当玩游戏成了一种负担,放置类游戏解放了玩家

内容速读:

然而每天繁忙的学习和工作也慢慢将这种“真香”变味了,原本追着游戏跑的玩家变成了被游戏追着跑的人。当玩游戏变成一种被驱使才能完成的“任务”时,玩游戏的心境就不一样了。被太多的游戏赶鸭子上架式的推着做任务、做活动,玩家也需要一些属于自己的私人时间。


当玩游戏成了一种负担,放置类游戏解放了玩家

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“我玩着两三个手游,每天都很累。”

为了某个稀有的成就或者奖励,在座的玩家都有过“被逼迫”玩游戏的经历。虽然主机和单机游戏也有类似的设定,但若要论起重复程度和无聊程度,这种游戏设定在手游还是最不讨喜的:保持连续登录签到,做着一样的任务,刷着一样的副本,打着一样的boss。

当玩游戏成了一种负担,放置类游戏解放了玩家

一边吐槽着手游的玩法机制,一边又不辞辛劳的肝肝肝,这正是很多手游玩家的日常。比如塔防游戏《明日方舟》、养成游戏《奇迹暖暖》、MOBA游戏《王者荣耀》、动作游戏《崩坏3》、头秃游戏《阴阳师》等等,毕竟人类的本质是真香。

当玩游戏成了一种负担,放置类游戏解放了玩家

然而每天繁忙的学习和工作也慢慢将这种“真香”变味了,原本追着游戏跑的玩家变成了被游戏追着跑的人。不会再对某个游戏的某个活动特别期待,取而代之的是“又要花时间肝/练”的平静心情。当玩游戏变成一种被驱使才能完成的“任务”时,玩游戏的心境就不一样了。

当玩游戏成了一种负担,放置类游戏解放了玩家

于是放置类手游应运而生。这类游戏不需要玩家进行任何有难度的操作,一般只需要在游戏时输入相应的内容,系统就会根据已经设定好的一系列运算规则运行,得到相应的游戏结果。这种游戏的设定初衷更适合不喜欢肝又想打发时间的玩家,但是却意外因为与市面上其他手游的导向不同,打开了属于自己的市场。

比如《无尽的边界》、《挂机英雄》、《剑与远征》、《旅行青蛙》,以及青瓷今年发售的《最强蜗牛》。这些让玩家相对感到轻松,“逼迫感”不那么强的游戏,反而成了手游界的一股清流。

当玩游戏成了一种负担,放置类游戏解放了玩家

“我想玩游戏,但不想那么累。”

被太多的游戏赶鸭子上架式的推着做任务、做活动,玩家也需要一些属于自己的私人时间。把游戏当作游戏来玩,不需要牺牲休息和睡觉时间,能够感受久违的快乐和放松。可惜市面上的游戏总是那么多,能玩游戏的时间总是那么少。

“后来我遇到了一只叫peter的猴子,和一只致力拯救世界的蜗牛。”

老实说《最强蜗牛》的世界观设定还是略微老套的惩恶扬善,拯救世界。但是对于玩家来说,这只蜗牛的行动却是完全不用花心思的。准备好食物,选择好路线,就可以退出游戏了。所有的一切都是由蜗牛自动完成的:刷装备、开地图、比排名。玩家可以选择氪金进行场外援助,也可以人淡如菊选择佛系游戏。

当玩游戏成了一种负担,放置类游戏解放了玩家

这种游戏模式听起来并不陌生,像极了2018年风靡全网的《旅行青蛙》。但是对于游戏玩家来说,新鲜感只能持续一段时间,时间久了缺乏游戏性的放置类作品是会被玩家永久放置,从而失去市场。小青蛙虽然萌,但是玩家总会在琳琅满目的游戏中,找到更萌的。

《最强蜗牛》作为新晋的放置类手游,拓展了游戏思路。特意展示了一些有意思的梗作为填充,弥补了其他游戏“单一放置”的缺陷;另外在蜗牛拯救世界这件事情上,开发团队也设置了一个有终点却不定性的目标:我们都知道蜗牛一定会拯救世界,但依然会好奇这不可思议的过程。

当玩游戏成了一种负担,放置类游戏解放了玩家

蜗牛的平均爬行速度是每分钟9~13厘米,“慢”就是《最强蜗牛》的常规操作。但是开发商的脑洞无敌,各种加速药水和武装配件都能让平淡无奇的蜗牛变得特殊起来。蜗牛目前一共有六个基因形态加成:精灵龙(巨龙形态)、暴君(活尸形态)、异端(恶魔形态)、神眷者(天使形态)、过度分裂体(异种形态)、重装战车(机械形态),如果记不住名字也没关系,等你的蜗牛越来越不像蜗牛,你就会越来越强。

当玩游戏成了一种负担,放置类游戏解放了玩家

除了在蜗牛身上做文章,《最强蜗牛》里让人眼花缭乱的梗也同样引人注目。甚至被扣上了“缝合怪”帽子。简单来说就是,很少会在一个游戏里,同时接触到中国东汉时期的陶塑说书俑与公元1850年埋葬在亚述古都尼尼微亚述巴尼拔墓里的史诗吉尔伽美什。也许这句话读起来比较拗口,但是这两个元素难得出现在同一个载体上,拗口也一些也无妨。

最舒服的是,《最强蜗牛》不会给玩家设限。“缝合怪”的“好处”是能够在不影响整体的情况下进行拆分,拯救世界也是一件大事,累了摸摸鱼,闲了加加速,再不济还能研究各个领域的艺术品。蜗本身就不追求进度,慢一些甚至间隔好几天不上线也无妨。之前有事耽误了好几天没上线,再上线也丝毫没有少肝几天就跟不上游戏进度的紧迫感。

当玩游戏成了一种负担,放置类游戏解放了玩家

“不管你玩不玩,蜗牛就在那里爬。”

当玩游戏的主动权被游戏本身掌握,游戏本身的乐趣就少了很多。其实偶尔慢下来,看看慢慢爬的蜗牛,和红屁股的猴子聊聊天,也蛮有意思的。而且两个多月过去,《最强蜗牛》的优化也做的不错,之前贵重品开的文案天窗也已经补上了。

之前也有分析过,经历过大起大落的蜗牛有一半的原因败在庞大的文本量上。不过这也无可厚非,文本输出也是一种与玩家交流的方式。懒得看可以直接跳过,作为一个长线游戏,新手教程什么的意义不大,玩的久了自然什么教程都能悟出来。

当玩游戏成了一种负担,放置类游戏解放了玩家

至于《最强蜗牛》里的资源分配问题,可能因为我太佛系了,经常忘记上线,黑蝌蚪和白蝌蚪总是用不完。不知道其他光子服的朋友有没有这种困扰。

最后想说的是,放置类游戏真的没必要氪金,玩游戏养个蜗牛而已,不要太较真儿。

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