王者荣耀:用数据说话,末世和闪电匕首,如何选择才能收益最大化

内容速读:

文章导读:末世和闪电匕首的属性解析用数据说话,在不同的时期末世和闪电匕首的伤害对比不同的射手,面对末世和闪电匕首应该如何选择末世和闪电匕首的属性解析在考虑如何正确使用末世和闪电匕首之前,我们首先需要来了解一下它们两个的基础属性和一些使用技巧。

文/静海君

对于主要依靠普通攻击来打伤害射手的来说,攻击速度永远都是最重要的属性之一。

在前期经济比较稀缺的时候,只能锦上添花的影刃,保命的纯净苍穹,增加射程的逐日都不适合出,真正留给射手们选择的攻速装其实只有两个:末世闪电匕首

除了都能增加大量攻速之外,末世的被动可以根据对面的当前血量扣血,而闪电匕首的被动则可以提供范围伤害,两者都有很好的实战效果。

那么,末世和闪电匕首究竟谁更适合射手使用,我们又该如何选择才能收益最大化呢?

王者荣耀:用数据说话,末世和闪电匕首,如何选择才能收益最大化

文章导读:

☂末世和闪电匕首的属性解析

☂用数据说话,在不同的时期末世和闪电匕首的伤害对比

☂不同的射手,面对末世和闪电匕首应该如何选择


末世和闪电匕首的属性解析

在考虑如何正确使用末世和闪电匕首之前,我们首先需要来了解一下它们两个的基础属性和一些使用技巧。


①末世的属性解析和使用技巧

王者荣耀:用数据说话,末世和闪电匕首,如何选择才能收益最大化

末世的核心关键词是:物攻、攻速、吸血、破败


⑴物攻

增加攻速超过30%,且还附带物理攻击力加成的装备一共只有两件。

  • 末世:+30%攻速,+60物理攻击。
  • 破晓:+35%攻速,+50物理攻击。
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可能很多人还不是很理解物攻对于英雄的意义,我们就拿后羿来举例子,后羿的一技能开启后伤害由两部分组成。

  • 技能伤害(160),随技能等级提升而变高。
  • ad加成伤害(+50%),随着物理攻击力提升而变高。

因此,要想将技能的伤害发挥到最大,在技能伤害有限的情况下,物理攻击力自然是越高越好。


⑵攻速

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对于绝大数的英雄来说,30%的攻速意味着可以直接将他的攻速阈值从第一档(1.188的攻击间隔)提升到第五档(0.924的攻击间隔)。

所以,和其他位置的英雄不同,对于主要输出依赖普通攻击的射手来说,攻速就成了最重要的属性之一。


⑶吸血

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有一说一,末世提供的10%吸血实战效果确实一般,在前期如果单单想依靠它来吸血真的有点力不从心的感觉,但是有总比没有好,对吧。


⑷破败

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末世的破败特效是这样装备的精髓之一,装备末世以后,攻击敌方英雄的话,会对他造成当前生命值8%的物理伤害

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当英雄的当前血量较少的时候,末世被动带来的伤害会较低(上图736);当英雄的当前血量较多的时候,末世被动带来的伤害就会较高(上图3303),也因为如此末世堪称坦克的克星。

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当然了,末世也不是万能的,为了不让它太过Bug,破败被动对于野怪的伤害最高只能是80


总结:末世是唯二攻速超过30%并且带有物理攻击力的装备,并且它的特效对于血量较多的英雄效果极好。


②闪电匕首的属性解析

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闪电匕首的核心关键词是:攻速、暴击率、移速、电弧


⑴攻速

纵观整个王者荣耀,攻速加成比闪电匕首高的屈指可数。

  • 影刃:主属性+40%攻速,被动触发后再+30%攻速。
  • 破晓:+35%攻速。
  • 闪电匕首:+35%攻速。

除了使用有一定的前置条件的影刃之外,闪电匕首的攻速加成并列第一。


⑵暴击率

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攻速一高,攻击的频率就高了,攻击的频率高了以后,闪电匕首增加的15%暴击率就会起到很大的作用。


