为什么当年星际争霸中的雷车战术令玩家们头疼不已?
内容速读:
我们知道,在星际争霸当中有个别兵种因为其独特的设计方式往往让玩家们在碰上对面使用的时候头疼不已,比如说一些永久隐身的单位或者是皮厚攻击力又高的单位。大麦呢也总结了粉丝们的反馈整理出了一篇在星际争霸当中玩家最烦人的兵种合集,看看这里面大家是不是深有同感!隐刀呢拥有星际争霸当中数一数二的单体攻击力,再加上永久隐身的能力,往往是不少新手玩家的噩梦!
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来说一个玩家间的趣事。我们知道,在星际争霸当中有个别兵种因为其独特的设计方式往往让玩家们在碰上对面使用的时候头疼不已,比如说一些永久隐身的单位或者是皮厚攻击力又高的单位。大麦呢也总结了粉丝们的反馈整理出了一篇在星际争霸当中玩家最烦人的兵种合集,看看这里面大家是不是深有同感!
首先大家反馈最多的当属神族的黑暗圣堂武士,也就是我们俗称的隐刀。隐刀呢拥有星际争霸当中数一数二的单体攻击力,再加上永久隐身的能力,往往是不少新手玩家的噩梦!隐刀最大的作用就在于其游戏中后期超强的骚扰能力,到了大后期玩家基本上都是手握3个或者4个以上的分矿,这些分矿无法像主矿那样拥有比较严密的防守,因此就导致了隐刀进入这些分矿以后会对农民造成极大的威胁。
而且,在星际1时代如果隐刀是一刀解决单位的话是不会有报警提示的,因此比较受伤的就是虫族,有时候分矿农民被解决光了自己都还不知道。不过好在,星际1的时候虫族反隐的手段比较方便,王虫升级之后就可以反隐了,到星际2还比较麻烦不仅要进化成眼虫还会因此失去8个人口上限。
接下来大家在对战过程中比较害怕的还有人族的鬼兵这个单位。同引导一样,鬼兵也会隐身,但是普通玩家惧怕鬼兵更多的是因为人族的原子弹。可能有不少玩星际的玩家都有玩过红警,在星际当中聚变打击就约等于红警里的超级武器。因此一些对于超级武器有阴影的玩家就会对聚变打击的提示格外紧张。
而且,虽然聚变打击在地图上会有一个小红点的提示,但是星际1时代由于画质并不高,模糊的画面里想要找到小红点的难度并不低,再加上如果是在前线进行激烈对抗的时候玩家根本无暇顾及到底鬼兵在哪里丢了个核弹。最搞笑的是,为此还有玩家开发出了一个奇葩战术“空丢核弹”,就是说玩家在一个地图外的地方丢一个核弹,这时候对面肯定会满地图找红点,但却又找不到心里就会非常紧张,这时候发动一波进攻能够起到奇效哈哈。
第三名那就是人族的雷车了,在星际1时代有一个跑雷车的战术,玩家几乎全部都出雷车,然后满地图的埋雷。等雷埋完了就是那雷车和对面互换,接着在家里继续出雷车,而且雷车最大的优势是他竟然不需要消耗气矿,这是比较夸张的。玩家仅仅需要支付75个晶体矿就能拥有3个地雷再加一辆雷车,因此大家都戏称买地雷送雷车。
而雷车的地雷强度也非常高,不仅爆炸时候的威力巨大,同时还能自动跟踪,因此地雷总是把一些新手给炸得头皮发麻。不过对于高手来说,这些地雷其实威胁也并不算那么大,因为只要眼神够好手速够快,地雷在起来的一瞬间就能够直接点掉。
其实星际1时代恶心人的兵种并不算多,因为暴雪那时候还没有想出什么特别奇葩的战术体系,因此游戏设计就会简单粗暴一些,更多的是看玩家们的操作。而到了星际2,大光头为了凸显自己独特的游戏设计能力,就开始加入各种奇奇怪怪的东西。
比如虫族的感染者,这绝对是虫族最恶心人的单位之一。早期的感染者有一个群体硬控的技能,一旦被控到基本上就宣告游戏的结束。而这个硬控最可怕的地方还是瞬发,直接就控住完全没有反应的余地,因此感染虫升级一下埋地移动这种突然出现的硬控手段令不少其他族的玩家头疼不已。
除了感染虫的硬控之外,还有一个现如今已经被删除的技能就是丢蛋,感染虫能够丢出非常多被感染的人族士兵,他们能够成为虫族非常强大的战斗力而且不占人口!可能是因为这个实在太影响平衡了,在前段时间暴雪将其彻底删除。
然后经常和感染虫搭配在一起的就是虫族的大龙了,记得是在去年的版本吧,虫族的感染大龙腐化飞蛇组合堪称无敌阵容,当年serral用这个组合打爆了各个选手,其中大龙也是一个核心单位。当年大龙不仅攻击力高,攻击距离还超远,不断地召唤巢虫远程换战损让人族叫苦不迭,因此有一段时间所有玩家都在喊Z IMBA,强烈要求暴雪削弱虫族。
不过有趣的是,在星际2当中神族似乎一直以来都处于一个弱势的地位,就没出过什么特别强的单位。在职业赛场上,神族选手也少有拿过冠军的记录,不得不说神族真是太惨了。还好最近更新了个核电站似乎是有些许的加强。
好啦,今天的故事就告一段落啦,其实不同的玩家对于兵种的看法全都不一样,不妨也说说你玩星际争霸的时候最害怕遇上什么单位吧?