无法登上顶端局和职业联赛,孙悟空还有着什么样的缺陷?
内容速读:
今天我们要分析的英雄就是路人局极其常见且不好反制的打野英雄,孙悟空。首先分析孙悟空的技能机制。孙悟空最核心的机制其实是被动的暴击机制和强化普攻,这使得他可以突破暴击上限,打出极高的暴击伤害,这也是孙悟空最大的伤害来源。这就是这个英雄热门且难以反制的原因之一,因为一旦被成型的孙悟空近身,几乎没有脆皮能够活下来。
鲸乐丨文
说到打野,不同的人心里有不同的代表英雄,不过戏剧化的是,不同的分段,代表英雄会有明显的差别。
今天我们要分析的英雄就是路人局极其常见且不好反制的打野英雄,孙悟空。
虽然说在路人局不好反制,但是在路人王、代练、主播、职业云集的顶端巅峰赛或者职业比赛中,这个英雄却极其冷门。
虽然对于这个英雄的讨论有不少,但是绝大多数玩家还是没有摸清他的缺陷,如果能深入了解孙悟空的机制,那么路人局也可以很好地反制。
首先分析孙悟空的技能机制。
孙悟空最核心的机制其实是被动的暴击机制和强化普攻,这使得他可以突破暴击上限,打出极高的暴击伤害,这也是孙悟空最大的伤害来源。
这里有一个需要特别注意的是,孙悟空的强化普攻是范围内自动追踪的,也就是说如果考虑二技能的位移的话孙悟空一共可以打出四段位移,而且三段强化普攻是极其难躲的。
这就是这个英雄热门且难以反制的原因之一,因为一旦被成型的孙悟空近身,几乎没有脆皮能够活下来。
但是孙悟空的三个技能也不是普通技能。
他的二技能不是一个单纯的位移,还具有一个跳跃机制,这个跳跃机制使得孙悟空的灵活性非常高,一棍砸下去以后可以用二技能迅速拉开非常远的身位,这也是孙悟空身法猴的上限来源,而这个机制绝大多数英雄都无法反制。
但是如果再看他的另外两个技能,就会发现这个英雄的无解程度。
除了一个灵活性极高的二技能以外,孙悟空的一技能能够抵挡技能+无敌+高额护盾,这就使得猴子能够打出刺客中都偏高的爆发和伤害量,但是能够有不逊色于部分战士的坦度。
而孙悟空的大招也很夸张,是一个大范围的群控,且附带额外伤害,可以说比起赵云的核心技能大招都不遑多让,但是这个技能对猴子来说并不是核心技能。
这三个技能组合在一起,可以说猴子在发育成型的情况下对绝大多数的脆皮都是碾压优势,而打大部分的半肉英雄都不吃亏,利用二技能拉扯得好甚至能杀,这就是他难以反制的原因。
当然,孙悟空的技能机制是很好,但是他也存在着不少的缺陷。
由于孙悟空极其依赖被动的暴击,因此对暴击装的需求非常大,而且暴击装中增加暴击效果的无尽是孙悟空必出的核心装。
同阿珂一样,这就意味着有没有暴击装备对于孙悟空这个英雄来说差别是非常大的。
而无尽在物理输出装中存在着过渡不平滑,且价格昂贵的问题。
也就是说在孙悟空做出无尽以前,他的战斗能力并不强,在打野中属于中下游,因此当阵容拿到足够强势的打野英雄比如裴擒虎、镜等英雄,可以直接带着一个足够强度的辅助入侵孙悟空的野区。
这会导致孙悟空非常难以发育,这也是高分段孙悟空难以出场的第一个原因。
除了吃装备吃发育以外,孙悟空的技能组很明显是克制脆皮以及比较笨重的肉坦英雄的,但是这里的克制其实是单挑意义上的,或者说是小团战上的。
但是在大团战中,孙悟空的技能组优势就非常难以发挥,首先孙悟空打大团战比较依赖二技能的进场,而二技能进场打出强化普攻后需要立刻开大招控制对手防止其逃脱。
在此期间如果大招没有控制到对方带控制的英雄则很可能被控制开不出一技能然后被秒杀。
如果开一技能的话孙悟空就失去了保命能力。
理论上来说孙悟空最合适的进场方式是存一棍,然后直接强化普攻位移上去打出伤害接着二技能跳走,但是孙悟空强化普攻距离不远,因此如果在大团战中存棍必然会被看出意图躲避或者直接留住孙悟空击杀。
除了这两个硬伤以外,孙悟空最核心的缺陷在于非常难以越过大前排来击杀后排,这才是他顶分局和职业联赛出场低的原因。
自身面对对方英雄强度高时很难出节奏,极其依赖队友给到控制。
而无论是顶分段热门的露娜、镜,还是职业联赛的赵云,都可以不依赖辅助直接越过前排击杀后排,这才是孙悟空最大的硬伤。
但是路人局低分段由于没有进攻野区的意识,加上选择的英雄本身就强度不高且脆,并且对局节奏慢,很容易让孙悟空拖到装备起来,这才是孙悟空难以反制的原因,他的实际强度并不高。