网赚游戏赛道机会与产品3.0方向

内容速读:

8月26日,由罗斯基和TopOn联合主办的“休闲游戏赛道新机会”主题沙龙在深圳举办。在本次活动上,有一网络商务合伙人欧阳豪带来了《解析网赚游戏的买量与变现机会》。国内网赚游戏自2019年下半年迅速兴起后,各家厂商都在尝试入局。有一网络作为腾讯广告IAA官方服务伙伴,将从其独家角度出发,为从业者讲解网赚游戏的新机会。今天主要和大家分享交流两点,一是网赚游戏的演变趋势,二是网赚游戏买量变现的机会。

8月26日,由罗斯基和TopOn联合主办的“休闲游戏赛道新机会”主题沙龙在深圳举办。活动邀请了来自数据分析、广告变现、网赚游戏、三消产品、海外支付等多位行业知名公司的相关负责人进行分享,内容涵盖产品立项研发,调优策略,数据监测,买量发行等从业者关心的问题,希望对大家有所帮助。

在本次活动上,有一网络商务合伙人欧阳豪带来了《解析网赚游戏的买量与变现机会》。国内网赚游戏自2019年下半年迅速兴起后,各家厂商都在尝试入局。但是随着产品数量的增加,以及各种套路层出不穷,玩家对网赚游戏的辨别能力和抵抗力已经有明显提升。有一网络作为腾讯广告IAA官方服务伙伴,将从其独家角度出发,为从业者讲解网赚游戏的新机会。


网赚游戏赛道机会与产品3.0方向

有一网络商务合伙人欧阳豪

以下为演讲内容整理:

大家好,感谢罗斯基和TopOn的邀请,我在这里和大家分享网赚游戏的趋势和机会。

简单介绍一下有一网络,有一网络是服务于腾讯渠道投放,买量,发行,运营的服务公司,我们在手Q和微信已经发行多款榜单第一的小游戏产品。同时,有一网络是腾讯IAA服务伙伴,像《班主任模拟器》、《全民养恐龙》、《我的大刀四十米》这类腾讯独代的产品,其买量工作是我们支持的。


网赚游戏赛道机会与产品3.0方向

今天主要和大家分享交流两点,一是网赚游戏的演变趋势,二是网赚游戏买量变现的机会。

网赚游戏市场现状,厂商分布及投放趋势

首先明确一下网赚游戏的概念,我自己的判断是网赚游戏不算一种特定的游戏品类,如果把时间拉长的话,网赚游戏是由积分墙演变而来的,只是一种游戏玩法加上网赚营销的模式,从场景形态来讲可以分为两类,一类是App,一类是网赚小游戏。

App的产品风向标可以关注App Store,从《阳光养猪场》上榜之后,App Store每天都有不同网赚产品轮番上阵。网赚小游戏中,可以重点关注手Q小游戏平台,现在手Q小游戏单独区分出网赚的分类。

网赚游戏赛道机会与产品3.0方向

下图是根据投放情况整理的前10的App产品。可以看到,有《爱上消消消》这类老产品持续运营,也有《高铁时代》这种新产品出现。

网赚游戏赛道机会与产品3.0方向

QQ小游戏中的网赚产品是从今年春节热起来的。下面是两款头部产品,一是点击放置玩法的《盖楼大作战》,还有一个是合成玩法的《喵喵黄金屋》,两款产品在2020年期间,单平台巅峰月流水都近千万。


网赚游戏赛道机会与产品3.0方向

经过半年洗礼,出现了多种的玩法品类网赚,比如《钢琴块2》因为红包重新回归。我们认为,社交+网赚会是未来的一种趋势,用户活跃度非常高,由长留存带来的持续性将不断推高收益。

上图中列出的头部的网赚产品,主要来自上海、福州、长沙、广深4大集中地;上海是合成类/步数类网赚的起源地;福州、长沙是多年来流量集中地,特别是福州网赚头部产品非常高产,自成一派。

下图为2020年Q2期间,投放规模前5的网赚游戏,主要的投放平台,可以看到,《爱上消消消》、《疯狂猜成语》、《疯狂合体鸭》投放占比最高的媒体均为穿山甲联盟,《阳光养猪场》、《成语大富豪》主投腾讯系媒体。近期我留意了一下《爱上消消消》的投放媒体是有所变化的,近期在优量汇投放比例更大,我推测是因为,头条买量成本上涨导致消耗下降而转战优量汇,同时说明穿山甲和优量汇用户重叠度并不高。


