一个人制作的国产ACT游戏,是又一款光明记忆,还是营销噱头?

内容速读:

最近Steam上架了一款国产ACT游戏——这款名为《时之痕》的游戏居然全程是由一人制作!此前被誉为“国产FPS之光”的《光明记忆》就是由一个人,现在也已经逐渐发展成了团队。就当玩家们以为这种个人游戏制作者在中国只是昙花一现的时候,又冒出了《时之痕》这样一款游戏,难道又一款《光明记忆》出现了?据悉,这是一位名叫“日夜爆肝的千”的B站UP主历时两年开发的ACT游戏。

最近Steam上架了一款国产ACT游戏——这款名为《时之痕》(Trace Of Time)的游戏居然全程是由一人制作!此前被誉为“国产FPS之光”的《光明记忆》就是由一个人,现在也已经逐渐发展成了团队。就当玩家们以为这种个人游戏制作者在中国只是昙花一现的时候,又冒出了《时之痕》这样一款游戏,难道又一款《光明记忆》出现了?

一个人制作的国产ACT游戏,是又一款光明记忆,还是营销噱头?


据悉,这是一位名叫“日夜爆肝的千”的B站UP主历时两年开发的ACT游戏。游戏讲述了玩家操控的主角为了拯救自己心爱的人,只身前往遥远的神秘岛屿,探索被遗忘的天空坟墓,最终找到神秘魔力的故事。

一个人制作的国产ACT游戏,是又一款光明记忆,还是营销噱头?


游戏采用的是动画风格渲染,角色也偏日漫风,整体视觉风格偏向亮色。不过从预告片来看,不同环境下的场景建构是完全不一样的,可以看出这是真正一个人需要“爆肝”才能做出的游戏。


一个人制作的国产ACT游戏,是又一款光明记忆,还是营销噱头?


游戏的整体操控类似《鬼泣》系列,自由无锁定视角的即时战斗,颇有割草游戏的感觉。而游戏制作人也表示了《时之痕》整体难度不会很高,只有部分敌人和BOSS会让玩家稍微感到威胁,大部分敌方角色都是给玩家“屠”的。

一个人制作的国产ACT游戏,是又一款光明记忆,还是营销噱头?


而根据游戏制作人的自述,《时之痕》的来历其实并不简单。他表示《时之痕》是5年前无意中点开了某人的开发日记,那时候他才大二,刚开始自学unity不久。而5年后,自己终于尝试着迈出了进军游戏行业的第一步,发布了《时之痕》。

一个人制作的国产ACT游戏,是又一款光明记忆,还是营销噱头?


不过尽管如此,还是有许多网友质疑这只是某个游戏公司的营销,“这么多模型美术资源量,一个人还是算了吧!”“感觉动作、模型库有薅卡普空和维吉尔的羊毛啊!会不会有版权问题?”但也有声援游戏制作者的网友:“一个人就是一个团队,必须支持!官产游戏,后继有人!”

一个人制作的国产ACT游戏,是又一款光明记忆,还是营销噱头?


对此,游戏制作者也进行了回复,他表达了对大家的感谢,并表示无论是批评还是表扬他都会接受,游戏目前预计会在7月24日解锁,游戏实际效果如何,还请期待!

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