在育碧做游戏设计师是怎样体验?应该具备哪些素质?
内容速读:
Raphael Thiessard,法国高等设计学院波尔多校区游戏设计专业校友,现在就任职于育碧,他的职位是一名游戏关卡设计师。你最深刻的印象是怎样的?在获得文凭后,您的求职之路是怎样的?在Master 1期间,我们就完成了两个游戏的设计。能为我们介绍下,育碧的游戏关卡设计师日常都会做些什么吗?
对于很多喜欢游戏的同学来说,育碧(Ubisoft)一定是一家不能不被提及的公司,很多同学肯定也在想,如果有一天能够进入育碧工作,自己设计一款游戏,那一定是很酷的事儿!那么,在育碧工作究竟是怎样的体验呢?又需要具备怎样的条件?我们不妨一起听听这位小哥是怎么说的!
Raphael Thiessard,法国高等设计学院(ECV)波尔多校区游戏设计专业校友,现在就任职于育碧,他的职位是一名游戏关卡设计师。他通过以下问题,为我们具体介绍了很多我们所感兴趣的内容。
首先,能先简单介绍下您在ECV的学习生活吗?你最深刻的印象是怎样的?
在那段时间,无论白天、晚上还是周末,你都要面对大量的项目,有很多效果图要做,但同时,你在学校也能感受到良好的职业氛围,能接触到很多优秀的项目和令人难以置信的杰出同伴。简而言之,那几年的学习生活,既紧张又充实!
在获得文凭后,您的求职之路是怎样的?
一直以来,我对建筑和装潢很感兴趣,在ECV学习期间,我也在可视化建筑工作室进行了几次3D实习。最开始,我其实我想学习动画专业,但波尔多校区开设了游戏专业,这让喜欢电子游戏的我立刻做了决定!在Master 1期间,我们就完成了两个游戏的设计。在快要毕业的时候,我向育碧的HR发了一封求职邮件,然后很幸运就被录用了!
能为我们介绍下,育碧的游戏关卡设计师日常都会做些什么吗?
关卡设计师,顾名思义,就是负责游戏中场景的设计:他们负责建模、设置道具并修饰关卡,在游戏引擎的限定下赋予其生命力。他们会与环境设计师密切合作,建立玩家在后台可实现的互动(比如:设定目标、任务和动作等)。
当然,这一切的前提是不能违背游戏设计师、剧情设计师、出品人、整体项目流程负责人和艺术总监的意愿。
同时,关卡设计师还必须要解决测试人员反馈的各种bugs,来维护整个作品的视觉效果和游戏流畅度。
在您看来,成为一名出色的3D环境/关卡设计师需要具备的基本素质是什么?
对我来说,充满激情和拥有优秀的专业背景是两个基本要素。
同时,也需要具有一流的观察力和构图感、良好的整体艺术水平,良好的团队合作精神,出色的沟通能力和适应能力,这些都是这项工作必需的所有技能。当然,在我们日常工作中经常会运用到英语,所以英语水平也很重要。最后,必须掌握某些3D / 2D程序,例如Maya / 3DS Max / Blender,Zbrush,Substance painter和Photoshop等,还需要对游戏引擎有一定了解。
此外,在工作中也要拥有较强的自主性且条理性,对细节也要有充分的把握能力,还要对建筑和艺术史有一定了解,对摄影、灯光和视频等方面也有一定兴趣。
但不用担心,随着时间的推移,你的很多技能都会在工作中取得长足进步。
对于即将进入职场的年轻毕业生,您有哪些建议?
-找到你真正感兴趣的东西,然后为之倾尽全力。
-在背景提升方面,注重质量而非数量。
-提前对你的意向目标进行充分了解。
-不要幻想一步到位,要注重积累经验。
-注重自我提升,可以时常尝试一些个人项目。
-注重国际化,学好英语。
-不要轻言放弃!
-在工作之初,要关注公司的运作模式和身边同事的特点,保持好奇心和开放度!
看了这些,你是否对于这个职业有了更深刻的认识,或者你自己也想未来在职场成为一个这样的角色呢?