网赚游戏赛道机会与产品3.0方向


整体来看,网赚手游更偏好头条系媒体,推测头条系渠道对网赚类手游审核相对较为宽松,腾讯系渠道审核较严格。另外我们发现,在头条已经大量投放过的产品,在优量汇依旧可以持续推广。

快手、趣头条也是网赚手游钟情的2个投放渠道,它们拥有大量下沉市场用户,与网赚手游的目标用户重合度高。其实上面少了一个媒体“拼多多”,也是一个拥有6亿下沉用户的媒体平台,拼多多在今年年初才推出广告,目前不支持数据平台监控,所以大家都忽略了

网赚游戏阶段回顾及新机会点

网赚游戏的机会点在哪?其实我们也在不断思考这个问题。互联网发展速度非常快,网赚游戏已经经历了好几个时代,在用户红利几近枯竭的情况下,机会到底在哪里?我们先简单回顾下网赚游戏三个时间点。

第一是网赚1.0,从去年的《阳光养猪场》开始,这种合成类玩法的网赚游戏快速充斥着市场,这类游戏没什么创新,仅需几个人花费较短时间,就可以做出来。初期网赚核心玩法并无优势,主要是加入了红包激励机制,在动机上对用户刺激更强烈,且初期有极大的用户红利期,在有成功案例的参考和推动,早期的网赚游戏开发者,更多出于投入产出比考虑,着重快速复制,导致初步大量红包激励的合成游戏出现。


网赚游戏赛道机会与产品3.0方向

这阶段产品的提现逻辑,大都是前期易后期难,基本是前期0.3元的红包噱头,后期通过等级和时间等卡提现,当然也有完全无提现的套路设计,但都无所谓,用户第一次碰到都认为捡了便宜。

网赚2.0,传统简单合成玩法已不多见,更多的加入了养成数值体系,或者新增简单的PVP/PVE玩法,提升了游戏的趣味性。比如《亿万人生》并非玩法单一的类型,游戏中除去车辆合成系统外,还加入了助理、投资、日常任务、成就任务等系统,丰富了游戏的可玩性,增加用户获取红包币的渠道,进而吸引玩家持续玩。


网赚游戏赛道机会与产品3.0方向

提现的设定有一个小套路,此前的产品都是通过额度或时间,双重门槛卡提现,但是《亿万人生》通过等级掩饰提现时间,巧妙的绕开用户对时间限制的厌恶,确实是个创新点。

来到3.0时代,还有哪些机会呢?我自己总结还有两点机会,一是纵向迭代,二是横向拓展。


网赚游戏赛道机会与产品3.0方向

纵向迭代是指在原有的玩法基础上,做玩法上或美术上的迭代。例如最近看到的《开心招财猫》,依旧是合成玩法的游戏,但是他的玻璃风格美术非常吸引我,我认为这是一个方向。

横向拓展方面,大家都知道《爱上消消消》,我认为对比《开心消消乐》或者《糖果缤纷乐》,无论是玩法还是在特效上都略逊一筹,它的核心是打动了三消用户这个庞大的群体,这个群体中女性和中老年人占比很大,同时,网赚类玩法对他们的刺激也是最大的,加上《爱上消消消》超大规模的投放,这就是其成功的原因。

那么换句话来讲,我认为网赚游戏3.0的机会在于找到一个合适的品类,特别是经典品类,做网赚的尝试。

产品方面,我认为和做游戏是一样的。只要是网赚就能赚钱的时代已经过去了,现在还是要落到网赚玩法的趣味性上。红包只是提升留存的辅助而已。这里给大家一个数据参考:首日ROI一定要到30%,次留40%,三留25%,七留15%,日均激励视频广告10次。

网赚游戏提现建议

这里借用了罗斯基的一张图,图中列举了28款网赚游戏,整理了游戏首次提现的难度和时间,基本上都是在1分钟以内秒提的,这也是我们对于红包提现的建议。


网赚游戏赛道机会与产品3.0方向

提现的趋势变化:网赚小游戏从一开始便以现金激励为主,通过游戏的形式,可以获得虚拟红包奖励,积攒到一定金额达到提现门槛,即可以变现,这在整个网赚市场还没有过多产品竞争的时代是非常受到用户欢迎和认可的,真金白银的游戏激励,付出就有回报的模式也符合所有玩家的价值观。

可当网赚产品铺天盖地袭来的时候,大家的首个提现门槛都设置成1元钱的时候,现金激励已经不再具有独特的魅力的,目前主流的网赚小游戏,在现金红包激励的同时,加入了分红概念和碎片抽手机的激励,还有竞技领红包和宗门裂变的方式。

