3DS上王道系JRPG的传承者——勇气默示录

内容速读:

《Bravely Default: Flying Fairy》 中文译名一般为《勇气默示录》,是一款由Square exin制作的,在2012年3DS平台上推出的一款经典JRPG式游戏。在一系列的RPG秉承着创新、改变的方向上,3DS上的《勇气默示录》依然保持古典,在游戏的许多方面都保持着SE的FF系列的正统特色。

《Bravely Default: Flying Fairy》 中文译名一般为《勇气默示录》,是一款由Square exin制作的,在2012年3DS平台上推出的一款经典JRPG式游戏。

3DS上王道系JRPG的传承者——勇气默示录

与现在的JRPG不同,《勇气默示录》无论是画面还是剧情整体都呈现着一股非常复古的风气,游戏的制作组为Asano工作室,他们在之前也为nds制作过一款画风和系统非常相似的游戏,即《最终幻想外传:光之四战士》。在游戏发售之前,就有玩家发现两部游戏非常相似,也有玩家怀疑这是光之四战士的续作,但对此官方一直都没有表态。直到游戏发售后,细心的一部分玩家才发现了两者的渊源。

3DS上王道系JRPG的传承者——勇气默示录

《最终幻想外传:光之四战士》

在回合制落寞的今天,传统的JRPG都会在回合的基础上加入许多动作的要素,即便是在八年前,FF13也一样把回合制改成了即时回合制的战斗模式。而像现在的《狂战传说》和《异度之刃2》等JRPG则会加入更多的动作要素以增添更多的机制。

在一系列的RPG秉承着创新、改变的方向上,3DS上的《勇气默示录》依然保持古典,在游戏的许多方面都保持着SE的FF系列的正统特色(虽然叫做外传)。但即便游戏战斗方式是经典的回合制,游戏在回合制的基础做出了许多大胆的创新。

Brave & Default,大胆革新的回合机制

所以《勇气默示录》在回合制上做出了什么创新呢?玩过《八方旅人》的玩家或许知道(因为是同一个工作室的),游戏中每个角色的行动顺序是显式的,而且加入了Boost点数这个机制。玩家可以选择Default来进行防御,防御后可以攒下本回合的BP点数把攻击机会留到下回合,或者预支下回合的BP点数,在本回合进行一波强力输出(部分技能需要两回合的BP点数)。

3DS上王道系JRPG的传承者——勇气默示录

这种机制所带来的风险和收益也是同样的。在这个系统上,游戏提供了多种职业和技能,比如有的职业需要额外耗费BP来造成巨大伤害,有的职业是靠消耗自己BP来给别人增加BP实现输血,还有的职业能偷对面BP等等。

这种机制大大提高游戏的战术性和层次感,玩家每回合行动的策略都至关重要,很多时候会因某回合的莽一波而导致团灭。这也导致《勇气默示录》不像传统的回合制那样你一下,我一下,大大增加了回合制的可玩性和灵活性。

绝妙的画面和音乐

3DS的画面放到现在的话或许会有很多玩家都适应不了,但即便是面对满屏的马赛克,也丝毫影响不了游戏的整体画风。游戏的人设来源于吉田明彦,除去本作外,他还担任了FF12和《皇家骑士团》系列的美术,后来大家都知道的《尼尔:机械纪元》的美术也来源于他。得益于吉田明彦的画风,游戏在2D场景非常唯美精致,和3D的人物建模搭配起来并没有特别违和的感觉,整体下的美术风格浑然一体,极具艺术感。

3DS上王道系JRPG的传承者——勇气默示录

游戏中的著名场景不死之城

游戏的配乐来自于revo,即日本乐队Sound Horizon的制作人,如果不认识Sound Horizon的话。那么红莲之弓矢这首歌相信很多二次元都会听过吧,巨人系列的op就是由Sound Horizon制作,即便除去巨人,Sound Horizon在日本同人音乐圈也是大大有名。

游戏的BGM真的非常非常出彩,具体有多么出彩实在无法用言语表明,感兴趣的玩家可以去网上搜一下2012年的卢森达尔克纪行演唱会或者去网易云找游戏的原声ost,里面的音乐真的是非常好听。

3DS上王道系JRPG的传承者——勇气默示录

OST封面

一言难尽的剧情

游戏的脚本由林直孝操刀,此人乃是5pb的御用剧本家,科学系ADV顶点《命运石之门》也是出自于他的手下,此外,饱受争议的《CHAOS;HEAD》和《DARLING in the FRANKXX》的剧本也同样是他。

游戏的剧情还算是不错的,前中期算是典型的FF经典剧情小伙伴结队找水晶,故事的最大问题就是第六章的多次循环,这使得游戏后期的流程体验十分重复枯燥,而这也是游戏本身最大的问题。重复的流程非常容易让人烦躁,这种流程编排放到现在绝对会让玩家爆炸。但真结局的演出十分优秀,最终BOSS的设计也不错,但为此要付出的精力实属长久,算是游戏最大的败笔了。

3DS上王道系JRPG的传承者——勇气默示录

八年后的现在

虽然存在着一些无可争议的问题,但游戏的质量整体还是很高的,口碑在玩家群也非常高。游戏发售后一年内,全球销量达到了160w,其中50w来自日本,更多的销量其实来自于欧美地区。2015年,SE便顺势在3DS上发布了续作,但由于游戏本身原因,2代的销量和口碑暴跌,直到17年勇气默示录手游上线,见口碑不错的SE再次把《勇气默示录》的续作抬上议程。

在此期间,Asano工作室也没有闲着,18年他们在switch上发售了《八方旅人》,游戏其复古的画风音乐获得了不少好评,次年他们又把《八方旅人》搬上了steam平台。

而在去年的TGA上,SE终于把《勇气默示录2》搬出来了,游戏将于2020年发售(现在看来可能会因疫情延期)。2的音乐继续由Revo操刀,而制作人也反省了15年上3DS续作的问题。声称会给玩家带来最好的《勇气默示录》,在JRPG逐渐复苏的今天,不知道八年后的《勇气默示录2》能否扛起复古派JPRG的大旗。

3DS上王道系JRPG的传承者——勇气默示录

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