星际争霸2合作模式威望来临,愿你全身都是肝
内容速读:
PVP的低落并不影响星际2PVE的大成功这一切,源于星际2的十周年活动合作模式威望的更新。可是目前的情况,却是很多玩家,包括我在内,在面对每次星际2重重叠叠的更新公告时,都是很随意的CTRL+F,输入合作模式,没有就关闭页面。可以说,在很多人口诟病的缺乏竞技感的星际2,因为合作模式而大放异彩。而合作模式也成为星际2当之无愧的核心玩法。
开门见山,不去赘述星际曾经璀璨的辉煌的过去,更不去提星际2当初走过的弯路,毕竟随着暴雪影响力的不断下降,连曾经MMORPG的王者魔兽世界都免不了受到玩家断崖式下滑的打击。然而前段时间,一直不愠不火的星际2国服突然人声鼎沸,连服务器都有些承载不了数万玩家同时在线的热情而接连宕机,真的让人很是唏嘘。
这一切,源于星际2的十周年活动合作模式威望的更新。这次虽然没有任何新指挥官或新地图的出现,但横空出世的威望系统等于将现有的游戏模式扩展了将近3倍,当然,也让大家的肝出现了各种程度的不适。
合作模式,是基于虚空之遗剧情后的PVE模式,高大上的描述是两位高大威猛、人中龙凤的指挥官齐心协力、各取所长、共渡难关对抗艾蒙余孽,说的通俗点就是2个人变着花样虐电脑。诚然,比起操作起来眼花缭乱的天梯对战,合作模式这种PVE玩法似乎难登电子竞技大雅之堂。可是目前的情况,却是很多玩家,包括我在内,在面对每次星际2重重叠叠的更新公告时,都是很随意的CTRL+F,输入合作模式,没有就关闭页面。可以说,在很多人口诟病的缺乏竞技感的星际2,因为合作模式而大放异彩。而合作模式也成为星际2当之无愧的核心玩法。究其原因,无外乎入门难度亲民和游戏内容过硬。
合作模式不需要300+的APM,哪怕只是正常手速,也可以选择合适的指挥官和套路,再加上F2A神教的庇护,很多被RTS高门槛限制的玩家可以毫无压力的畅游合作模式。《王牌指挥官》节目中,虽然TIME、SED等一众职业选手凭借操作给比赛加了分,但应对不同的地图和因子选择合适的指挥官更让人事半功倍。
不得不说,认真做游戏的暴雪,还是世上少有匹敌的顶级游戏公司。在自由之翼、虫群之心和虚空之遗三段史诗级剧情后,合作模式承载了三个版本RPG的几乎所有精华——天赋、兵种、技能。泰伦科技展现出的是多角度全方位,远古虫群和感染变异支撑起异虫的半边天,亚顿之矛成了星灵的标配,达拉姆、奈拉齐姆、塔达林和卡莱智能完美的融为一体……每个指挥官都有独特的兵种和玩法,更有15级特别的升级内容和6选3的精通加成,更有针对不同地图不同AI的优劣势打法,这种玩法颠覆了以往RTS对战的唯一感官,更像是具有升级和养成系统的网游,而且是讲究策略和操作于一体的网游——我可以从操作好和策略好两方面装B成功,岂不是双倍的快乐?
当然,“用心做CG,用脚做游戏”一直是暴雪本色,面对如此大蛋糕,暴雪的应对依然是不愠不火。2020年只剩1个季度,不但新英雄新地图杳无音信,就连威望系统的配套工作都没做好——已经无数玩家通过各种途径表达了墙裂要求暴雪单独出强化剂的要求,面对要钱还是要肝的选择,大家都表示要买爆强化剂。另外,平衡性一直也是暴雪为人诟病的地方,哪怕是PVE,指挥官泾渭分明的强弱差距还是跃然纸上——是的,说的就是你,一直不肯下船的某阿姓指挥官。当低精通雷诺、阿塔尼斯等心惊胆战的集结部队时,蓝字泰凯斯之流已经带着兄弟伙出门大杀四方了,至于泽拉图……算了,开挂的不在讨论范围之内。
除此之外,彩蛋依然是暴雪的馈赠。很多指挥官或场景都会触发有趣的彩蛋,比如当着蒙斯克的面召唤休伯利安,比如逼格第一人吉娜拉遇到高坚果。如果你用斯台特曼打地嗪图,又恰好选择了他的语音包,那么祝贺你,你获得了三重的视听享受。
最后,给为了肝着想的一般玩家提名几个不错的V1指挥官,不一定很强,但会很好玩。至于为什么不推荐V3,毕竟游戏好玩,但命也要紧。
- 斯托科夫:开车一时爽,一直开车一直爽,就是比较费鼠标。
- 扎加拉:让你感受到顶级虫族的暴兵感觉,选它,你就是DARK。
- 霍纳与汉:麦格天雷PLUS强化版,说起下狠手,没人敢和米拉姐姐比。
- 蒙斯克:练好V1,克哈、杀星等图你就是真·极限·无可替代·大腿。
- 至于诺娃、泰凯斯、泽拉图这样本来就强势的英雄,练满就完了,没什么可说的。
总之,威望系统的开放,算了给合作模式加了一桶烈油,使得这个本身很有意思的玩法焕发了更多的乐趣。其实,近来也逐渐感觉到各萌新的加入,任何游戏没有新鲜血液都会停步不前,也希望能有更多的新玩家能加入到抵抗,额不,暴揍艾蒙的队伍中,体验这份无与伦比的快乐,毕竟,游戏,开心就好。