提现门槛方面,提现额度和签到日期设置双门槛,提现门槛取决于产品自身的回收能力,蓝海的话门槛就不太会造成影响,但是由于网赚类产品的开发门槛较低,所以竞争激烈了后门槛如何设置往往成为了非常重要的问题。目前来看,网赚小游戏逐渐过渡到红海竞争,各个平台的产品提现门槛都会逐步稳定现在最低成本的价格,给到玩家的利润让利或要相比之前更少了,即玩家提现难度会逐渐加大。——但其实是是个悖论,案例:提现成本占广告流水50%,次留70%,扣除买量成本后,后期利润有30%。缺点,无法大规模起量,成本控制原因+存在被薅羊毛的风险。

网赚游戏变现策略建议

网赚有广告变现一定要用聚合,通过聚合的方式接入3-5家广告平台。如果量级比较大可以考虑增加到6-10家。

要进行广告优先级分层策略设置,我建议有条件的情况下要做分层保价,前提是有条件达到媒体平台的保价标准,比如有些媒体平台要求活跃10W级别才能保价等。第二是需要运营花费时间在广告填充率和价格设置之前不断测试,能积累一定的经验同时也需要付出时间。


网赚游戏赛道机会与产品3.0方向

这里推荐一下topon,此前我们的产品都是接单一的广告媒体,后来和topon合作后,整体广告收益提升了30%。

买量平台建议


买量方面,建议可留意广点通,网赚品类在该平台还没被大量洗过,存在巨大的用户红利和潜在机会,网赚产品很多人在gdt买不动,主要原因是没能符合gdt的要求,我深耕腾讯渠道并且在gdt投放积累了不少经验和优势,有需要大家可找我交流。同时下沉买量平台也不要忽视,比如拼多多,我尝试在该平台买不同的品类,仙侠、传奇、卡牌都试过,最后发现只有网赚能跑得动,我单产品在拼多多能买到20W消耗一天。当然头条、快手也是网赚主力买量渠道,仍然占据一定的市场份额。


网赚游戏赛道机会与产品3.0方向

我的分享就到这里,感谢

相关推荐

海外市场的网赚游戏分析(以Word Relax为例)

本文分为两个部分,即海外市场和产品案例分析。当然,还有一种结合了内部购买和广告的净收益类型变现,例如《Word Relax》。然而,奖励部分是敏感的,尤其是在谷歌商店和苹果商店,因为局限于是绕过平台充值或提供真正有价值的东西。在海外,在网赚游戏买量和在线发布方面用一些手段避免平台限制。

3.0时代会是网赚游戏的终结吗?

“骤”变这支上海发行团队曾制作了一款两个月流水突破3000万元的网络产品,其负责人L口中的网络积分游戏从蓝海到红海只用了6个月,却经过了足足3个世代的进化。《阳光养猪场》也是相同的套路,大幅收购其他网络积分游戏用户的信息。

18张九宫格阵营图看懂热门游戏类型定义

不管是玩家,还是从业者,都被各种游戏类型的分类、定义、缩写弄晕了不知多少遍。MOBA、3A游戏、独立游戏、二次元游戏、功能性游戏、开放世界、超休闲游戏、网赚游戏......等等,要么是厂商自己提出的新概念,要么是以往老游戏的新归类。比如FPS的前身其实是DOOMlike,比如MOBA的前身是DOTA...

游戏买量时代:网赚向左,超休闲向右

让利的风潮买量是当下绕不开的热门词,出海要买、中重度要买、超休闲要买、网赚也要买。不过随着字节跳动、趣头条等高调进场,大手笔大规模的买量加剧了网赚产品的市场竞争。数据来源:Dataeye-adx数据时至今日,虽然《爱上消消消》等产品凭借远超同类产品的几十倍素材投放量保持免费榜前10的排名,但难掩网赚...

游戏广告投放下滑明显,《最强蜗牛》拿下Q2投放金额TOP5

预计在暑期档的加持下,两个平台Q3游戏行业的投放占比将逐步回升。抖重快轻,《最强蜗牛》登上Q2抖音游戏投放金额TOP5 Q2抖音游戏App广告投放中,三国、战争、传奇类题材占比排TOP3,均超过10%;模拟类投放力度下降,占比由Q1的24.82%大幅降至6.01%;网赚类投放力度缩减更甚,直接消失在...

