死亡机制迎来重大调整 小魔女登陆峡谷 10.8版本改动抢先看

内容速读:

英雄改动详情设计师在10.8版本中对14个英雄做出了平衡性的改动,其中有8个英雄的改动为加强,6个英雄的改动为削弱,接下来我们来看一下详细的改动内容。武器技能的改动放慢了厄斐琉斯的成长速度,单纯看这个改动削弱了厄斐琉斯在前中期的伤害,如果结合被动的改动有可能让厄斐琉斯有新的打法或者说加点策略。

10.8版本的完整改动内容已经确定,在这个版本中设计师对14个英雄做出了改动调整,同时还对很多游戏细节面的东西做出了改动,这些改动都会影响到下一个版本不同位置的生态环境,接下来我们就来一起看看具体的改动内容。

死亡机制迎来重大调整 小魔女登陆峡谷 10.8版本改动抢先看

英雄改动详情

设计师在10.8版本中对14个英雄做出了平衡性的改动,其中有8个英雄的改动为加强,6个英雄的改动为削弱,接下来我们来看一下详细的改动内容。

死亡机制迎来重大调整 小魔女登陆峡谷 10.8版本改动抢先看

残月之肃 厄斐琉斯

传知者与真知者(被动)

[移除]额外护甲穿透:厄斐琉斯不再获得3/6/9/12/18%额外护甲穿透

[新增]穿甲:厄斐琉斯获得2/4/6/8/10/12穿甲

武器技能(Q)

基础伤害和冷却时间等级成长性:厄斐琉斯的武器技能的基础伤害和冷却时间在 1-9级变化 调整为 1-13级时变化

月闪伤害攻击力加成:由0.6额外攻击力 调整为 0.42-0.6(1-13级时)额外攻击力

对影伤害攻击力加成:由0.3额外攻击力 调整为 0.21-0.3(1-13级时)额外攻击力

暗蚀伤害加成:由0.35额外攻击力 调整为 0.26-0.35(1-13级时)额外攻击力

瞑涌伤害加成:由0.8额外攻击力 调整为 0.56-0.8(1-13级时)额外攻击力

驻灵伤害加成:由0.5额外攻击力 调整为 0.35-0.5(1-13级时)额外攻击力

改动分析

厄斐琉斯的被动改动削弱了他在中后期的打坦能力,但是打脆皮的收益因此变高,厄斐琉斯主流加点是先加攻击力再加攻速最后点满穿甲,在这次的改动后,穿甲点的收益变高,厄斐琉斯打脆皮的速度变快。

武器技能的改动放慢了厄斐琉斯的成长速度,单纯看这个改动削弱了厄斐琉斯在前中期的伤害,如果结合被动的改动有可能让厄斐琉斯有新的打法或者说加点策略。

寒冰射手 艾希

射手的专注(Q)

额外攻击速度:由20/25/30/35/40% 调整为 20/30/40/50/60%

改动分析

艾希的这次加强着重加强了其在中期的作战能力,艾希本来是一个对线能力很强的AD,这个加强配合致命节奏的打法进一步加强了艾希的对线,同时在中期的团战中艾希可以打出更多次的普攻减速,为团队带来控制的同时输出伤害。

整体来说是一次不错的加强。

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痛苦之拥 伊芙琳

憎恨之刺(Q)

尖刺基础伤害由25/30/35/40/45(最大伤害75/90/105/120/135) 调整为 30/35/40/45/50(最大伤害90/105/120/135/150)

改动分析

刺客型打野在之前的几个版本中表现并不是很好,这次的加强提升了伊芙琳作为刺客打野的一个刷野能力(同时也略微加强了伊芙琳GANK的伤害能力),这个加强的主要作用是提升伊芙琳的刷野速度。

复仇之矛 卡莉丝塔

基础护甲由 23调整为 21

撕裂(E)

减速效果由25/30/35/40/45% 调整为 10/18/26/34/42%

改动分析

主要针对上单卡莉丝塔的一次削弱,但是对于下路的卡莉丝塔也造成了很大的影响,基础护甲削弱之后,卡莉丝塔上单的容错率进一步下降,很容易出现那种失误一波被单杀导致优势丧失的节奏。

E的减速削弱是同时削弱了上单/下路卡莉丝塔在低等级时的对线统治力,而且在面对对手进攻的时候,E技能减速水平的下降会让卡莉丝塔处于更危险的境地。

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无极剑圣 易

高原血统(R)

额外攻击速度由30/55/80% 调整为 25/45/65%

改动分析

削弱了剑圣开大招后不讲理强行杀人的能力,剑圣的英雄属性是那种只要装备起飞就很难输的打野类型,这次的削弱会对剑圣造成一定的影响,尤其是前中期带节奏杀人的能力会有一定的下降。

发条魔灵 奥莉安娜

指令:噪音(W)

友方加速效果/敌方减速效果:由20/25/30/35/40%移动速度 调整为 30/35/40/45/50%移动速度

指令:防卫(E)

护盾加成由 0.4法术强度 调整为 0.5法术强度

改动分析

传统法师喜闻乐见的一次加强改动,发条已经有很长时间没有重回主流中单行列了,这次是一次尝试性的加强改动,加强幅度较大的是W,全等级提升10%的减速/加速效果,这个可以加强发条在对线期的风筝能力。

加强发条的关键是加强她前中期的作战能力,这个W的加强还是不错的。

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符文法师 瑞兹

基础属性

生命值由570.48 调整为 575

护甲由21.552 调整为 22

攻击力由55.04 调整为 56

超负荷(Q)

