国外的游戏厂商比国内良心?一个存在了十几年的误区

内容速读:

玩家经常吐槽国内游戏市场风气不好,其中最饱受诟病的一点就是:氪金菜哥之前也吐槽过各种游戏吃相难看的氪金操作。但在吐槽的同时,菜哥心里也一直有个疑问:氪金真的是国内独有吗?下面我们就来看看国外游戏氪金的情况。韩国我们的网游在发展初期,大多是从思密达借鉴过来的。所以韩国的氪金方式和我们半斤八两,如出一辙。而日本手游玩家 91% 是一年内不在手游中进行氪金,只有 9% 是会氪金的玩家。

玩家经常吐槽国内游戏市场风气不好,其中最饱受诟病的一点就是:氪金

菜哥之前也吐槽过各种游戏吃相难看的氪金操作。

国外的游戏厂商比国内良心?一个存在了十几年的误区

但在吐槽的同时,菜哥心里也一直有个疑问:氪金真的是国内独有吗?国外厂商真的如此冰清玉洁,不恰烂饭也能活下去?

国外的游戏厂商比国内良心?一个存在了十几年的误区

下面我们就来看看国外游戏氪金的情况。

韩国

我们的网游在发展初期,大多是从思密达借鉴过来的。所以韩国的氪金方式和我们半斤八两,如出一辙。并没有什么明显的区别。


国外的游戏厂商比国内良心?一个存在了十几年的误区

日本:氪完该肝还得肝,玩家反而氪得更心甘情愿

日本宅男是出了名的“爱老婆”,(当然是纸片人老婆),面对这样一个热爱付出的群体,不赚他们的钱都是天理难容。

“氪金”这个词就是源自于日本,日本是最早把氪金手游给发扬光大的,最典型的就是SE的《扩散性百万亚瑟王》,SE为啥叫手游大厂,他就是靠氪金手游赚的盆满钵满,国内绝大多数二次元氪金手游学的就是日本的那一套。

而日本手游玩家 91% 是一年内不在手游中进行氪金,只有 9% 是会氪金的玩家。只有 0.63% 的玩家是重氪玩家,而这些玩家对于运营来讲才是支持作品继续运营下去的金主。

仅有 0.63% 的重氪玩家换个角度也说明日本手游中的重氪玩家的战斗力,每次看《偶像大师灰姑娘》实装新偶像 SSR 就看到 twitter 上有非洲 P 氪金几十万日元都抽不出,FGO 情人节活动限定卡池的谜之女主角 X 有人是呼符一发抽出来,有人是氪金 3 万日元才抽到。

国外的游戏厂商比国内良心?一个存在了十几年的误区

然而,同样是氪金,朋友圈的宅男对fgo的态度并不是愤怒和鄙夷,而是:唉,没办法,老婆要钱我怎么忍心不给。

原因是,日本很多氪金游戏,类似FGO,本质是个单机游戏,没有任何的pvp元素,不氪也不会被土豪各种秒杀,而各种活动关卡用一众三星战神完全足以应付了。玩家氪金纯粹靠爱,因为氪了也真没什么用,明知如此还要去氪的,自然没什么理由好骂了。

国外的游戏厂商比国内良心?一个存在了十几年的误区


欧美:消费者普遍很刚,但同样有傻土豪

EA发售的《星球大战:前线2》因氪金问题引玩家众怒,销量同比上一作下滑60%,且股票大跌市值蒸发30亿。逼着EA关闭了微交易系统。

试问,我们的玩家做得到吗?

国外的游戏厂商比国内良心?一个存在了十几年的误区

想起了之前黑沙美服开发商改动了一点商城设定结果大批美服玩家在游戏里抗议游街导致开发商不得不终止放弃改动,对待氪金方面不得不说美服玩家比其他服的玩家容忍低的很多

这都是属于美服玩家的胜利。然而很多游戏,即使有着这么刚的消费者,氪金开包却从未停止。

国外的游戏厂商比国内良心?一个存在了十几年的误区

Kensgold是一名从小氪到大的学生土豪。

高中,他的氪金兴趣从手游转移到《神之浩劫》和《CS:GO》这类游戏的微交易上。他拥有《神之浩劫》超过300个角色皮肤,相比之前手游充钱是为了竞争力,这些只是漂亮的皮肤又为什么值得Kensgold氪呢?明明免费也能正常玩。

“我觉得这就是在手游中养成的 100美元不叫事 的习惯,”Kensgold说,“如果我看到一款很想要的皮肤,因为它看起来太棒了,我只需花个百多块就能拿到,这感觉没什么。”他如果到其他朋友使用自己没有的装扮,会立马有一种强烈的欲望,赶紧花费10刀20刀或是50刀买来,这种类似的氪金情况简直太普遍了。

他和Kotaku分享了他的银行账单,证明他过去三年中,曾经在《CS:GO》《中土世界》《神之浩劫》《霍比特人:中土王国》等游戏里氪掉了13500.25美元。 Kensgold觉得《中土王国》的顶级玩家至少得花上数十万刀,他们甚至向同盟玩家发送充值卡,帮助提升整体实力。

Kensgold每月要造掉数百美元,在2015年一个夏天,他为游戏花费了约800美元,而在当年一整年间,算上他玩的其他重氪游戏,比如《部落冲突》《帝国战争》等游戏,他一共花掉了4116美元。

而这并不是个例,让我们看看2019年世界各地的手游收入排行榜

国外的游戏厂商比国内良心?一个存在了十几年的误区

美国畅销榜

国外的游戏厂商比国内良心?一个存在了十几年的误区

土澳畅销榜

这个榜基本可以说代表了当地手机游戏市场上的主流存在

可以说你在该国家路上抓到一个在玩游戏的人里面,至少有90%玩的是这个榜单里的游戏.

看见应用图标边上的那个$标志了么?这代表着钱,你也可以称之为氪金..

在这个榜里面你应该可以看到很多你熟悉的身影

比如COC,比如皇室战争,腾讯吃鸡,网易吃鸡,率土之滨等等..这些游戏很多人对其氪金能力应该还心有余悸..

所以说,虽然外国在消费者维权这一块确实比较刚,但他们的大趋势也是越来越氪。

国外的游戏厂商比国内良心?一个存在了十几年的误区


我们之所以会形成外国厂商良心错觉,一是因为外国的单机游戏确实高质量,导致玩家爱屋及乌。二是是因为西方的单机游戏太过成熟,再加上国外的网络其实并没有那么发达,所以网游手游等更容易氪金的模式在西方还没站稳脚跟。

别的不说,在氪金这一块,并不是我们落后于欧美,而是欧美厂商的手段还太稚嫩。菜哥也不知该是喜是忧呐。

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