《团队索尼克赛车》:单打独斗难取胜,团队合作力量大

内容速读:

作为近两年间推出的系列新游戏,《团队索尼克赛车》凭其新鲜的赛车竞速玩法,同样拥有不错的玩家评价。比赛模式与常见的赛车竞速游戏相差不大,主要是以威斯为道具基础衍生出多种模式的比赛,如竞速生存还有团队赛、计时赛等。当自己处于领先地位而队友处于落后时,要果断把威斯道具传送到队友身上,让其利用威斯道具来实现反超。总的来说如果单打独斗的话很难获胜,团队间的完美合作才是王道。

前言

相信许多玩家对于索尼克这只蓝色小刺猬都不会陌生,童年应该都有观看过索尼克的动画,有条件的玩家或许还有玩过索尼克的相关游戏。作为著名游戏公司世嘉的吉祥物,这只蓝色小刺猬已经伴随玩家走过了29年的时间,期间推出的系列游戏都获得玩家们的好评。作为近两年间推出的系列新游戏,《团队索尼克赛车》凭其新鲜的赛车竞速玩法,同样拥有不错的玩家评价。

《团队索尼克赛车》:单打独斗难取胜,团队合作力量大

注重团队合作的竞速

游戏提供了剧情模式、本地模式、在线多人模式三种游玩模式,在剧情模式中玩家将要操控索尼克、带领小队成员赢下各式各样的比赛。比赛模式与常见的赛车竞速游戏相差不大,主要是以威斯为道具基础衍生出多种模式的比赛,如竞速生存还有团队赛、计时赛等。操作方面也十分简单,玩家只需要控制好加速、漂移、道具使用即可。

《团队索尼克赛车》:单打独斗难取胜,团队合作力量大

简单的操作

但想顺利完成挑战也不是那么轻松的,选择一般难度游玩还没什么,如果选择了困难难度挑战,玩家得不时留意队友在赛道上的排名。当自己处于领先地位而队友处于落后时,要果断把威斯道具传送到队友身上,让其利用威斯道具来实现反超。此外在落后时可以追寻领先队友留下的黄色车道轨迹,前进一段距离后可以发动加速效果,终极绝招计量条蓄满后也不要吝啬释放。总的来说如果单打独斗的话很难获胜,团队间的完美合作才是王道。

《团队索尼克赛车》:单打独斗难取胜,团队合作力量大

开启大招

《团队索尼克赛车》:单打独斗难取胜,团队合作力量大

接受队友的道具

新剧情章节的解锁需要收集一定数量的星星,不同关卡有着不同要求,开启新章节后可解锁新的人物与赛车游玩。本作一共提供了十五位角色给玩家游玩,主要分为速度、技巧、力量型三种,每种类型的角色在比赛时获得的威斯道具也有不同的效果,针对特定的路面环境也有自身的长处,如果选择速度型无法挑战成功的话,不妨尝试一下其余两种类型,说不定会有意外收获。

《团队索尼克赛车》:单打独斗难取胜,团队合作力量大

章节地图

《团队索尼克赛车》:单打独斗难取胜,团队合作力量大

十五位角色

比较丰富的自定元素

每位角色的赛车都可以进行前后车身与车轮的零件更换,通过组合选取出合适的零件,让赛车在加速、冲刺、防御、操控、最高速度五项属性方面有着更好的提升。此外玩家还可以对角色们的赛车进行外观四个部位的油漆进行涂装更改,或者贴上图案装饰,还有改变喇叭声音,使赛车更具个性。

《团队索尼克赛车》:单打独斗难取胜,团队合作力量大

《团队索尼克赛车》:单打独斗难取胜,团队合作力量大

改装与喷涂

零件与涂装套件等的来源为花费10银河币在模块舱抽取,完成比赛的分数越多则可以获得更高的银河币奖励。此外还可以获得加成箱奖励,在每场比赛开始之前可装备一个加成箱,可以让比赛更加轻松。

