设计师谈10.14版本的厄加特改动:厄加特技能改为女警大招机制

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云顶设计师发布厄加特新改动:无法斩杀复活甲单位,攻击距离缩短云顶设计师发布厄加特新改动:无法斩杀复活甲单位,攻击距离缩短我们已经认定他的输出方式就是一种强力的单体击杀,如果对手的阵容人数较少,但又有着非常难以杀死的英雄时,将非常好用。云顶之弈10.14版本更新:厄加特大砍 女团强度不减云顶之弈10.14版本更新:厄加特大砍 女团强度不减那么厄加特现在处境如何呢?

各位好呀。我想和大家花点时间来聊一聊和加特,聊一聊关于大家的一些反馈,我们会在哪里看到他,以及我们将要对他做出什么改变。

首先,让我们先讨论一下厄加特的预期功能,他是一个5金币英雄,正如我们从星系的第一赛季中学到的,我们希望5金币英雄的能力,是哪怕没有与你相匹配的羁绊,你也愿意去考虑将他放到阵容里。但如果像厄加特这样的英雄,只能放到战地机甲的或者圣盾使中的话,那我们的设计就失败了。因此他的能力应该足够令人兴奋并且实用,以让你看到他就会想要选择。

云顶设计师发布厄加特新改动:无法斩杀复活甲单位,攻击距离缩短

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设计师谈10.14版本的厄加特改动:厄加特技能改为女警大招机制

我们已经认定他的输出方式就是一种强力的单体击杀,如果对手的阵容人数较少,但又有着非常难以杀死的英雄时,将非常好用。(例如盖伦、三星赵信、三星波比等)。他在面对一些多核心的阵容时,应该没什么用处,这种情况下你会更加青睐船长、艾克或者龙王的AOE伤害。

云顶之弈10.14版本更新:厄加特大砍 女团强度不减

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那么厄加特现在处境如何呢?从平衡性的角度来看(我知道你们会有很多人在这里对我表达什么)实际上还不错。在厄加特1星时,他的强度目前高于1星船长和1星泽拉斯,但也比其他人弱。(在高分段的1星厄加特和1星船长并列最弱)2星的话,他实际上是高分度中最弱的5费英雄,虽然差距不大但还是弱了一点。作为锤石摇人的选择,他相比其他五费英雄肯定是最好的存在,这也是有意义的。

但从感觉的角度来看,这正是他目前所欠缺的。我们认为有两点还差得远。首先,他的技能选择目标并不随机的,但是让你感觉上就像是随机的。他和亚索/洛一样的选择机制并没有给巧妙的站位留下太多的空间,由于所有英雄都在移动,最终你会觉得他脱离了你的控制。第二,1星的厄加特和2星、3星的厄加特相比并没有什么太大的区别,玩家们根本没有足够的动力去升级厄加特。

设计师谈10.14版本的厄加特改动:厄加特技能改为女警大招机制

因此,我们将进行以下更改。再一次视频,欧米伽,如果你的期望是他没法直接秒杀一个单位的话,那你就想想吧。这就是他存在的目的。我们的目标是让游戏更公平,让你觉得自己可以做得更好。所以这些是更改内容:

  • 技能选定目标:攻击距离中最远>>>最远
  • 现在,技能会击中与其碰撞的第一个敌人,而不是始终击中所选择的目标。
  • 厄洛特技能现在的作用完全像是凯特琳的让子弹飞。这应该使它更具可预测性,让你以一种你已经习惯的方式来尝试反制。

    云顶之弈10.14版本更新:厄加特大砍 女团强度不减

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  • 攻击距离:660(3 格)>>> 420(2 格)
  • 这将使厄加特必须承担更多的风险,进入战斗中来施展他的法术。除非给他一把疾射火炮,否则他并打算是一名远程英雄。

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  • 现在可以通过“守护天使”来克服超越死亡的恐惧。
  • 我们同意这点让人感觉并不是很好,虽然厄加特技能最初的意图就是为了对抗守护天使的,但有防御装备也无法脱离死亡的感觉很糟糕。尝试使用防御性物品使关键英雄的生存能力提升,这应该没什么问题。

  • 现在对敌人造成伤害的时间将随着星级减少 1.5秒>>> 3/2/1秒
  • 这个改动会使得你感觉小厄加特真的在努力拉人,而将他升级到更高的星级会让你觉得他更加强壮,并可以快速的拉到目标。这也增加了战斗的紧张气氛,因为厄加特会将英雄拉进来,但是如果你可以杀死厄加特来拯救你的英雄还是有希望的!1.5秒的时间不足以让这种紧张感显现出来。

  • 法力值40/90 >>> 50/100
  • 每次施法减少的法力值:10/20/90 >>> 20/30/100
  • 最后是一些轻微的法力值法调整。目旨在使他的能力提升更加明显。

    这些都应该在今天或明天放在测试服上,因此请检查一下。我们将阅读大家的反馈。经过这些变化,我们认为厄加特可能会处于弱势地位,但如果是这样,我们可以通过其他手段来平衡(例如基础面板或防御属性等)。祝您好运。

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