⑶移速

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不知道大家发现没有,最近有不少的伽罗开始流行在前期出一个学识宝石(300g的辅助装)。走发育路的射手是肯定无法触发学时宝石的其他被动的,所以对伽罗来说,能有作用的就是5%的移速加成

装备闪电匕首前,英雄的移速是441,装备后移速提高到了474。要知道闪电匕首的移速加成是8%,还超过了学时宝石的5%

移速在很多时候意味着线权,在水平相当的情况下,对线优势正常会掌握在移速快的一方。


⑷电弧

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闪电匕首的名字很大程度上就是源自于它的被动特效——电弧。在对线的时候,不管是清兵还是大人,电弧的伤害都很可观。


总结:闪电匕首提供了攻击速度、暴击率这两个对于普攻伤害占比较高的英雄来说需求度极高的属性;除此之外,闪电匕首的被动实战效果也很出色。


用数据说话,在不同的情况下,末世和闪电匕首的伤害对比

要想准确的在末世和闪电匕首之间做出选择,我觉着很有不要来比对一下两者在不同时期的伤害以作参考。


①在前期,末世和闪电匕首的伤害对比

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当游戏进行到4分30秒,双方设的经济大概就来到了3000左右(末日+鞋或者闪电匕首+鞋),在这个时候,英雄们的具体属性如上图。

已知:脆皮英雄的平均血量约为4064.5,物抗约为177.5,法抗为94.25(前期射手面对的就是射手,所以只考虑脆皮英雄)


⑴末世的输出

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已知:狄仁杰的物攻为336,物穿为64,暴击率为5.8%,求狄仁杰普攻对脆皮英雄的伤害(由于我们测试的是末世和闪电匕首的输出能力,所以假定全部输出依靠平a)。

第一步:求不同英雄的实际物理伤害减免

脆皮英雄的实际物理伤害减免=(177.5-64)÷(177.5-64+602)×%≈15.86%

第二步:狄仁杰对脆皮英雄的具体伤害

狄仁杰的普通攻击对脆皮英雄的伤害=(336×5.8%×2.1)×(1-15.86%)=300.73

  • 第一次伤害=300.73+4064.5×8%×(1-15.86%)≈535.62
  • 第二次伤害=300.73+(4064.5-574.27)×8%×(1-15.86%)≈518.8
  • 第三次伤害=300.73+2954.61×8%×(1-15.86%)≈499.57
  • 第四次伤害=300.73+2455.04×8%×(1-15.86%)≈465.95
  • 第五次伤害=300.73+1989.08×8%×(1-15.86%)≈434.6
  • 第六次伤害≈405.35
  • 第七次伤害≈378.07
  • 第八次伤害≈352.62
  • 第九次伤害≈328.89
  • 前九次总计伤害3919.47,所以第十次完成击杀。

狄仁杰普攻需要10次才能击杀脆皮英雄(不使用技能)。


⑵闪电匕首的输出能力

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已知:狄仁杰的物攻是286,物穿是64,暴击几率是20.6%,求狄仁杰对脆皮英雄的输出。

第一步:求脆皮英雄的实际物理和法术减伤比例

由于物穿属性一致,所以我们直接得出脆皮英雄的物理伤害减免为15.86%

脆皮英雄的法术减伤比例=94.25÷(94.25+602)×%≈13.54%

第二步:求狄仁杰的实际伤害

狄仁杰每次的普攻伤害=(286×20.6%×210%+286×79.4%)×(1-15.86)≈295.17

电弧每次的伤害=(100+286×0.3)×(1-13.54%)≈160.64,由于它的触发概率为30%,所以平均伤害≈48.2

所以狄仁杰需要4064.5÷(295.17+48.2)≈11.84≈12下可以击杀目标。


②在后期,末世和闪电必须的伤害对比

到了后期,末世打血量轻松过万的坦克伤害肯定会非常的高,这个是毋庸置疑的,所以我们还是来计算一下两件装备对于脆皮的输出。

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已知:脆皮英雄的平均血量为6227.75,脆皮英雄的平均物抗为439.25,平均魔抗为191.5


