难度猛然暴涨的街机游戏,前一关简单虐菜,下一关却突然噩梦模式

内容速读:

前言街机厅有两种游戏,一种叫滚瓜烂熟,另一种叫最好不碰。《惩罚者》《惩罚者》属于当年难度中上的横版动作游戏,第一关BOSS是个叫斯卡利的大光头,漫画原作中他是个学习过忍术的打架好手。但在游戏中的斯卡利除了一些拳脚功夫以外,完全没有使用忍术,打起来毫无难度,被玩家击败并逼问其同党下落的时候,他毫无保留地供出了所有情报,最终被玩家一招干掉,大快人心。

前言

街机厅有两种游戏,一种叫滚瓜烂熟,另一种叫最好不碰。当年我们这些财力并不充裕的80后去街机厅,通常更喜欢挑熟练度高的游戏玩,无他,因为能玩得比较久啊!

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拖时间这活儿,方法要多少有多少,以知事儿最喜欢的《龙王战士》为例,每个关卡流程不算很长,但整整16大关加起来,加上在机台前坐个50-60分钟完全不成问题;如果和朋友合作玩《恐龙快打》,甚至能靠互相伤害或偷无敌金身拖到老板发飙赶我们出去为止。

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不过,正如一道菜吃多了自然想换换口味,街机游戏亦然,当我们对同一款游戏感到了无生趣,就会想去涉猎其他甚少接触的游戏,之所以甚少接触,无非是被那些游戏骤然暴增的难度吓得寒了心。下面几款游戏,就属于让我们一众小伙伴不怎么想玩第二遍的类型。

《惩罚者》

《惩罚者》属于当年难度中上的横版动作游戏,第一关BOSS是个叫斯卡利的大光头,漫画原作中他是个学习过忍术的打架好手。

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但在游戏中的斯卡利除了一些拳脚功夫以外,完全没有使用忍术,打起来毫无难度,被玩家击败并逼问其同党下落的时候,他毫无保留地供出了所有情报,最终被玩家一招干掉,大快人心。

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可惜,这种虐菜的快感并没有持续多久,到了游戏第二关,敌人类型有所增加,但这还不是最棘手的,第二关BOSS才是最烦人。该关BOSS是一个叫Guard roid的大型机器人,会使用各种体术,还会放出高热射线,防御力不仅高而且全程霸体。可能担心玩家打得太吃力,卡普空体贴地在BOSS房间内设置了不少武器作为辅助。

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时隔多年回头再看,会觉得打这傻大个没什么难度,只要不贪刀,针对它的脖子弱点进行攻击,没多久就能把轻易它打爆。无奈咱们小时候技术有限而且疏于钻研,哪懂得这么多大道理,都是强行放雷,放完雷没炸死BOSS就直接正面刚,也不理会对方霸体反击,反正不是你死就是我亡~

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好不容易熬过也第二关也不能松懈,因为更可怕的第三关还在后头。第三关来到港口,玩家收到情报得知港口有一宗非法交易,于是前往将坏蛋一网打尽。这单买卖显然非常不见得光,不然哪需要安排大量打手进行戒备,这关不仅有小混混、空手道家和女忍者,甚至还新增了机枪手、重型枪手、大块头和一种叫"Pretty Boy"的机器人。

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第三关可以说是把《惩罚者》所有最恶心的敌人都汇聚在一起了,这关的BOSS碎骨者是一名上半身是肉体,下半身是战车的奇葩货色,会使用导弹和喷火器攻击,周围还时不时跑出几个小兵出来搞事,即便面对这些强敌时可以使用手枪迎击,依然还是让玩家吃到了不少苦头。

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值得一提的是,第三关有一个几乎所有老玩家都会用的BUG,只要抓住关卡刚开始时登场的第一个红帽机枪手,然后左右左右拍打摇杆,重复几遍后枪手会突然脱手飞开,这就证明了BUG已经成功触发。

