特技进化战法 功绩解锁特技 这个《三国志11》MOD有点东西

内容速读:

各位《三国志11》MOD 游戏的爱好者和玩家朋友们,今天有一个不好的消息要告诉大家,那就是你们又要找我要新的游戏 MOD 了。这款游戏是由作者 上劲小伙子a 在最新的《血色逐鹿》游戏基础之上进行的改编。功绩解锁特技功绩解锁特技,早在去年 SIRE v1.29 发布的同时也是一同登场。不过本次推荐给大家的《真英雄》游戏中可是为大量的武将增加功绩可解锁的特技内容。

各位《三国志11》MOD 游戏的爱好者和玩家朋友们,今天有一个不好的消息要告诉大家,那就是你们又要找我要新的游戏 MOD 了。

最近一段时间想必大家都沉浸在最近刚刚推荐给大家的《血色逐鹿》游戏中,而今天要给大家推荐的则是可以称为《血色逐鹿》变异版本的《真英雄》游戏 MOD。这款游戏是由作者 上劲小伙子a 在最新的《血色逐鹿》游戏基础之上进行的改编。 也就是说大家现在对于《血色逐鹿》游戏中的一些认知在这款游戏中也有体现,但重要的是,你能在这款 MOD 当中体验到一些大家向往已久的技术融入,也让《真英雄》这款游戏和《血色逐鹿》有了本质的区别。

接下来先说几个《真英雄》这游戏的关键词,方便大家先想象一下。功绩解锁特技、新战法,还有就是特技进化战法。好了接下来就对这些关键词结合游戏给大家逐一解读。

功绩解锁特技

功绩解锁特技,早在去年 SIRE v1.29 发布的同时也是一同登场。不过因为需要作者在众多武将中进行特技的分配设计,以及武将平衡调整等问题,并没有太多的 MOD 在使用这个技术,不过我此前给大家推荐的《僵尸围城》、《亮剑》等 MOD 种都有小范围的为游戏中添加上了这些元素。

不过本次推荐给大家的《真英雄》游戏中可是为大量的武将增加功绩可解锁的特技内容。

特技进化战法 功绩解锁特技 这个《三国志11》MOD有点东西

特技进化战法 功绩解锁特技 这个《三国志11》MOD有点东西


特技进化战法 功绩解锁特技 这个《三国志11》MOD有点东西

特技进化战法 功绩解锁特技 这个《三国志11》MOD有点东西

游戏中的武将大部分都有着除了本身特技之外的功绩解锁特技,但是会因为武将本身的记载,有的武将初始就有多个特技,而有的武将初始则只有一个特技,但是大部分武将都可以通过功绩不断的累计而解锁新的特技出来。

这使得游戏中武将的功绩变得尤为重要,因为解锁出来的新特技将会让武将得到一定的提升,所以作者将功绩的获取率调整为原来的 75%,并将功绩的上限提升到了 60000。而武将想要解锁自身的 1 - 5 阶特技,则需要功绩分别是 3000、5000、9000、14000、20000。

在以上的截图中,不知道有没有玩家发现几个细节?

第一、武将的特技有着不同的颜色。这是作者将全部特技按照强度进行了等级的划分,不同强度等级的特技对应着不同的颜色,可以让玩家充分了解到作者对于这些武将的一个大致设定情况。

第二、特技中出现了很多没见过的特技名称。这是作者为游戏全新设计的新特技。我们对于这些新的特技进行一个大概的了解。

兵心 部队回合外不减少气力;点兵 部队出征上限加 3000;功业 功绩获取速度上升

崩击 攻击时无视敌方部队一定防御;阳谋 计策击穿计防;神威 攻击溅射目标周围敌人

枪魂 枪兵适性提升一级;戟魂 戟兵适性提升一级;弓魂 弩兵适性提升一级

骑魂 骑兵适性提升一级;攻魂 兵器适性提升一级;水魂 水军适性提升一级

正兵 统帅+2;兵魂 统帅+5 智力+5 魅力+5;骁武 武力+3

无双 武力+5;聪慧 智力+3;慧心 智力+5;勤政 政治+3

尚政 政治+5;英姿 魅力+3;英魂 魅力+5;督军 统帅+3 魅力-3

毒士 智力+5 魅力-3;敛财 政治+6 魅力-3;好斗 武力+5 智力-3

在这些新增的特技中可以看到又有两个有趣的设定,一个就是特技对于武将能力值的提升或降低;另外一个就是特技可以提升对应武将的兵种适性等级,这个功能在《血色逐鹿》中也有过一些呈现,不过在《真英雄》中似乎成为了一个常态化的设定。