⑴末世对脆皮英雄的伤害

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已知:伽罗的物攻为696,固定物穿为64,百分比物穿为40%,暴击几率为55.6%,求伽罗对脆皮英雄的实际输出。

第一步:求脆皮英雄的实际物理减伤比例

脆皮英雄的实际物理减伤比例=(439.25-64)×60%÷[(439.25-64)×60%+602]×%≈27.22%

第二步:求伽罗对脆皮英雄的实际伤害

伽罗的平均普攻伤害=[696×55.6%×250%+696×44.4%+100(精准被动)]×(1-27.22%)≈1001.8

  • 第一次伤害=1001.8+6227.75×8%×(1-27.22%)≈1364.4
  • 第二次伤害=1001.8+4839.3×8%×(1-27.22%)≈1283.4
  • 第三次伤害=1001.8+3531.8×8%×(1-27.22%)≈1132.65
  • 第四次伤害=1001.8+2399.15×8%×(1-27.22%)≈1141.43
  • 第五次伤害=1001.8+1257.72×8%×(1-27.22%)≈1075
  • 前五次伤害合计5996.87小于6227.75,所以六次完成击杀

伽罗大约需要6次普攻可以击杀脆皮英雄。


⑵闪电匕首对脆皮英雄的伤害

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已知:伽罗的物攻为636,固定物穿为64,百分比物穿为40%,暴击几率为70.6%,求伽罗对脆皮英雄的实际输出。

第一步:求脆皮英雄的实际物理和法术减伤比例

脆皮英雄的实际物理减伤比例=(439.25-64)×60%÷[(439.25-64)×60%+602]×%≈27.22%

脆皮英雄的实际法术减伤比例=191.5÷(191.5+602)×%≈24.13%

第二步:求伽罗对脆皮英雄的实际伤害

伽罗的平均普攻伤害=[636×70.6%×250%+636×29.4%+100(精准被动)]×(1-27.22%)≈1025.85

闪电匕首的每次被动伤害636×0.3+100=290.8,所以它的平均伤害约为87.24

所以,伽罗需要6227.75÷(1025.85+87.24)≈5.6≈6次可以击杀脆皮目标。


③数据再分析

计算完数据以后,让我们再来整理总结一下。

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根据数据我们可以清楚的看到,末世的输出相较于闪电匕首而言可以说在全时段都是有优势的

不管什么时候,不管用末世攻击的是哪一类的英雄,末世的输出都比闪电匕首高,所以射手就一定要出末世了吗?


不同的射手,面对末世和闪电匕首应该如何选择

“橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳”。装备的属性再好,伤害再高,它也需要和使用的英雄契合才行。


①末世和闪电匕首的其他用途

在游戏里,在选择输出装的时候,除了要考虑英雄的情况之外,我们还要考虑一点,那就是资源。


⑴兵线

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以1分钟的兵线为例,远程兵的血量为1322,近战兵的血量为1607,他们的物抗都为180,法抗都为0,假设这个时候射手就已经有了末世或者闪电匕首,大家觉着哪件装备对兵线的输出更高?

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已知:伽罗的物攻为217,物穿为64,暴击几率为20.6%,求伽罗对小兵的输出。

第一步:求出兵线的实际物理减伤

兵线的实际物理减伤=(180-64)÷(180-64+602)×%≈16.15%

第二步:求伽罗对兵线的时候伤害

伽罗的普攻伤害=217×(1-16.15%)≈181.95

而闪电匕首的伤害=217×0.3+100=165.1,由于兵线的魔抗为0,所以实际伤害就是165.1

另外大家要知道的是,闪电匕首的被动主要一触发就是范围伤害,也就是说触发一次被动的收益很可能是165.1×3+被动对英雄的伤害,实际一次伤害可能达到600点左右,这个伤害已经远远超过了单次普攻能造成的伤害。


大家还记得末世的被动吗?

