可以回看之前的对话)。总之,结果是美式RPG基本没几个能玩的。
4. 超杀终结强迫症
威力巨大的超杀只能在两种情况下使用:要么在敌人刚刚好能被杀死的血量放,追求正好打成0血;要么把它打到最后一丝血再放,追求负血极限——虽然绝大部分游戏没有负血设定,但是可以脑补。最后一击之前如果能把敌人控制住,把所有友军状态加满,那就是最爽的。有时候为了达成这一点必须先用治疗技能回满HP,再等MP自动回满,不惜多等几个回合。你们可以理解为神装虐泉。
5. リョナ强迫症
玩动作游戏的时候,对待漂亮的女性角色不太友好。喜欢用各种想得到的死法轮番折磨一遍,跳火坑、下针山、打死、砍死等等。都怪日本人配音太敬业,惨叫都那么卖力(误)。总之好孩子不要学。
6. 战士强迫症
能用战士型角色绝不用法师、盗贼、游侠之类远程职业,最好还是没有任何魔法的纯战士。能用双手巨剑巨斧绝不用剑盾组合。
7. 队友/NPC强迫症
玩各种SLG、RPG、沙盘,除非剧情强制要求,否则绝对不能死任何队友。NPC能不杀也不杀,哪怕是没有一点用的龙套。死了就读档重来,如果发现剧情杀,那就读档扒装备。如果SL可以快速改变乱数结果,那么必须每一步都随到最好的结果才肯继续前进。但是所有带多周目继承的游戏,二周目往后一般都不会玩得太讲究。
8. FPS弹夹综合症,
临床表现为玩FPS类游戏,只要不处于射击状态,弹夹必须补满,坑爹之处在于类似于旧版本的7 days to die和Unturned这样的直接扔弹夹的游戏会逼死我的强迫症。
9. 恐怖游戏作死强迫症
临床表现为特别喜欢玩恐怖游戏,恐水症极度恐慌死亡空间之流都是小儿科,PT之流才对胃口,开门撞鬼这种设定尤为喜爱,但每每又会被吓到大吼着砸键盘摔手柄。
10. RTS游戏爆兵强迫症
最具代表性的就是玩红警2,打AI不出个几十上百的坦克不算完,灭到最后一个国家一定要留一个建筑,把所有的部队拉过去围起来,然后用一个小兵慢慢把建筑打爆,同时享受着大军压境我独牛逼的快感。