《团队索尼克赛车》:单打独斗难取胜,团队合作力量大

抽取模块

《团队索尼克赛车》:单打独斗难取胜,团队合作力量大

选择加成箱

不错的音画体验

作为一款赛车竞速游戏而言,背景音乐是否带感也是玩家对其好评与否的因素之一。本作不同场景都配有独特的主题音乐,风格有节奏紧张也有缓和阳光,但要说最带感的还是在车库时播放的“Green Light Ride”,风格与歌词都十分热血。在画面方面的表现也同样不逊色,光影效果制作出色,场景建模质感浓厚,结合其不同赛道的主题曲,游玩过程可以说是一场比较上乘的视听盛宴。

《团队索尼克赛车》:单打独斗难取胜,团队合作力量大

高燃歌曲跑起来也容易第一名(误)

总结

作为索尼克系列游戏而言,《团队索尼克赛车》的质量还是很高的,值得系列粉丝玩家入手游玩。不过考虑到发售一年后的现在,多人联机比赛已经有点难匹配到其余玩家,大部分时间只能够体验单机模式,所以可能不能满足追求多人比赛乐趣玩家的需求,想要购入的话可等个折扣~

《团队索尼克赛车》:单打独斗难取胜,团队合作力量大

多人联机有点难匹配到玩家了orz

为你带来最直接的游戏体验,入手与否不再犹豫。原创不易,喜欢的话可点赞关注支持(๑•̀ㅂ•́)و✧

相关推荐

腾讯投资,微软索尼争夺,Discord到底什么来头?

近日,在与微软进行收购谈判的几周后,Discord与索尼结成了合作伙伴关系,并从索尼公司获得了一笔小额投资。与索尼合作关系的达成,加上索尼对Discord新一轮融资的投入,意味着Discord将在2022年整合到PS各个主机和移动平台上。而就在几周前报道,多个潜在买家包括微软,Epic Games和...

《对马岛之魂》公布最新宣传片“风暴将至”

近日,索尼公开了《对马岛之魂》最新CG宣传画面,根据官方消息本作预计在7月17日登陆PS4平台。《对马岛之魂》是由Sucker Punch制作团队开发索尼担任发行的一款动作冒险类游戏,本作讲述1274年蒙古人民入侵日本的故事,玩家将以一名叫Jin Sakai武士身份进入游戏,与蒙古人民战斗保卫自己的...

PS热门创作型游戏《Dreams》支持VR模式

7月2日青亭网报道,今年2月份在PS平台上线的创作型游戏《Dreams》刚上线时,就有消息表明将支持VR模式。该作开发团队是索尼地方游戏工作室Media Molecule,在近期的DreamsCom活动上正式宣布,将支持VR模式。《Dreams》可以看作是一款创作型游戏,在该作中你可以发挥自己的想象...

索尼宣布为第一方PS5游戏推出PlayStation工作室新品牌标识

索尼已宣布了一个新的 PlayStation 工作室品牌,它将使用其第一方独家产品的方式,让客户知道一个游戏来自索尼的内部开发团队。这些索尼第一方游戏类有似于Marvel工作室的开场动画,在标志性的PlayStation按钮图标上叠加显示了来自Uncharted、LittleBigPlanet、Go...

《Dreams》是下一个《我的世界》吗?或许它想得更远

马克·希利是索尼第一方游戏工作室Media Molecule的联合创始人兼创意总监,投身游戏行业多年来,搞怪的性格以及与彼得·莫利纽一同工作的经历对他影响颇深。这些影响反映在Media Molecule产出的游戏里,从《小小大星球》《撕纸小邮差》到《Dreams》,无不如此。索尼同意为希利的团队提供...

突破190万玩家的《对马岛之魂》是不懂中国文化还是故意辱华?

《对马岛之魂》自打 2017 年公布后就备受关注,这款游戏是由索尼旗下的 Sucker Punch 团队打造的包含不少东方文化要素的3A大制作,该研发团队曾开发过超能力开放世界游戏《声名狼藉》,实力非常不错。根据数据显示,《对马岛之魂》仅仅上线3天,在PS4上玩家数已突破190万,可见玩家对这款游戏...

前索尼设计师称Xbox Series X的强悍性能让PS团队措手不及

今日,前索尼设计师 Chris Granell 在外国一个游戏播客接受采访时用了一种非常夸张的修辞来表述他认为的 Xbox Series X 和 PlayStation 5 之间的性能差距:“他们并未真正意识到 Xbox 团队想要用这么强大的性能来做什么。”同时 Chris Granell 还提到,...