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末世的被动在攻击到非英雄单位身上的时候最高伤害为80点,也就是说不管你护甲多低,不管你血量多高,末世的破败被动在攻击小兵的时候只能提供80点的外伤害。

闪电匕首的被动触发一次能造成600点左右的伤害,而末世的被动只能触发80点,差距不可谓不大。

小结:对于清线来说,末世的作用远远比不过闪电匕首


⑵移速

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对于依靠普通攻击的射手来说,移速是十分重要的。射手对线并不只是简单的输出高就行,你输出再高,你追不到人,打不出输出一切都是白搭。

小结:对于依靠走a的射手来说,末世的作用比不过闪电匕首。


②面对末世和闪电匕首,不同的射手应该如何选择

首先我们先来将射手分个类,我个人认为射手分为三类:爆发型射手、技能型射手、走a型射手


⑴爆发型射手

爆发型的射手有:孙尚香、李元芳、成吉思汗


⒈孙尚香和李元芳

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对于孙尚香和李元芳来说,暗影战斧是他们前期输出的保证,走技能爆发流的他们对于攻速的要求并没有走a型射手那么严重。

并且这两个孙尚香和李元芳都有位移技能,所以他们对移速的要求也不是那么的高。


⒉成吉思汗

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成吉思汗虽然也是依靠走a打伤害,但是他的伤害主要是依靠的被动两连射再加上大招的伤害,攻攻速的要求也不高。

另外成吉思汗在草里的时候移速加成极高,他也不需要闪电匕首的移速加成。


小结:孙尚香、李元芳、成吉思汗的爆发伤害很高,清线根本不愁;有位移或者加速技能,对移速的需要也不高,所以他们三个一般来说是不出闪电匕首或者末世的。


⑵技能型射手

技能型射手我认为主要有三个:马可波罗、蒙犽、百里守约


⒈马可波罗

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马可波罗的一技能能完美触发末世被动,所以末世是他不二的选择。


蒙犽

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蒙犽则很遗憾的无法触发末世闪电匕首的被动,所以两者都不可以出。


⒊百里守约

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而在前中期,主要依靠技能打伤害的百里守约自然应该选择+60物攻的末世


小结:由于各自的技能特性,马可波罗必须出末世,蒙犽末世和闪电匕首都不可以出,百里守约应该选择末世。


⑶走a型射手

走a型射手我认为有以下几位:伽罗、公孙离、黄忠、虞姬、后羿、狄仁杰、鲁班。


⒈公孙离

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在这里有一个英雄我必须要先说一下,她就是公孙离

公孙离在对线时候,完全可以通过叠加印记来快速清兵,所以对于闪电匕首的被动需求度并不高;并且公孙离位移技能超多,也不太需要闪电匕首的移速支撑。

之所以我把公孙离放到走a型的射手里,是因为她是技能和走a的集合体,并且她是可以兼容末世和闪电匕首的,我就见过不少两件装备一起出的公孙离。

不过要记住一点:对于公孙离而言,末世的优先级一定是高于闪电匕首的


⒉狄仁杰

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狄仁杰的一技能和普攻打出的令牌都具备群攻的效果;另外,狄仁杰的被动还能增加移速

所以我个人认为对于狄仁杰而言,末世的优先级是高于闪电匕首的(我个人喜欢先出末世再出闪电匕首,这样走a舒服)。


⒊伽罗、黄忠、虞姬、后羿、鲁班

这五名英雄前期的清线能力,相较其他射手而言确实有点低,并且他们大部分的伤害都是依靠走a打出来的,所以闪电匕首是他们前期攻速装的最优选。


总结:伽罗、黄忠、虞姬、后羿、鲁班这五个英雄适合优先出闪电匕首;公孙离、狄仁杰、马可波罗、百里守约适合出末世;孙尚香、李元芳、成吉思汗可以都不出;蒙则因为技能限制无法触发被动,使用他不能出闪电匕首或者末世。


当然了,由于末世的被动伤害是根据敌对目标的当前血量决定的,所以到了大后期如果对面的坦克装备成型以后,末世其实是一个特别好的克制坦克的装备,大家千万被忘记了。

以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!

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