那些年为了增加《血色衣冠》游戏难度 你都使用过哪些禁术

内容速读:

随着《血色衣冠》重要的辅助工具 SIRE 在去年升级到 v1.29 版本之后,新增加的完善水军系统和 AI 每回合自动增加资源功能,可以说让游戏的难度陡然提升。在 SIRE 没有被添加这些恶意满满的功能之前,玩家们为了增加游戏的难度,还使用过哪些禁术让游戏难度提升那?

随着《血色衣冠》重要的辅助工具 SIRE 在去年升级到 v1.29 版本之后,新增加的完善水军系统和 AI 每回合自动增加资源功能,可以说让游戏的难度陡然提升。这些对于玩家及其不友好的设定却给很多老鸟玩家带来了全新冲动,因为挑战这种地狱模式并从中破局,情绪由压抑变成昂扬,这种快感真的是无法言语。如果使用的还是游戏中一些比较弱势的君主,那么这种前抑后扬的心情和成就感,更是直接拉满。

在 SIRE 没有被添加这些恶意满满的功能之前,玩家们为了增加游戏的难度,还使用过哪些禁术让游戏难度提升那?

禁止偷将

偷将,就是指玩家在使用某些势力的时候,周边势力中有很多的在野武将,所以利用对应港关能够搜索到同属城池的在野武将原理进行搜索并登庸 AI 在野武将为己所用。这样的一来一回,降低了周边 AI 势力的强度,同时增强了本方实力,是 SIRE v1.29 版本之前,玩家们使用类似高季兴等一类弱小或者周边有唐、宋等超级大势力的时候最好用的招数,也是此前作者提供的重要早期操作思路。

很多玩家为了体验所用势力原汁原味的难度,所以纷纷自己就禁掉了这个偷人的招数,而到了 SIRE v1.29 版本之后,也是提供了这样的设定,说明作者与玩家们对于游戏的感受如出一辙。利用原汁原味的势力武将破局才更痛快。

那些年为了增加《血色衣冠》游戏难度 你都使用过哪些禁术

禁止登庸

不论《三国志11》还是《血色衣冠》武将的数量可是侧面判定一个势力强弱的标准,因为强力的武将可以拉去前线作战,弱的武将可以在后方做运输队,不管怎样武将数量越多肯定是好事。

禁止登庸并不是禁止玩家搜索之后带来的武将,而是指在消灭一个势力之后,抓到的武将全部施放不进行登庸操作,而玩家的武将来源主要就是依靠武将之间的推荐,可以说是非常考验人品和运气的。

禁止登庸之后,对于有破城机会的玩家来说需要在战略上好好再花一番心思考量一下了。因为破城之后,没有更多的武将来帮助建造、生产和防守,只能依靠原本势力当中的那些武将,所以破城很多时候不见得是好事,没有硬实力的防御反而还会将城池丢掉;而且这些被施放的武将如果流入一些大势力,更是让中后期的游戏难度大大提升。

禁止杀将

禁止杀将也就是在俘虏 AI 方武将之后,不会主动的斩首他们,以达到让 AI 武将减少实力下降。

禁止杀将和禁止登庸看似是两个不搭边的事情,但是殊途同归最终都是在武将上限制玩家以达到提升游戏难度和操作的方式。

那些年为了增加《血色衣冠》游戏难度 你都使用过哪些禁术

禁止外交

禁止外交是玩家们普遍公认提升游戏难度的最简单方法。这个和前文的禁止外交和禁止杀将,是很多玩家所说的三禁方式提高难度。

禁止外交顾名思义,就是不使用游戏中的外交功能进行停战,同盟等操作。没有了停战和同盟的帮助,玩家所使用的势力时时刻刻都有可能面对周边势力的围攻,大大减缓了玩家由守转攻的速度。

游戏的最难点当属进入到游戏时间 6 月之后开始的军阀混战,最初玩家和 AI 资源的不对等,以及玩家周边的 AI 势力会不约而同的一同涌向玩家主城,造就了游戏的最难点出现。而像陈留和寿春等四战之地,很有可能会遭到超过 30 支以上不同势力的部队进行同时的出兵攻击。

想要在如此众多大军的围攻条件下存活下来,考验玩家的不仅仅是走位与战法的运用,更是让玩家对于资源如何使用也要计算到每一回合。

到这里文章就要结束了,但是我相信会有玩家说为什么没有提到禁止引兵?引兵本身就是利用游戏中的一个 BUG,可谓是一个非常投机的方式来减轻游戏早期的难度,所以使用引兵是为了降低游戏难度,而我们要说的则是那些方式可以增加游戏难度。


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