育碧的玩法改革,给刺客信条系列带来了什么?
内容速读:
刺客信条作为阿育的招牌游戏系列发展至今已经有了12个年头,从当初的波斯王子的衍生作品一路走到今天并逐渐发展壮大,一直散发着他那独有的系列魅力。但在小编看来,这次的海战系统大变革是非常成功的,他引爆了黑旗的口碑,让刺客信条这个系列再次发挥荣光,并且在后来的一些作品里继续沿用并且不断创新但在黑旗过后,阿育在下一代的刺客信条中便犯了一个致命的错误也是育碧常年所犯的错误,那便是《刺客信条:大革命》。
刺客信条作为阿育的招牌游戏系列发展至今已经有了12个年头,从当初的波斯王子的衍生作品一路走到今天并逐渐发展壮大,一直散发着他那独有的系列魅力。
而我们知道,一个游戏系列,如果想要一直保持着活力与生机,那便不能一直是一尘不变的,必然需要进行对玩法的变革。而变革所带来的,可能是创新,也有可能会导致倒退,游戏历史上有着很多惨痛的教训。
《刺客信条:黑旗》 。小编觉得这款游戏可以当做育碧对整个游戏系列改革的一个集大成者,在前作里得到广泛好评的海战系统,在本作里得以保留并作为重点游玩项目,真切的让玩家体验了一场惊心动魄的加勒比海盗生涯,并广受好评,但即便如此,本代的刺客信条还是会让一些人觉得不会满意,有人觉得一个海盗的角色怎么会和一名刺客挂上了钩,这简直比上一代的康纳狂战士更加疯狂,直称根本没那味儿。
但在小编看来,这次的海战系统大变革是非常成功的,他引爆了黑旗的口碑,让刺客信条这个系列再次发挥荣光,并且在后来的一些作品里继续沿用并且不断创新但在黑旗过后,阿育在下一代的刺客信条中便犯了一个致命的错误也是育碧常年所犯的错误,那便是《刺客信条:大革命》。也许育碧起初是想通过在地图中多添加一些元素让游戏更具有可玩性,然而事实确是,密密麻麻的问号与宝箱充斥在地图中的各个角落,当玩家打开小地图之后,有时甚至根本找不到主线任务的位置,以至于后期游玩体验极其乏力,小编在游玩《大革命》时的想法就是赶快通关主线然后速删游戏。
而大革命第二项的创新改革,也并没有取得太好的效果,主要原因应该就是育碧的土豆服务器,大家一起联机共同通关任务的想法确实很酷,但玩家应该无法忍受在巴黎的街头走着走着队友就消失的感觉,以至于完全没有游戏体验。我想这也许也是后面几代作品中变成了一款款纯单机游戏的原因了吧。
至于枭雄,小编认为这一代作品应该是倒逼育碧对此系列进行几乎完全重置玩法变革的一根稻草,不佳的销量以及年货信条的嘲讽声让育碧直接尘封了这个项目一年,他们需要重新思考这个系列该如何走下去了。。
起源与奥德赛,虽然是两年相继推出,但是开发时间几乎是同时进行,这一次RPG化的改变让刺客信条这个系列焕然一新,更加流畅的攀爬系统,更加酣畅的打斗设计,虽然也被戏为《刺客信条:荣耀战魂》。但依旧有大量玩家的真香作为有力回应,这一次的改革育碧确实成功了,同时更加绝美的画面也让购买起源和奥德赛分别被称为是前往埃及和和古希腊世界的门票。
只不过,讨论刺客信条的圈子里,一直有一种声音,总是会强调,刺客就应该是暗杀,一击必杀,像这样改,根本就不是刺客信条,而是狂战士信条。
对于这样的声音,小编也是持保留意见的,同时也想用奥德赛里的一个游戏机制来侧面回答这种质疑,在《刺客信条:奥德赛》中,玩家可以侧重于升级加强暗杀的技能系统和一个加强正面刚的技能系统,这一次育碧直接将游戏的玩法交给了玩家,让玩家去自行选择自己习惯并也喜欢的游玩方式。小编觉得阿育这波操作还是值得称道的。
诚然,育碧的老毛病还是没有在这次的改革上做出了根本的改变,起源和奥德赛的前10个小时是一场非常惊艳的旅途,但过了这个时间,一股浓烈的育碧公式味就会显现出来。奥德赛的问号多的令人头皮发麻,刷到最后变成了一个无情的问号杀手。
育碧的这种大刀阔斧的改革,我认为是拯救了这个游戏系列的,近乎全新的战斗系统与RPG化的设计,赋予了这个系列全新的活力,虽然一些老问题依旧存在,但是还是在可以忍受的范围之内的,而对于奥德赛刷的生无可恋的小伙伴,小编有一个解决方案,每次游玩奥德赛的时间不要超过四小时,然后每隔两天玩一次这个游戏,就会赋予我们一些最开始接触这个游戏的新鲜感,目前小编还在古希腊的世界里快乐地刷问号。
最后,对于育碧这个游戏公司来说,可能很难做出如巫师3、荒野大镖客2那样的旷世神作,但也大概率不会太翻车的,虽然之前的《幽灵行动:断点》让育碧口碑尽失,但这次年底的《刺客信条:英灵殿》,小编还是给予高度期待的,但奉劝各位千万不要预购育碧的游戏,不然你一定会被阿玉的限时原价活动正义背刺的。