除了以上这些新特技之外,还有一个类型的新特技,他们可以进化武将使用的战法效果,使得武将在战场使用出威力更为强大的战法。

战法/特技进化战法

对于新战法,很多玩家并不陌生,此前的《战国七雄》等 MOD 中也都出现过这些新的战法运用。不过本次结合了特技可以对于战法的进化,使得新战法出现的更为有趣。

特技进化战法 功绩解锁特技 这个《三国志11》MOD有点东西

想要使用新战法,那么就得使用游戏中哪些具有兵种适性为圣和神的武将们,这也是进一步凸显高等级适性除了在部队战斗力、战法成功率等方面的提升加成之外,又一个新的亮点,让哪些高等级适性的武将更有鲜明的个性。

不过只有新的战法,怎么够大家玩的哪?游戏中部分武将的特技还可以对于战法进行进化,使得原本的战法变得杀伤力更大,功能性更强。

游戏中可进化的特技和效果:

破势 戟兵熊手进化为二段熊手,将敌人位移两格;

背水 戟兵旋风进化,周围人数不多造成多段伤害;

乱斗 戟兵神级战法乱舞进化,对周围敌人造成多段伤害;

撼地 戟兵圣级战法憾岳低配进化为憾岳,X 形大范围 AOE;

火弩 弩兵火矢进化为二段火矢,火矢二次点火;

强弩 弩兵贯射进化为贯日,距离越近伤害越高;

箭雨 弩兵战法齐射进化为雁射,射击一条横线五个敌人;

元戎 弩兵神级战法连弩进化为三连弩,单体三段;

重箭 弩兵奔射进化为弩兵飞射;

突杀 突刺进化为三连刺,每段伤害递减;

摧克 枪兵神级战法二体穿刺进化为三体穿刺,穿透一条直线三个;

天枪 枪兵圣级战法奔雷低配进化为奔雷,倒 Y 大范围 AOE;

回马 骑兵突击进化为回马枪,攻击可对背后敌人造成伤害;

摧枯 骑兵突破进化为二段突破,突破两只部队;

拉朽 骑兵突进得到进化,周围敌人越多伤害越高;

飞射 骑兵神级战法奔射进化为飞射;

落日 骑兵特技湮解锁 (铁木真四阶功绩解锁);

业火 木兽火范围变大;

炬石 霹雳进化为范围投石起火,十分强大;

灭杀 水军圣级战法战法鲸波低配进化为鲸。

区别

每次给粉丝朋友们推荐一些比较有亮点或特色的 MOD 之时,总会有玩家来询问,这款 MOD 和《血色衣冠》相比哪个好玩?这个问题我只能说,仁者见仁智者见智。就像有很多《三国志11》的玩家就是单纯的喜欢玩原版的游戏,而也有很多玩家喜欢各种衍生的 MOD 游戏一样,没有什么对与错之分,只看玩家们对于游戏的一种追求或体验感想要什么样子。

特技进化战法 功绩解锁特技 这个《三国志11》MOD有点东西

《真英雄》作为《血色逐鹿》的一个变异版本,很多游戏的设定都是完全继承了《血色逐鹿》的,但是在这基础上又形成了自己的特色,此外诸多细节上又有一些差异。除了上面提到的功绩解锁特技和特技进化战法等较大的区别之外,《真英雄》给人的感觉更贴合于原版《三国志11》或者《血色衣冠》国内这类的 MOD 感觉,尽管游戏有给人以“复合特技”的感觉,但不同于《华夏风云》那样特别纯粹的武将复合特技玩法,更多是以一种养成的方式,让游戏中的部分武将不断的变强,这有点让人联想到《青山依旧》史实剧本中那些特技更迭的设定,主要目的还是感受部分武将逐渐变强的一个过程。

而《血色逐鹿》给人的感觉则有点像《韩版三国志11》,游戏的细节尤其是特技的设定更为优秀,让玩家能够充分感受到相同类型不同特技之间的显著差异。

总结的话,就是玩家们完全可以把《真英雄》和《血色逐鹿》当成两个 MOD 来看待,只不过他们现在使用的蓝图设计有很大的相似程度而已。

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