火影忍者疾风传,真的有那么坑钱吗?
内容速读:
火影算是一款很成功的漫改手游了。但是事实真的是这样的吗?本来技术不好还没好忍者。在加上赛季更新给的高招券这些真的是够了。追求战力但是不氪金的玩家就不建议搞战力,这些是氪金大佬的事,况且火影主要玩的是决斗场战力占的比重相对来说不大 。不过这也是官方的一种盈利手段了。
火影算是一款很成功的漫改手游了。刚出来时不是特别火但是经过这些年的发展玩家数目也在上升。
但是由于入门门槛比较其他游戏有点高,导致了大批新玩家被劝退。导致被很多不是太会玩的玩家吐槽“氪金游戏”。但是事实真的是这样的吗?
作为一个入坑两年多的玩家我发表一下个人看法。
首先门槛的确是有点高,刚开始我玩的时候前一个月决斗场是真的难受。本来技术不好还没好忍者。但是现在版本不同了新手先送一个迪达拉(虽然不是很强但是决斗场够用了。)在加上签到送的体验卡,可以说过的比较滋润了。
有人可能会说通灵密卷咋搞?其实这些可以从决斗商店里买到体验的。虽然不是永久的但是能用一段时间。
第二,有人说这游戏太肝。说实话这个游戏日常只需要半个小时左右就可以,新手要的时间可能稍微长一点。但是这真的不肝。
第三,有的人说金币太难搞。这句话个人是不认同的。只有日常加上其他任务每个月7200左右金币是稳稳的 。给高招攒首付啥的也是够的。在加上赛季更新给的高招券这些真的是够了。并且还有剩余。追求战力但是不氪金的玩家就不建议搞战力,这些是氪金大佬的事,况且火影主要玩的是决斗场战力占的比重相对来说不大 。
第四,有的玩家觉得忍者平衡做的不好。说实话这一点我是承认的。毕竟不是每个玩家都是秋风。但是决斗场中实力占的比重最大,并且高招忍者(现在高招忍者还是很强的)平民玩家都能搞得到。从某种程度上说这种不平衡也是平衡的。
然后就是被广大玩家吐槽的通灵和密卷了。这些的确影响平衡。我也很希望官方能稍微削弱一下这些通灵密卷。不过这也是官方的一种盈利手段了。这些问题在其他免费游戏上都有。这个游戏上有也很正常。并且在高端局实力差距不会拉开太大。低端局这种密卷通灵出厂次数也是较少的。
总之火影忍者疾风传算是比较良心的手游,不是那种逼氪金的游戏。也不需要通宵去肝什么的。并且游戏人数也在增加。
我还是希望火影手游呢越来越好。