为什么PC游戏发展这么多年,仍然难以超越主机游戏

内容速读:

不过鄙视链也存在互相鄙视的行为,比如PC玩家和主机玩家就各自谁都不服。但客观而言,就游戏质量来看,主机游戏仍然占据着较大优势,但PC游戏正在以用户量渐渐开始占据市场。那么今天笔者要来说一说,为什么在PC机能越来越强大的当下,甚至3080ti都已经推出来,但是在游戏质量上,仍然和主机游戏有所差距。也正是因为这个原因,所以导致PC玩家在玩游戏的时候遇到的BUG问题或者卡顿现象要比主机用户多很多。

关于游戏界鄙视链的行为,虽然笔者并不认可,但确确实实是真实存在的,最为直接的例子就是页游玩家在游戏领域基本没有话语权。

不过鄙视链也存在互相鄙视的行为,比如PC玩家和主机玩家就各自谁都不服。但客观而言,就游戏质量来看,主机游戏仍然占据着较大优势,但PC游戏正在以用户量渐渐开始占据市场。

为什么PC游戏发展这么多年,仍然难以超越主机游戏

那么今天笔者要来说一说,为什么在PC机能越来越强大的当下,甚至3080ti都已经推出来,但是在游戏质量上,仍然和主机游戏有所差距。

机能分工不同

我们首先需要明确一点的是,PC的迭代速度是大大高于游戏主机的,但是游戏主机却有一个极大的优势,那就是它是专业的,它的机能就是纯粹为了游戏而生,这里面有一个非常关键的逻辑,那就是游戏厂商在制作游戏的时候,对于主机,他们需要专门的去进行优化,去尽可能的榨干主机的机能。

为什么PC游戏发展这么多年,仍然难以超越主机游戏

但是PC不同,游戏只是PC的一部分,各家各户的电脑配置都不同,所以游戏厂商只可能根据相应的配置去做兼容,需要去考虑低配和高配的情况,说的简单直白一些,那就是主机用户他们都是统一的,但是PC用户的电脑千奇百怪,游戏厂商不可能以电脑的最高配置去优化制作游戏。

也正是因为这个原因,所以导致PC玩家在玩游戏的时候遇到的BUG问题或者卡顿现象要比主机用户多很多。

为什么PC游戏发展这么多年,仍然难以超越主机游戏

盗版问题

这个问题虽然老生常谈但确实影响颇大,而关于PC即使到现在也仍然没有彻底解决盗版的问题。

主机诸如PS4或者NS,如果不走破解的话,基本是不存在盗版问题的,而愿意拿主机去走破解的也不多,毕竟线上模式就没法玩了。

但是PC不同,PC游戏自推出以来就和盗版相爱相杀,正版和盗版之争就没有停止过,但是对于厂商而言的确是造成了实打实的伤害,所以PC的单机游戏推出的积极性并不高。

不过好在PC的环境正在改善,随着steam,epic等平台的推出,PC也渐渐有了很多优秀的作品。

为什么PC游戏发展这么多年,仍然难以超越主机游戏

游戏独占

主机游戏能有这么多死忠粉的很重要原因,独占其实占了很大一部分因素,甚至可以说是主机赖以生存的东西。

最直观的例子就是当年任天堂凭借宝可梦,塞尔达和马里奥这些独占游戏,即使3DS或者NS机器质量并不那么尽人心意,但仍然积累了一大批核心粉丝。

独占游戏是任何一个主机厂商都愿意花费大精力去拉拢的,拉过来一个就形成更好的竞争力。

而PC上独占就有些少了,这也是Epic来了以后,才渐渐有了些PC独占。

为什么PC游戏发展这么多年,仍然难以超越主机游戏

总结

以当下的情况来看,主机游戏的确仍然占据了不小的优势,但是这个差距正在逐渐变少,PC的迭代速度加上PC的游戏生态成熟,笔者认为后期PC显然能牢牢占据一席之地。

而且对于PC而言,游戏只是它的功能之一,所以,未来整个游戏格局,主机和PC的区别更多应该是用户习惯的选择,全平台发售才是未来游戏厂商利益最大化的方式,而这一点,势必会随着PC的游戏生态逐步完善而渐渐到来。

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