《太吾绘卷》即将脱胎换骨,“闭关”第三次进度分享出炉
内容速读:
就在9月4日,太吾绘卷在Steam和B站更新了封闭开发进度第三期视频。根据主创茄子的描述,太吾绘卷的世界比之前更加庞大,这无疑是玩家希望看到的。B站和Steam的评论区,大部分玩家都对此表示十分激动,也期待2021年太吾绘卷能破茧成蝶,用新的面目与玩家见面。大部分玩家对太吾绘卷是鼓励的,相信的,也把对最原汁原味武侠游戏的期待寄予他。
就在9月4日,太吾绘卷在Steam和B站更新了封闭开发进度第三期视频。这期视频是剧情背景向的动画,师姐猜测将会是未来游戏中的一个CG。
视频中提到了柴山,引发太吾的铁粉们对“义父”身世等剧情的猜想。
从视频来看,太吾绘卷原本缺失的背景和世界观正在慢慢补齐,因为团队人数限制的美术,在保留原有画风神韵上,也有很大的提升。比起2018年我们看到的,虽然想法庞大,但有一些“简陋”的太吾绘卷,现在放出的消息更像是一个成熟的、精致的武侠游戏了。
根据主创茄子的描述,太吾绘卷的世界比之前更加庞大,这无疑是玩家希望看到的。从目前公布的视频和计划来看,更多的剧情因此也被修补得更加完善,即便是神秘,也能从前因后果上找到完整的解释。
B站和Steam的评论区,大部分玩家都对此表示十分激动,也期待2021年太吾绘卷能破茧成蝶,用新的面目与玩家见面。
大部分玩家对太吾绘卷是鼓励的,相信的,也把对最原汁原味武侠游戏的期待寄予他。因为茄子曾经的艰难和坚持,也因为它虽不完善却传递出的浓浓侠味儿。
在往期的开发进度分享中,太吾绘卷也不负众望,给玩家展现了可喜的进度,向大家证明自己没有在“画饼”。
第一期,主创团队向玩家分享了未来开发的计划,同时在视频里详细介绍了格斗系统里的技能特效制作过程。对比起老版本的太吾绘卷,特效显得华丽了很多,但没有脱离“小黑人”的扁平简约风格,算是在保留神韵的同时又迈出了一大步。
第二期视频,主创团队为玩家介绍了太吾绘卷中的世界观、门派设定等是如何创造的。以然山派为例,功法等设定来源于春秋战国时期哲学著作《鬼谷子》,其中的哲学思想被解读、搭配,重新塑造成然山派的四十八种功法。可以说下了很大的功夫,将中华文化、哲学与武侠相结合,让设定充满古风味,有典籍可考究。
除了以上分享的设定、美术上的优化,太吾绘卷也增加了更多的互动事件。目前能从蓝图读到的内容看,无论是产业、时节变换、地图、商业、互动等等,都有很多内容。结合三期开发进度分享来看,太吾绘卷正在缓缓向我们展开一个庞大、精致、繁杂的武侠世界。
虽然有的玩家表示,太吾绘卷的规划很庞大,是否能落实还存疑。
但是,作为武侠仙侠迷,师姐初见太吾绘卷时,是惊艳的。
同时,师姐也更加期待,再见太吾绘卷时,还是惊艳的。
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