我的世界:难度再升级,噩梦模式加入,一觉醒来,MC更难了
内容速读:
《我的世界》原版设定中,玩家从4格的高度掉落仅会损失1点生命值,如果鞋子有摔落保护,这个伤害几乎可以忽略不计。噩梦难度开启后,所有生物的能力会在impossible难度的基础上再次升级,亡灵生物不再害怕阳光,小白的箭矢会触发双倍暴击与火焰附加,苦力怕全部变异为高压苦力怕,你要做的便是努力活下去。
Fundy是一位插件制作大神,经常会做一些高难度的插件来供其他MC解说进行挑战,一旦有人挑战成功,他便会进行难度升级。从difficult(困难)到impossible(不可能),随着impossible被破关,他又推出了nightmare难度——噩梦模式!
在噩梦难度下,《我的世界》中可供玩家食用的食物大大减少,玩家的食物被限制在非肉类,换言之,你是一个素食主义者,如果尝试食用肉类,会造成中毒效果并损失16点生命值!这意味着你再也不能依靠小动物来获得充足的食物,只能尽快开垦农田来解决食物问题。
《我的世界》原版设定中,玩家从4格的高度掉落仅会损失1点生命值,如果鞋子有摔落保护,这个伤害几乎可以忽略不计。但是在噩梦难度下,你背包中道具的数量越多,自身重量就越大,重量越大、摔落时的冲击力就越大,在满背包的情况下,即使从4格的高度跳下,也会直接阵亡。
当然真正的噩梦可不止此,在你第一次睡觉时会进入梦境,噩梦难度才正式开启,难度大幅度提升。图酱认为玩家需要尽量推迟第一次睡觉的时间,毕竟前几天的夜晚并不会生成太多怪物,但最迟不能超过三天,否则幻翼的袭击同样会让你吃不消。
而且作者fundy也早已预料到会有玩家通过熬夜的方式来推迟噩梦的到来,所以极大地加强了幻翼,如果你迟迟不睡觉导致幻翼的生成,就有点得不偿失了。
当玩家第一次睡觉醒来时,便会进入梦境,由于怪物强大的离谱,所以称之为噩梦。噩梦难度开启后,所有生物的能力会在impossible难度的基础上再次升级,亡灵生物不再害怕阳光,小白的箭矢会触发双倍暴击与火焰附加,苦力怕全部变异为高压苦力怕,你要做的便是努力活下去。
更过分的是,当这些亡灵生物被杀死时,会从它们的体内产生一只恼鬼,按照作者的解释来看,恼鬼是亡灵生物的灵魂。和唤魔者战斗过的玩家都知道恼鬼的难缠之处,它们不受地形限制,本身碰撞箱又极小,导致玩家的攻击很难命中。
此外,图酱最喜欢的远程攻击——弓箭也被削减了,作者使用自定义全随机公式更改了箭矢的飞行轨迹,在《我的世界》原版中箭矢的弹道只会下坠,玩家可以通过射击结果来调整预判量,但是在飞行轨迹被更改之后,你再也无法掌握它的规律,完全是百分百随机,哪怕你和目标仅有2格的距离也很难命中它,这一设定算是断绝了玩家用弓箭放风筝的后路。
此外当玩家使用隐身药水时,玩家所穿戴的装备会自动解除,如果玩家强行装备,那么会获得各种debuff。
在《我的世界》原版中玩家进入下界都会预备炼药锅与水桶,自身着火时可以将水倒进炼药锅来熄灭火焰,但是在噩梦难度下,处于燃烧状态的玩家背包中的每一桶水都会有几率直接蒸发,经过测试,一背包的水桶在四秒钟全部变成了空桶!手速慢的玩家根本无法完成放置炼药锅、倒水自救的操作,而燃烧效果是无限时长的,所以没有抗火药水,还是慎入下界。
总体来说,噩梦模式在impossible模式的基础上又将难度提升了数个档次,不知道该难度的“守关记录”又能维持几天呢?