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接下来玩家所到之处,敌人都会离奇"暴毙",来到BOSS面前直接胜利,跳到下一关,用了这个BUG无疑能节省大量工夫,但街机厅老板是否容许你粗暴对待它的宝贝游戏机,则是另一回事了。

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《西游释厄传SUPER》

以前很多广州玩家瞧不上《西游释厄传》,原因是觉得它只是卡普空《龙与地下城》系列的劣质山寨版。

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诚然,《西游释厄传》确实借鉴了不少《龙与地下城》的玩法元素,但知事儿认为前者加入了中国人耳熟能详的《西游记》设定,并且提升了连招和道具的实用性,形成了属于自己的独特风格,倒也算是一款可圈可点的国产经典游戏,但知事儿甚少去玩的原因,纯粹是通天河实在太难了。

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通天河是《西游释厄传》难度的一个槛,当年我每次都是止步于此。这里有凶猛的虾兵蟹将,以及直接减一管气的旗鱼和章鱼,更要面对小BOSS海胆王,海胆王长得浑身尖刺,我总担心一靠近就会被扎个重伤,为了不触碰到它,都是靠放元神去打。

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接下来轮到中BOSS金鱼精,除了抡锤子伤害比较高以外倒没有太难打,不过像我这样爱用孙悟空的玩家,在这关会被属性相克拉入幻境,万一没有提前准备八卦石(也就是俗称的"灭")打破及时幻境,就会惨遭BOSS开大秒杀,多少人第一次玩就这样莫名其妙断送一条命。

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接下来终于轮到新手终结者——水怪,BOSS刚登场为两只小水怪,会使用尾部攻击和从头部射出光线,移动速度快但不算难缠。但当小水怪残血之际,其中一只小水怪就会吞噬另外一只并进化成大水怪,知事儿一直觉得,页游广告的吞鲲概念就是从《西游释厄转》获取灵感产生的。

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大水怪特性和小水怪基本相同,最让人头痛的是它的全屏大招,如果没有及时放无敌躲招的话,就会造成大量伤害,而且这大招的施展频率还匪夷所思的高,让人不敢相信这只是第三关BOSS而已,相比之下,上一关的红孩儿简直弱爆了。

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《名将》

《名将》和《三国志2》《恐龙快打》等讲求打击爽快感的游戏不同,玩《名将》常常一套平A连招都能断链,如果不是整体游戏品质优秀,可能就会成了我童年最讨厌的游戏之一。

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《名将》前三关连招断链的话,基本还算是比较安全,可是打到第四关BOSS生化怪物时,一招失误代价可就大了,知事儿也不说那么多,直接上图,大家感受一下什么叫90年代打脸游戏。

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反正玩这游戏我都不记得被BOSS扇多少次耳光了,基本每次都是靠→→A或者→→JA一点点磨血,甚至连投技都不敢用,生怕BOSS出手太快,没抓着又平白给我一巴掌~

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《快打旋风》

《快打旋风》在众多经典横版动作游戏中,也是公认操作难度高的,游戏里的杂兵都非常热衷主动攻击,而且伤害不低,往往中个4、5招玩家血量就岌岌可危,加上没有加速跑等倾向走位的打法,导致《快打旋风》成了当年街机厅叫好不叫座的作品之一。

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这游戏的难度增长也非常不讲情理,明明第一关除了胖子以外没什么威胁,可是到了第二关却突然出现大量刀手、女流氓(毒药)、大块头,甚至强到离谱的大胖(安德烈),还没到BOSS就已经把我打得满地找牙,我最菜的一次是在车厢里续了两次关。后来每次来到车厢,我都选择爬到木桶上,利用BUG直接跳关。

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当然,能逃过车厢群殴,也逃不过BOSS的快刀,索多姆简直可以说是童年的"游戏币杀手",一个冲撞能打掉我三分一血,再补两刀差点要我老命,当时一起玩的小伙伴说过一句话:如果不能把他屈到版边,这游戏币等于白送。这话还真挺有道理。

