火影玩家真实想法,喷策划的有两种,不喷的也有两种
内容速读:
每个游戏都有真实的玩家写照,火影忍者手游也是不另外的,对于9月份的鹿丸策划来说,网上分成了两类,一类是喷策划鹿丸的玩家,一类是没有喷策划鹿丸的玩家,而喷策划鹿丸的玩家分为两种,同样不喷的也是两种,接下来阿旭就带大家看看,这些玩家的真实想法是什么样的。
每个游戏都有真实的玩家写照,火影忍者手游也是不另外的,对于9月份的鹿丸策划来说,网上分成了两类,一类是喷策划鹿丸的玩家,一类是没有喷策划鹿丸的玩家,而喷策划鹿丸的玩家分为两种,同样不喷的也是两种,接下来阿旭就带大家看看,这些玩家的真实想法是什么样的。
一、喷策划鹿丸一类
喷策划鹿丸的玩家分为带节奏党,和事实玩家党,其中节奏党就是一直带节奏,一直吐槽鹿丸,而且还各种喷,喷的还离谱,专门不提要点,一提要点就暴露,比如现在秽土转生千手扉间的技能,节奏党玩家喷的是,一技能的分身和本体在于短按与长按的区别,事实是一技能分身与本体是技能与加普攻的区别,而长按是一次性将所有影分身发出去,对敌人造成一个带有时间性范围限制的技能,所以这类玩家就是想搞事,反正键盘侠又没人管。
而事实党就说的比较明确了,都是在说鹿丸做的机制不好是,说鹿丸的忍者没有火影忍者的特点,这点现在的确是这样的,如果仔细研究下秽土二代,就会发现,有点接近崩坏三类的游戏了。
虽然同样都是二次元手游,但是火影手游的最大特点是他的3D建模做的很到位,让玩家觉得在玩忍者的时候,有打击感,有动次打击感,有释放忍术的感觉,而崩坏三类的就是技能范围比较大,至于打击感就不用说了,和火影是没得比。
二、不喷鹿丸一类
这里阿旭采取了吧友们的总结,把这类玩家分为没有欣赏水平的,和“美德玩家”。其中没有欣赏水平的玩家,就是觉得忍者强度高了,就是好忍者了,比如吧友说的,随便把副本里的技能拿来用,然后将伤害、范围拉满,最后就是最强长门出现,然后这类玩家就开始觉得,鹿丸厉害,做的忍者强度都很高,完全没有理解玩火影手游的初衷是什么。
“美德玩家”就是高人一等,总是说觉得要理解这个,要理解他的难处,然后自己又不出钱,自己买一个648试试,又不买了,还说要理解别人,咋的,有成就感了吗?别人出钱买了忍者,有意见肯定要提,难道自己出钱还不能提意见,拿一个大爷供起来吗,不可能吧,供别人的大爷,自己给父母买双鞋,做一顿好吃的,他不香吗?还出钱了,都不能说意见,那以后谁敢买啊。
其中“美德玩家”和大家所说的“圣母”比较相似,总是生活在自己的世界里,然后说要理解每一个人,最后理解的还不是他觉得的那一点,比如屠宰场里,就会说怎么这么残忍,屠夫还是人吗?然后餐桌上吃的时候,是真香,叫老板再来两份,随便还打个包,直接一波大大的讽刺,屠夫不干活,他那里来的钱,如果不吃肉,谁还会做屠夫呢。
而现在的高招忍者就是,如果玩家不充648,魔方会有钱吗?这点肯定是的,魔方拽是拽,但是消费这方面还是要听玩家的啊,魔方只是不会降价忍者而已,对于氪金大佬还是很友好的,所以氪金大佬提意见是正常的事情,像美德玩家说的那样,不能提意见,然后花钱找罪受,那可真的是操作到家了。
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