将三国志11改版成手游,你会怎么来设计?(2):将领特技

内容速读:

在上一篇文章中,我将设想模拟三国志11做的手游中的兵种、兵种适性和战法进行了详细介绍。如何仅用四天来设计三国志11高质量手游:兵种及战法三国志11首先我们看一下三国志11的将领特技情况。所以在游戏设计时,我们相比三国志11新增了特技学习和替换功能。

在上一篇文章中,我将设想模拟三国志11做的手游中的兵种、兵种适性和战法进行了详细介绍。在本篇中,我将介绍设计的将领特技系统。

如何仅用四天来设计三国志11高质量手游(1):兵种及战法

将三国志11改版成手游,你会怎么来设计?(2):将领特技

三国志11

首先我们看一下三国志11的将领特技情况。

将三国志11改版成手游,你会怎么来设计?(2):将领特技

三国志11将领特技

三国志11中的将领特技主要分为:不同兵种的战斗特技、削减/增加士气值特技、防御特技、计略特技、免控特技、婚姻特技、增加陆军水军行动力特技、毒泉免伤特技、攻城特技、生产特技、搜索人才特技,外交特技,城池特技和资源增收特技。

由于设计的手游没有包含地形、城池、生产、外交属性。故我们只保留了战斗特技、防御特技、计略特技、免控特技、婚姻特技和士气值相关特技,并且对部分特技的效果进行了修改。如下图所示

将三国志11改版成手游,你会怎么来设计?(2):将领特技

将领特技设计

将三国志11改版成手游,你会怎么来设计?(2):将领特技

将领特技设计

当攻守双方拥有相克制的特技时,以防御方为主。如拥有神算特技的部队对有洞察特技的部队使用计略攻击,必定失败(即拥有神算特技的诸葛亮,无法眩晕控制拥有洞察特技的赵云)。当部队中拥有两个属性接近的特技时,以更厉害的特技为主。如部队中同时拥有威风和扫荡特技的将领时,以威风为主(即部队中拥有甘宁和凌统,那么在攻击敌方部队时还是以甘宁威风特技为主,攻击会消耗对方20点士气值)。

由于三国志11将领众多,即使我们只选取三维属性中有任意属性达到75点以上的将领,还有307位,且当中有众多将领没有特技,也有部分将领特技与其三维属性不符(例如智力只有61却拥有妙计特技的袁术)。所以在游戏设计时,我们相比三国志11新增了特技学习和替换功能。如下图所示

将三国志11改版成手游,你会怎么来设计?(2):将领特技

特技学习及替换界面

进而玩家可以根据自己的喜好、将领的三维属性和主副将的搭配,来对自己部队中的主将副将进行特技变更,让他们更符合自己的战斗策略。

另外我们对部分特技进行了修改,如猛者特技,三国志11当中是使用战法使对方移动位置时,有概率让对方受伤。由于我们并没有地形,所以更改成了:使用物理战法攻击敌方部队,50%几率使敌方部队受伤,属性减少30%。还有一些,就不一一列举了。

以上就是我的三国志11手游将领特技的设计,欢迎大家讨论。下一篇我将向大家介绍一下技巧研究系统。

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