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80年代90年代的玩家追求还比较简单,玩游戏图个乐,能通关才是硬道理,对于那些猝不及防大幅提高难度的游戏,我们只能选择避之则吉。

时至今日,除了宫崎英高这样的异类以外,很多游戏开发者在设计游戏时,都会非常注重游戏难度的循序渐进,避免玩家骤然卡关。直到最近,知事儿发现一款名叫《魔渊之刃》的手游,玩了30分钟左右,竟然再次让我体现到了当年玩《名将》被BOSS狂扇耳光的屈辱。

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《魔渊之刃》是一款风格与《暗黑破坏神2》非常相似的Roguelike手游,游戏最大的乐趣在于探索迷宫并收集各类极品暗金装备——简单来说就是一款刷刷刷游戏!《魔渊之刃》的装备属性均为随机,因此想得到完美属性的装备,就得不断挑战关卡,这种无限刷宝却又让人孜孜不倦的体验,相信曾经部分昼夜刷Diablo、Pindleskin、Lister,只为爆出死亡之刃、格里风之眼、风之力的玩家一定深有体会。

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和《暗黑破坏神2》不同的是,《魔渊之刃》刷装备不需要跑到群魔乱舞的血腥丘陵、冰冻苔原,只要在深达40层的深渊迷宫中层层递进,挑战守关BOSS即可。

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迷宫以每五层一只BOSS的模式展开,我在第五层遇到最初的BOSS巨兽,这货个头儿比我大5、6倍,孔武有力,但明显脑筋不太好使,我只要在它脚边绕圈,这傻大个就会一直打空气,不到1分钟就被我干趴了,利用白嫖的剥皮刀剥取它身上素材后,我获得了人生第一件暗金装备!

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由于没有职业区分的设定,玩家可以自由切换单手剑、双手剑、弓箭、斧头、长枪等武器,部分武器如双手剑甚至可以实现双持,我曾经在迷宫中遇到一位女玩家,她双持两把火焰剑,法盘开火球+暴击BUFF,一套连招下去,直接爆死了两只大怪,那华丽的身影我至今都忘不了!

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还有一位在迷宫16层邂逅的哥们,使的是一把大弯刀,只见他灵活绕过恶魔的围攻,把他们全都拉到某个角落,然后一发大风车把恶魔们尽数歼灭,只留下满地装备和药水,不得不说,这画面实在太过于霸气,可惜忘记问他拿的是什么武器了。

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而作为一名热爱重武器的玩家,我目前的究极目标是双手武器"扫荡者",这把斧子大机率附带旋风斩和猛击这两大神技,前者快速砍出3次伤害,收招快,CD短;后者能够对敌人产生眩晕效果,出招的跳跃动作还能免疫伤害,有很多大神就靠着这招征服了邪恶的魔龙!而这把斧子据说就藏在第十层BOSS身上。

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在巨兽那尝到了甜头,我还以为第二只BOSS也没什么了不起的,却没想到还没进入战斗,就被这只沙漠大蜘蛛狠狠砸了个半死,它的攻击方式和攻防能力均大大超越巨兽,我绕着它转了好几圈,它却利用冲撞和横扫技能打乱了我的进攻节奏,最后靠一招喷毒大招把我彻底击败。

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不服,赶紧复活继续战!然而万万没想到,《魔渊之刃》每次复活只恢复不到一般血量,我复活的同事BOSS刚好再次喷毒,于是乎,我这半条命又一次搭上去了,不禁回想到当年玩《快打旋风》续关,结果不到30秒被索多姆吊打的痛苦回忆。唉,没想到现在的游戏也会搞这种小心机!

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其实在游戏界中,还存在着不少难度差距大,突然吓玩家一跳的"恶意满满"游戏,如果你当年也遇到过这种游戏,不妨说出来和大家分享分享吧!

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好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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