魔兽9.0战士16件橙装展示与部分实测:精神焕发,PVP可以一战

内容速读:

前几天分享了《魔兽世界:暗影国度》关于盗贼的橙装属性,想必刺杀贼的再次崛起令很多玩家重拾信心,经典橙装的回归无疑是很关键的。那么今天继续分享魔兽9.0战士的橙装,让我们看看这个人气角色又会迎来哪些改变呢?说在前面:魔兽9.0橙装改进了玩法,简单来说是橙色词条可随意自定义在橙色底版装备上。虽然我们更多是提到“橙装”,但还是希望各位不要对新版本造成任何误解。

前几天分享了《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)关于盗贼的橙装属性,想必刺杀贼的再次崛起令很多玩家重拾信心,经典橙装(7.0版本)的回归无疑是很关键的。那么今天继续分享魔兽9.0战士的橙装,让我们看看这个人气角色又会迎来哪些改变呢?

魔兽9.0战士16件橙装展示与部分实测:精神焕发,PVP可以一战

说在前面:

  • 魔兽9.0橙装改进了玩法,简单来说是橙色词条可随意自定义在橙色底版装备上。如何理解?就是当你有了橙色装备后,橙色词条属性可以按照自己意愿随意镶嵌到装备上,玩家有更多自主权。虽然我们更多是提到“橙装”,但还是希望各位不要对新版本造成任何误解。
魔兽9.0战士16件橙装展示与部分实测:精神焕发,PVP可以一战

  • 数据挖掘原UP为“GameFirst_游戏先锋”,不仅是中文首发,而且比外媒报道还要早,我个人已经通过私信获得“GameFirst_游戏先锋”的口头授权,欢迎大家支持原UP主。
  • 本次并非完全基于“WowHead”的数据挖掘,还附带原UP游戏实测内容。
  • 内容可能会出现翻译上的拗口情况(装备名称),但这并不影响属性词条展示。

魔兽9.0狂暴战

你的【暴怒】有25%的几率对你目标施加一个【围攻者】DeBuff,持续5秒。【围攻者】为满级后天赋之一,效果是瞬间造成1000点左右伤害,同时有15%的增伤效果,持续10秒。也就是说这个橙色属性额外提供一个顶层天赋效果,只是威力减少一半(相当于携带1.5个满级天赋)。根据实测,这个DeBuff只对施法者本人有效,队友无法享受15%的增伤加成,否则太过IMBA。

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【暴怒】暴击会降低你【鲁莽】和【狂暴回复】3秒的CD。【暴怒】没有CD限制,但会消耗战士80点怒气值。

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【鲁莽】CD结束后,你的暴击增加5%,持续5秒。你的【猛烈一击】会刷新此技能持续时间。【猛烈一击】有6.6秒CD时间,也就是说急速越高效果越明显。该效果虽不能视为常驻被动,但无疑对DPS提升是巨大的,周期性伤害也依赖于暴击数值的高低。

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【嗜血】会增加你2%的急速,持续5秒,最高叠加4次。目前无法确定的是未来魔兽9.0战士是否改变属性选择,如若按照目前暴击+精通的玩法,此橙装属性可以减少技能CD,带来手感的变化。

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魔兽9.0武器战

【斩杀】会让目标承受你下次【致死打击】25%的额外伤害。最大可叠加2次。武器战强力橙,蓝装保底3700的伤害,基于【致死打击】附带治疗效果降低,是PVP神属性。

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你的【致死打击】有15%几率对目标施放一个【巨像击碎】DeBuff,持续5秒。【巨像击碎】为增伤效果(15%-30%),按照目前测试数据来看,5秒的时间能施放两个技能。

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你的【猛击】有30%几率重置【致死打击】CD。按照蓝装无Buff情况打出2000伤害来计算,此效果未来可期。

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【剑刃风暴】激活后,你会自动对身边最近的随机目标施放总共两次【致死打击】。PVE爆发,PVP收割都是很不错的。在PVP领域中,假设面对的是一个保命与位移技能全交掉的敌人,此大风车不仅“不讲理”,还令对方感到绝望。

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魔兽9.0防战

【雷霆一击】每命中一名敌人,就会减少【挫志怒吼】CD3秒。【挫志怒吼】是防战减伤技能,且有45秒CD,而此橙装的效果使防战质变,CD大幅缩短,且在应对高强度作战时效果拔群,例如大秘境或爬塔。5名敌人就减少15秒CD,6名敌人就减少18秒CD!根据测试,【雷霆一击】有5秒的CD,那么每次防战拉6名敌人,施放两次【雷霆一击】正好全程覆盖【挫志怒吼】的减伤。

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【盾击】额外产生2点怒气,并且减少【盾墙】4秒CD。蓝装测试下,原4分钟CD的核心减伤技能【盾墙】实现1分40秒左右再次触发。由此来看,当玩家一身版本毕业装时,【盾墙】至少能保持在1分30秒以内。

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你的【盾墙】效果也会把50%技能效果共享给所有组队成员。群20%减伤效果,这个不用过多解释。

魔兽9.0战士16件橙装展示与部分实测:精神焕发,PVP可以一战

第一次【援护/拦截】到的攻击,使你获得【无视痛苦】效果,并使你下一个【复仇】不需要消耗怒气。魔兽9.0【拦截】技能只能对己方成员使用,那么眼疾手快操作与意识兼备的防战请注意了,你会额外享受减伤效果!

魔兽9.0战士16件橙装展示与部分实测:精神焕发,PVP可以一战

魔兽9.0战士通用橙

激活【剑刃风暴】、【鲁莽】、【巨像】其中之一,同时会随机施放另外两种“降低效果”。经测试,此橙装激活完全随机……。

魔兽9.0战士16件橙装展示与部分实测:精神焕发,PVP可以一战

【英勇跳跃】获得2次额外充能。战士的“大跳”技能,此技能更多是用来当作位移,在PVP中提高自身机动性。而此橙色属性并未提高伤害,那么理所当然视为PVP属性。

魔兽9.0战士16件橙装展示与部分实测:精神焕发,PVP可以一战

【法术反射】持续时间增加200%,并且会为队友提供。嗯……,作为一名主法师的玩家,我已经明白了魔兽9.0当你面对战士时,必须要自食其果的。要知道,【法术反射】已经改为三系通用技能。

魔兽9.0战士16件橙装展示与部分实测:精神焕发,PVP可以一战

【旋风斩】命中3名敌人以上时,会额外再施放一次。未来魔兽9.0的AOE场景会更多,那么此橙的权重自然是提高了不少,大秘境、爬塔与清任务都是能提高效率的。

魔兽9.0战士16件橙装展示与部分实测:精神焕发,PVP可以一战

最后,魔兽9.0战士橙装效果目前来看还能接受,例如武器战,它更多是围绕【致死打击】来构建新的打击循环,与此同时这无疑是提高了DPS上限与PVP强度(除了伤害,更多是限制治疗)。当然,狂暴与防战天赋也很IMBA,额外携带顶级天赋与全程享受【挫志怒吼】减伤无疑是拉高了各自天赋的上限,战士拥有更多可能:此版本,战士可以一战!

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