9.5日体验服装备革新,制裁梦魇纯加强,野区保护只有四分钟

内容速读:

大家好我是指尖,9.5日体验服对多个英雄进行了调整,同时也对装备再次进行了革新,本文说说装备和召唤师技能的改动吧。制裁之刃、梦魇之牙回调了重伤的比例,现在被动和正式服一致了,但是此前的加强部分却没有回调,制裁之刃的5%吸血保留,梦魇之牙的5%冷却也保留了,那么对这两个装备而言是绝对的加强,尤其是制裁之刃,某些情况可以完美的代替泣血之刃了,性价比大...

大家好我是指尖,9.5日体验服对多个英雄进行了调整,同时也对装备再次进行了革新,本文说说装备和召唤师技能的改动吧。

冰痕之握

9.5日体验服装备革新,制裁梦魇纯加强,野区保护只有四分钟

王者全明星计划第二步,将装备进行了大型革新,冰痕之握成了其中受益最多的装备之一,但好景不长,虽然被动的冷却进行了降低,但是减速时间却从1秒降至了0.75秒,但是总体来说是加强了太多,或许因为输出属性太强,之后又降低了被动的伤害效果。

本次调整,将减速时间从1秒又降低至0.5秒,那么留人的能力就大幅度降低了,所以技能和普攻频率相对不太高的英雄使用冰痕之握,反而是比之前更弱了,所以未来版本的选择,技能频率特别高的,如赵云、宫本武藏可以选择,频率一般的,像亚瑟、达摩就不再适合这件装备了。

永夜护甲

9.5日体验服装备革新,制裁梦魇纯加强,野区保护只有四分钟

作为全新一代的法师防具,永夜护甲可以说对回复型英雄来说是一个神装,不少人断言,未来版本不死鸟加永夜护甲的搭配或许会非常无解,然而这次直接降低了回复的比例。

虽然说加入了固定的回复比例,但是相较于失去的还是少了不少,百分比值的回复对脆皮英雄而言不太适合,那么加入了固定回复比例后,是否更适合脆皮英雄呢?举个最简单的例子,脆皮的满级血量在6000多一点,我们直接就算6000血,那么调整之前,回复15%的血量是900,而在调整之后,固定值加上百分百血量之后是840,对脆皮而言都是如此,对高额血量的坦克或者战士来说降低的比例就更高了。

制裁之刃、梦魇之牙

9.5日体验服装备革新,制裁梦魇纯加强,野区保护只有四分钟

回调了重伤的比例,现在被动和正式服一致了,但是此前的加强部分却没有回调,制裁之刃的5%吸血保留,梦魇之牙的5%冷却也保留了,那么对这两个装备而言是绝对的加强,尤其是制裁之刃,某些情况可以完美的代替泣血之刃了,性价比大幅度提升。

梦魇之牙本身性价比就不低,所以再也不用纠结是否要出了,对回复型英雄而言,这波太亏了。

疾跑

9.5日体验服装备革新,制裁梦魇纯加强,野区保护只有四分钟

之前的调整疾跑开启过程,可以受到50%减速效果,不少玩家叫苦不迭,说什么马超关羽废了,真就是让我无话可说,而这次的脱战增加移速效果我觉得有点黑人问号。

疾跑的存在现在成了战斗中提升容错率的技能,对马超而言可提升伤害,对关羽而言可以更快的跑起来,对其他英雄而言可以更好的调整走位,谁会靠着疾跑去赶路呢?我觉得太奢侈了。

所以这次的调整看似加强,实则意义不大,即便是跑路的状态,也需要七秒才能脱战,所以也可以说带疾跑的英雄,即将抵达战场时开启疾跑,对马超而言,第一枪的伤害会高一些(强a起手)。

野区精灵

9.5日体验服装备革新,制裁梦魇纯加强,野区保护只有四分钟

最开始的野区精灵可增加打野的双防,但是会因此暴露自己的位置,所以后续直接调整成了10%的免伤,对打野英雄而言,自家的野区就成了主场,因为有buff加成,但是为了防止后期打野的坦度太高,所以这次加入了一个新的机制,该保护效果只存在4分钟。

那么这个野区精灵的意义就是防止前期被反野而导致野区沦陷,所以后期拿掉也算合情合理,要不然赵云的免伤叠加,或者猪八戒这样的蓝领野就太抗揍了。

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