一款《战神:奥林匹斯之链》,让无数玩家从此爱上"奎爷"

内容速读:

《战神》,这个PS2中后期才出现、由索尼美国分部打造的史诗级巨作,1代的诞生让无数玩家眼前一亮!如今,奎托斯和他波澜壮阔的冒险故事已经成为了玩家们心目中的一座丰碑。不过我相信玩家们接触最多的,肯定是PSP上的这款《奥林匹斯之链》。此时的奎托斯刚刚获得战神阿瑞斯赐给他的混沌之刃,并且在为了请求奥林匹斯...

《战神》,这个PS2中后期才出现、由索尼美国分部打造的史诗级巨作,1代的诞生让无数玩家眼前一亮!全程无缝读盘以及宏伟无比的场景、魄力十足的战斗都让人惊叹不已,1代的辉煌在2代得以延续,直到PS4的新《战神》都让玩家们体验到了什么叫一线大作。如今,奎托斯和他波澜壮阔的冒险故事已经成为了玩家们心目中的一座丰碑。不过我相信玩家们接触最多的,肯定是PSP上的这款《奥林匹斯之链》。

一款《战神:奥林匹斯之链》,让无数玩家从此爱上

在宣布PSP版《战神》开发计划之前,负责PS2版前两代作品的制作人David Jaffe突然宣布离开索尼自己组建工作室,因此本作的开发任务交给了"Readtat Dawn"工作室,这个工作室同样隶属于SCEA,之前开发的PSP版《杰克与达克斯特》反响也很好。从本作的实际表现来看,"Readtat Dawn"交出的答卷还是基本让人满意的。

一款《战神:奥林匹斯之链》,让无数玩家从此爱上

本作感觉最明显的就是流程方面的明显缩短,或许制作方是考虑到了PSP掌机的特性没有将流程保持如PS2版那样的长度,但是第一次通关基本都只需要5个小时左右也实在是太短了点,好歹也得有个十小时吧。迷宫和谜题的设置同样大幅减化,实际上本作中真正的迷宫也就是太阳神的神殿以及地下世界两部分了,最后珀耳塞福涅之庙也就是纯粹的厮杀,场景基本可以用重复来形容。

武器和魔法方面种类有所减少,而且说实话对比主机版没什么新意,拳套的设定甚至会让人联想到DMC,好在其实用性还是相当不错的。流程过短以及相应要素的简化是本作一个明显不能让人满意的地方,不过也仅仅只有这么一些明显的不足而已。

由于在剧情设定上本作的故事发生在1代之前,是目前系列中时间表最为靠前的一作。

一款《战神:奥林匹斯之链》,让无数玩家从此爱上

此时的奎托斯刚刚获得战神阿瑞斯赐给他的混沌之刃,并且在为了请求奥林匹斯诸神消除自己曾经亲手杀死妻女的记忆而一直服侍于诸神。其实在剧情方面,本作想要表现的重点在于再现奎托斯这个看上去双手沾满无数鲜血堪称冷酷无情甚至是残忍的战神背后其实也有过他人性的一面。而这一点在本作中被很好地表达了出来,当然,战神的世界里不会有那些太过柔情的场面出现,奎托斯对妻女的深爱,从来不会体现在口头上。

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奎托斯是一个沉默的男人,他会为了赎回自己的罪过杀神弑佛,但他绝对不会说出来。面对冥后珀耳塞福涅给出的所谓选择,奎托斯只能重新拿起双刃,拯救世界这种高尚的事情其实奎托斯并不关心,他选择这条道路是因为已经没有别的选择。或许,许多年前,当奎托斯面临绝境向阿瑞斯请求力量的时候,这个宿命就已经无可避免,奎托斯只能在杀戮的世界中越走越远,无法回头。

战斗方面,不知道制作方是想要刻意突出奎托斯此时的"弱小"还是什么原因,尽管敌人受创硬直很小的设定在家用机版的两作中就有,不过这个设定在本作中似乎被极大的突出了。当你身陷重围,将两把混沌之刃挥舞的看似密不透风滴水不漏时,却发现敌人们竟然能生抗着利刃穿体的威力以几乎不受任何阻碍的速度就这么走了过来,那是一种什么感觉?

一款《战神:奥林匹斯之链》,让无数玩家从此爱上

所以直到后期有了威力强大而且能对敌人造成硬直甚至有击飞效果的宙斯拳套的时候才会发现世界毕竟还是美好的,也顺带感叹一下同样都是神,咋阿瑞斯和宙斯的觉悟相差就这么大呢(尽管实际上两人都不是什么好鸟)。这次利用太阳神盾和原始火种也可以像2代那样发动类似"一闪"的特技,不过这个技巧在近战时同样不算太实用,即便格挡成功也只能给敌人造成极短暂的硬直,没有任何实质杀伤效果,主要还是用来进行防护,虽然在对付远距离的敌人时有特效,不过这种机会似乎并不多。而像增加体力与魔力上限的特殊道具;巨人之眼以及凤凰之羽,在本作中的收集变得轻松许多,所有的这些物品藏的地方都并不隐秘,甚至许多都是就在主路上面,而且总数上还有富裕——不过在你完成两次升级之后,这些多余的宝箱就会变成红魂与绿魂。

一款《战神:奥林匹斯之链》,让无数玩家从此爱上

游戏最后,奎托斯杀死了意图毁灭世界的冥后珀耳塞福涅、将泰坦巨人阿特拉斯重新用奥林匹斯之链深锁于地下,拯救世界的功劳却未给他痛苦的一生带来稍许安慰。奎托斯,这个斯巴达的幽灵,仍然只能生活在无穷尽的痛苦与悔恨之中。海风拂过,高耸的悬崖边躺着失去意识的奎托斯,英雄?战神?魔王?在这些伟大或是令人生畏的称号背后,其实是一个早已身心俱疲的可怜的斯巴达人。

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