暑期买量:网赚类中国新增率占比近70%,竞速类成日韩新宠

报告显示,受疫情影响,今年暑期手游买量市场产品新增率27%,同比降低近10%,不过在暑期档加成下,与上半年各月相比仍有所提升。不过,iOS平台在7月和8月新增产品数均高于6月,且一度逼近30%,可见iOS下架无版号游戏事件虽来势汹汹,但并未对暑期新增手游买量市场造成显著影响。中国:轻度游戏投放新增率...

暑期手游买量报告:国内网赚新游继续攀升,竞速手游席卷日韩

导语根据热云数据ADI监测报告显示, 2020年暑期手游买量市场新增率虽与上半年各月相比有所提升,但仍受今年疫情的影响而低于去年同期。可见,近期iOS下架无版号游戏的事件并未对暑期新增手游买量市场造成显著的影响。本次报告将阐述中日韩暑期手游买量市场的特征与趋势对比。

全球游戏媒体知多少系列 ll GameSpot

GameSpot,于1996年5月由Pete Deemer,Jon Epstein和Vince Broady创立,是一个提供视频游戏新闻、评论、预告片、下载及其他的相关信息的电子游戏网站。CBS Interactive自2008年收购了CNET Networks到2020年一直是GameSpot的所...

一个中文DOS老游戏网站的诞生

紫菜从没想到,因个人兴趣做着玩的DOS游戏网站,本来计划放个把月就撤下,最终会在玩家当中引发这么大的关注。这是一个汇集了中文DOS老游戏的站点。它没有明确的名字,只是简单叫做“中文DOS游戏”,或者大多数时候,你只能看到一个作为网站Logo的手柄图标。紫菜在GitHub已有项目的基础上,将中文DOS...

当年中国最火的网页游戏网站4399,玩家过亿,你还记得吗?

4399的发展历程说到4399,不得不提这个域名,4399。当年的网站创始人只花了100人民币买下这个网址,从2002年注册到今天4399已经是国内网页游戏平台的标杆。只不过,4399走在前面太多。到今天,4399在搜索指数上的表现仍然出色。在百度输入4399的时候,我们搜索的实际上是一个“小游戏平...

不会做饭?那就来这款游戏做黑暗料理

和小时候在4399等游戏网站玩的益智经营做饭小游戏一样,《梦幻餐厅2》非常考验人的手眼协调能力(这个说法一般说给小孩子听?虽然也有不少餐厅经营游戏以做饭为主,但是很难有比《梦幻餐厅2》还要简洁省事的,无论是缤纷多彩的冰激凌、低调奢华的西餐还是美味重重的海鲜大餐,都只需要玩家点一点,并不需要多余的拖拽...

PS+5月会免游戏疑泄露:《消逝的光芒》《黑暗之魂》重制版

今日,据国外论坛ResetEra泄露出的“疑似”消息,PlayStation Plus今年5月的会员免费游戏可能是《消逝的光芒》和《黑暗之魂》重制版。因为,之前泄露的3月会免《汪达与巨像》和《索尼克:力量》是某游戏网站广告上泄露出来的,而4月的会免《神秘海域4》和《尘埃拉力赛2.0》则是官方频道Pl...

励志故事:从为Flash做游戏到登上任天堂、苹果舞台

亚当·维安聊起为Flash游戏《粉碎城堡》所做的工作时,或许还有一点遗憾。起初,兄弟俩将早期免费Flash游戏网站作为创作的主要阵地。随着时间推移,他们不断向前迈进,如今合作对象已经从Flash网站变成了任天堂。《粉碎城堡》的Flash版本早于《愤怒的小鸟》,于2009年4月面世,之后也推出了一系列...

2020年最流行的5款游戏

但如果不是这样,美国市场研究公司NPD最近就发布了2020年迄今为止最畅销的视频游戏清单。我们已经查看了NPD的列表以及流行的视频游戏网站IGN以来有史以来最畅销游戏的列表,以确定目前市场上最好的视频游戏。它于2019年10月针对Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbo...

锦绣鸿图 匠心绘制 UE4引擎打造会呼吸的三国世界

历经数次成功封测,由祖龙游戏研发、腾讯游戏发行的旗舰级大世界沙盘战略手游《鸿图之下》现已定档于10月21日开启不删档公测。游戏尚未正式上线,便已在各大社交网站与游戏资讯平台掀起期待的狂潮,UE4引擎打造、影帝梁朝伟代言等爆点更是引得业界侧目。《鸿图之下》如同卧龙、凤雏般的贤士,未见其人,先闻其名,让...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1