因强度过高被重做?鲁班大师新增1200码背摔,却变低配鬼谷子

内容速读:

9月5日体验服更新,共计五名英雄获得程度不同的调整,其中争议较大的当属鲁班大师,改动力度之大不亚于半重做。鲁班大师具体调整内容向目标区域发射飞爪,短暂延迟后把自己拉向目标区域,落地后立刻在周围展开磁力场,击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。这种说法并不全面,鲁班大师不同于鬼谷子。而鲁班大师只能硬抗被拉敌人的全部伤害。鬼谷子可以依靠闪现进场打对方一个措手不及,鲁班大师呢?

9月5日体验服更新,共计五名英雄获得程度不同的调整,其中争议较大的当属鲁班大师,改动力度之大不亚于半重做。

鲁班大师具体调整内容

【一技能】

向目标区域发射飞爪,短暂延迟后把自己拉向目标区域,落地后立刻在周围展开磁力场,击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害。

【二技能】

优化技能指示器,可以更加精准的选择友方目标,优化技能失效时的镜头变化,使其更加平滑。

【三技能】

向前方扇形区域发射磁力爪,连接区域内最多6个敌人(优先英雄),并对其造成伤害和减速,逃离鲁班大师身边一定范围后,可以拉断连接,否则,2.5s后,被连接的敌人会被拉到鲁班大师身边,并引起一次小规模的范围伤害。

因强度过高被重做?鲁班大师新增1200码背摔,却变低配鬼谷子

二技能得到相应优化,调整重点在于一三技能

  • 一技能

改动后的一技能提供位移效果,类似于夏侯大招,落地附带范围击飞。

因强度过高被重做?鲁班大师新增1200码背摔,却变低配鬼谷子

相比改动前的一技能,虽新增位移效果,机动性提升,但相应的推兵手段也随之取消。

这点略伤,一级卡线不在,后期的推进能力也下降不少。

  • 再说大招

改为直接生效的形式确实是好事,但2.5秒的生效时间会不会有点太久?

虽然改动前大招的单点瞬开能力有点过强,但是这个2.5秒的延迟会不会让大招变成跟钟馗被动一样的存在?

因强度过高被重做?鲁班大师新增1200码背摔,却变低配鬼谷子

有人说大师调整后的大招与鬼谷子二技能属于同样的性质,鬼谷子不照样生猛异常?

这种说法并不全面,鲁班大师不同于鬼谷子。

因强度过高被重做?鲁班大师新增1200码背摔,却变低配鬼谷子

(1)鬼谷子进攻时可以依靠伪装躲避指向性技能,并且开团后可以凭借眩晕、护盾在敌人指向性攻击无法选中的情况下迅速离场。

而鲁班大师只能硬抗被拉敌人的全部伤害。

(2)鬼谷子可以依靠闪现进场打对方一个措手不及,鲁班大师呢?

尤其是在逆风局,2.5秒时间不是敌人跑不跑掉的问题,而是鲁班能否承受被拉敌人伤害的问题。

(3)鬼谷子拉人是二技能,鲁班大师是大招,技能cd没有可比性。

综合来看,大招的改动,在功能性和生存性上都是极大的削弱。

当然,大招期间可接一技能和闪现算是一大亮点,两段位移的距离少说也有1200码。

因强度过高被重做?鲁班大师新增1200码背摔,却变低配鬼谷子

从整体技能机制来看,改版后的鲁班大师优劣分明

优点在于有了位移手段,大招无需再刻意瞄准;缺点则是永失推兵神技,大招收人延迟太长。

这次半重做可以说是彻底改变了鲁班大师的固有打法,没有了闪拉反推,更需要队友的留人能力以保证大招满收益。

当然,由于一技能有了击飞,控制将更加频繁,但仍不如将敌人推来或推开更具威胁力。

可以预见,改动过后的鲁班大师不会再稳坐ban位,出场优先级势必会有所下滑。

因强度过高被重做?鲁班大师新增1200码背摔,却变低配鬼谷子

大师再也不是我们认识的大师,同一幅皮囊里住着不同的灵魂。

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