LOL为何不采用双败赛制?不是不想而是不能,玩家会少一半

内容速读:

不是不想而是不能,玩家会少一半!而且淘汰赛一个bo5已经给了你足够的机会了,输了只能说你还是菜,即使再给你一次机会,你还是会输。双败赛制胜者组每赢一次名次比败者组进很多,强队掉入败者组要一个个的打,这个机会的代价可不小,而且bo3明显比bo5的不确定性更大。

LOL为何不采用双败赛制?不是不想而是不能,玩家会少一半!因为lol最大的有点就是紧张刺激,而不是双败,可以有退路的那种!

LOL为何不采用双败赛制?不是不想而是不能,玩家会少一半

电子竞技偶然性已经非常大了,基本一个版本一个样,经常版本一变,冠军变麻瓜,夏季赛冠军去打s赛,自己却不一定是s赛版本最强的队伍,s赛最强的队伍可能不适应夏季赛导致没进s赛,所以整体来说,就是很娱乐,如果能有双败,可以更公平一些,但如果做不到贯穿一年一个版本,电子竞技永远就是儿戏,而且版本谁强谁弱说难听点,都是拳头公司说的算,拳头想野核就野核,想ad版本就ad版本,为所欲为!

LOL为何不采用双败赛制?不是不想而是不能,玩家会少一半

首先S赛版本在开赛前一个月就已经确定了,有足够的时间给各个战队去适应,适应不了,说明你还不是强队。其次,既然你说战队适应不了版本,那有了双败就能适应?而且淘汰赛一个bo5已经给了你足够的机会了,输了只能说你还是菜,即使再给你一次机会,你还是会输。

LOL为何不采用双败赛制?不是不想而是不能,玩家会少一半

dota双败只有最后总决赛是bo5,又不是一直bo5,还有败者组输一次就没了,只有胜者组的才有一次机会,就是小组赛打得好的奖励,当时绝大多数人公认更合理的机制,电子竞技很看当天状态,这是给强队一次机会。

LOL为何不采用双败赛制?不是不想而是不能,玩家会少一半

双败赛制胜者组每赢一次名次比败者组进很多,强队掉入败者组要一个个的打,这个机会的代价可不小,而且bo3明显比bo5的不确定性更大。

只有胜者强,而不是强者胜。输了就证明他不是强队,S8RNG打G2就说明了一切!

LOL为何不采用双败赛制?不是不想而是不能,玩家会少一半

败者组和胜者组最后决胜局BO3,败者组必须3:0打败胜者组的对手才能算胜利,我觉得这样才是公平。年年世界赛决赛3:0。你是真觉得两边实力差不多?还没半决赛好看就离谱。游戏多少吃个人状态,我更倾向于让他们发挥所有实力。这样可以最大程度把最精彩的比赛留到决赛。

lol一个版本就那点英雄上场,还搞双败制没意思。基本一个版本里并不存在什么偶然,多打几次也差不多。除非像g2故意输去败者组。在我看来单败双败看什么游戏,dota英雄多样性很好,变化更多双败好,lol还是老老实实单败!

LOL为何不采用双败赛制?不是不想而是不能,玩家会少一半

这样是更考验队伍的综合实力。胜者组的会有制度上的优势的,之前看好像拳皇的比赛败者组杀上来的要赢胜者2次,这种是完全双败。lol的话bo10不太现实,给一把或者3次优先选边或者还有更好的办法,目前双败的比赛大多使用这种。双败的缺点就是赛程会非常长,因为要打多很多场。优点就是减少场外影响了,不容易爆冷。

我感觉双败制度就是 对强队更加友好,对稍微弱一点队不友好。打个比方,双方对阵 一个弱队用黑科技把强队打败了。 然后强队又通过双败制度打回来了。 然后把你的黑科技全ban了。 双败避免了爆冷的情况,让更强更稳定的队伍获得了更多的机会,而让那些通过一时状态好,爆冷的队伍特别不友好!

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