CDPR赞《黑神话:悟空》太酷了 外媒:索尼微软看了想收购

国内团队游戏科学打造的魔幻动作游戏《黑神话:悟空》今日在B站放出首段13分钟演示之后,目前已经收获了近300万的播放量,5.3万条弹幕,4.8万条评论。当然也有不少大厂前来为《黑神话:悟空》助阵,波兰开发商CDPR就在评论中称:《黑神话:悟空》太酷了!!当然,《黑神话:悟空》不仅在国内掀起了一股国产...

索尼重组SIE日本工作室 仅保留《宇宙机器人》开发组

从2020年末开始,索尼互动娱乐日本工作室就一直曝出知名游戏开发者离职。很多玩家都在担心SIE日本工作室将会被索尼砍掉,事实上索尼确实已经开始对SIE日本工作室动手。根据索尼官方的声明,SIE已经对日本工作室进行了重组,SIE日本工作室原本建制中将仅保留《宇宙机器人》开发团队ASOBI。同时SIE日...

《人类拯救计划》:索尼“中国之星计划”第一款已上市游戏开发始末

2016年10月,索尼发布了PS4平台专用的PlayStation VR头显设备,同时在数字商店PSN上架了大量VR内容,《The Playroom VR》只是其中之一。这种思考带来的结果,最终影响了郑正刚所在团队两年后推出的PSVR专用游戏《人类拯救计划》。不管是开发团队互联星梦的CEO张毅,还是...

这款派对游戏太欢乐了!游侠专访《疯兔:奇遇派对》团队

一年一届的ChinaJoy已经落下了帷幕,虽然今年夏天依然炎热,但依旧无法阻挡玩家们的热情,可惜的是本次游戏展会虽然没有任天堂,索尼这两位行业大佬,不过另一家游戏巨头——育碧,带着旗下的《疯狂兔子:奇遇派对》前来参展,展会现场也是热闹非凡。在试玩结束后,游侠网也有幸采访到了成都育碧工作室《疯狂兔子:...

并购《星际战甲》成香馍馍?索尼与世纪华通展开竞价

而在今年5月初,世纪华通也向乐游科技表示了收购的意愿。世纪华通通过旗下子公司点点互动对乐游科技开展收购前的尽职调查,随后双方签署了《合作备忘录》,拥有90天的协商期,并支付乐游8000万美元诚意金。收购背后,《星际战甲》研发团队成为关键对于乐游科技,人们最大的印象便是它作为《星际战甲》研发商Digi...

前SIEJ外部制作部长山本正美成立新工作室

随着索尼互动娱乐日本工作室在昨天已经正式重组,砍掉大部分开发团队,很多资深开发者都已经离开了索尼。不过就像火种一样,离开了SIE日本工作室的很多开发者也都开始自立门户。其中就包括SIE日本工作室外部制作部长与执行制作人,曾经参与了《勇者别嚣张》、《东京丛林》、《血源诅咒》、《灵魂献祭》制作的SIE的...

任天堂宣布投入1000亿日元增强第一方开发 不排除收购开发商

作为拥有强力第一方游戏阵容与最多现金的日本企业,任天堂在最新的2022财年中表示其也将参到索尼与微软的扩展第一方实力的“军备竞赛”。根据财报中的介绍,任天堂将花费1000亿日元来增强与拓展自身第一方团队开发实力,当然也不乏收购优秀的游戏开发商。近日任天堂已经确定将在日本大阪开设第二家直营实体店铺“任...

《战神:诸神黄昏》叙事方式不变 继续一镜到底

在索尼公开了《战神:诸神黄昏》的新情报之后,圣莫尼卡也同时宣布作为打造新风格《战神》的核心成员,前作游戏总监Cory Barlog将不再领导《战神:诸神黄昏》的开发团队,继任者是作为圣莫尼卡资深员工同时也是《战神》系列战斗设计师的Eric Williams。很多玩家都对于系列续作换将感到担忧,不过《...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1