如果取消竞技场的撕牌,那正常玩家的游戏体验会提高吗?
内容速读:
导致现在的竞技场早也不是交换场面的时代了,总会突然一顿combo就局势逆转了,而能轻易达到这些combo的正是这些撕了一次又一次的金币号。这种情况短时间也没办法改变,唯一能想到的就是取消这个放弃按钮,至少金币号要打三场连输才能开始下一局,这样至少对那些正常玩家来说是有收益的就不会频频出现各种神仙卡组。如果竞技场取消撕牌,对正常玩家来说游戏体验会提高...
hello大家好我是小手
在这里和大家探讨一下竞技场的现状,是如何的神仙打架,各显神通的。虽然增添了色彩却让竞技场变成了运气比赛或是有钱就能赢的比赛了,是否就有些失去它原本的初衷了呢?
大家都知道竞技场是除了对战模式,战棋模式以外的另一种金币来源方式,而一但能场均七胜更是能永动机一直打下去(因为到了七胜能获得的金币为150以上而竞技场门票一张150金币)
“为什么说现在竞技场已经坏掉了呢,可以发现六胜以后遇到的几乎全是各种特别完整的法师神仙卡组”来自某竞技场老玩家发的牢骚。(原因几乎就来源于这个放弃按钮上当然运气占很小一部分啦个人看法)
现在法师在竞技场几乎是如鱼得水,可以连续霸榜超强的战场能力和超多的获得资源的手段,经常在控场的情况下还手牌越打越多。
对于普通玩家来说150的金币门票价格本来就不少,一天可以获得一百金币要赢三十场对战外加做一个日常任务才可以凑出这一把竞技场的门票,就算选了一手烂牌也要硬着头皮打上去,结果0/1/2-3,出局,拿着这五十金币或者40尘和一包卡包发呆
而随着金币号的越来越泛滥,对手就很有可能是撕(放弃)了无数次卡组,费用曲线,单卡质量都特别的好。导致现在的竞技场早也不是交换场面的时代了,总会突然一顿combo就局势逆转了,而能轻易达到这些combo的正是这些撕了一次又一次的金币号。
这种情况短时间也没办法改变,唯一能想到的就是取消这个放弃按钮,至少金币号要打三场连输才能开始下一局,这样至少对那些正常玩家来说是有收益的就不会频频出现各种神仙卡组。(有当然要有毕竟运气也是实力的一部分)但不能靠金币刷运气呢?
如果竞技场取消撕牌,对正常玩家来说游戏体验会提高吗?
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