额外移动速度:由消耗2层符文时增加20/25/30/35/40% 调整为 消耗2层符文时增加28/32/36/40/44%

改动分析

基础属性的微弱加强,整体影响不大,但是Q技能的加强幅度还不错,和发条类似,没有发条加强幅度大,但是对于瑞兹这样的英雄来说,每一次的小加强都有可能让职业赛场的瑞兹重新变强,路人局的影响则没有那么明显。

涤魂圣枪 赛娜

赦除(被动)

黑雾灵魂掉落几率:由非赛娜击杀的小兵:25% 调整为 非赛娜击杀的小兵:22%

改动分析

和厄斐琉斯一样,作为新英雄连续挨刀,被动黑雾的掉落几率再次下降,还好的是削到这个位置幅度已经很小了,赛娜辅助的打法强度依然很高。

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腕豪 瑟提

蓄意轰拳(W)

基础伤害:由90/120/150/180/210 调整为 80/105/130/155/180

改动分析

着重削弱瑟提作为一个线霸的伤害能力,如果W的真实伤害高的同时基础伤害也高,这个英雄的平衡就存在问题。

众星之子 索拉卡

基础法力值由375 调整为 425

流星坠落(Q)

消耗由60/65/70/75/80法力值 调整为 45/50/55/60/65法力值

改动分析

索拉卡上单位置挨了一刀狠的,最近的版本在逐渐回调,加强索拉卡的其他技能与属性,但是同时又不能让索拉卡上单重新起飞,因此选择提升基础法力值并且降低Q的蓝耗,着重提升辅助索拉卡的对线续航能力。

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麦林炮手 崔丝塔娜

爆炸火花(E)

爆炸伤害加成由 50/70/90/110/130%额外攻击力 调整为 50/75/100/125/150%额外攻击力

改动分析

小炮的加强关键是提升前中期的能力,这个加强的结果可能会让中单小炮的斩杀能力变得更强,鼓励小炮打骑脸输出秒杀,下路位置的小炮的加强幅度则没有那么大。

无畏战车 厄加特

鄙弃(E)

移动速度的BUG修复:修复了他在冲刺中没有获得额外移动速度时的BUG

眩晕BUG修复:厄加特现在会正确地获得1.5秒的控制时间,包括眩晕持续时间和敌人被抛起时消耗的时间,与10.6版本的改动相吻合

超越死亡的恐惧(R)

冷却时间从120/95/70秒 降低到 100/85/70秒

改动分析

BUG的修复均为加强改动,R的冷却时间降低加强到了点子上,厄加特的确需要这样的加强来提升自己在上路位置的强度,大家可以在新版本中尝试一下这个上单。

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惩戒之箭 韦鲁斯

R 腐败锁链

冷却时间由110/90/70秒 调整为 130/100/70秒

改动分析

韦鲁斯在前期的强势之处就是R一套配合基础技能打W被动的爆发,斩杀线非常高,因此选择提升冷却时间属性,从而降低韦鲁斯的一波流杀人能力。

逆羽 霞

倒钩(E)

复数羽毛命中伤害:由每片羽毛减少10%伤害 调整为 每片羽毛减少5%伤害

改动分析

霞的这个加强幅度是很大的,提升了E技能多羽毛之下的爆发能力,从而可以让霞更快地达到自己的强势期,但是问题在于霞的节奏似乎还是偏慢,这样的加强更适合职业赛场而不是路人局。


游戏细节改动


除了英雄的改动之外,10.8版本中还有很多值得大家注意的游戏细节改动,包括一些特殊的机制改动、野区改动、技能指示器和死亡改动等等。

小兵惩罚机制

唯一被动 野怪猎手

小兵金币惩罚条件:由 你从小兵身上获取的金币多于你从野怪身上获取的金币的50% 调整为 你从野怪身上获取的金币的40%

小兵金币惩罚移除:由 在14:00之后 调整为 在20:00之后

改动分析

类似塔里克剑圣这样的中野特殊打法再次挨刀,而且这一刀砍得非常狠,首先是触发惩罚机制的条件,只有当你从小兵身上获得的收益超过野怪收益40%的时候就会触发惩罚机制,触发惩罚机制的条件变得更低了。

而惩罚机制的移除时间也往后推迟了6分钟,塔里克剑圣的打法受到重创。

死亡改动

[新增]怜悯变焦:死亡后,获得一个大概可以使你回到线上所需的时间减少2.5秒的小型家园守卫效果

[新增]孤独的狼:在1-6级时,一次单杀获得的经验增加20%且多人参与的击杀经验减少20%。在7-8级时,这个量会减少到10%

改动分析

死亡改动是玩家们需要着重注意的游戏细节改动,当英雄在前期死亡之后,回线的时间会减少2.5秒,意味着击杀方推线至塔下的时间缩短了2.5秒,同时被击杀方不容易快速崩盘,可以通过快速回线来避免小兵经济的损失。

需要玩家对英雄的回线时间有一个大概的预判,并且一定要因此调整自己在击杀敌人后的打法,类似兵线处理方面,控线可能会比推线更加有效。

同时,前6级的单杀收益提升(但要注意单杀后的兵线处理),同时多人参与的击杀收益降低,换言之单线位置,上路和中路更加容易获得等级优势,利用等级优势滚雪球,而下路创造击杀的收益则变低,而且在回线时间减少2.5秒的前提之下,下路还要更多地小心对面的快速反扑。

野区改动

野怪营地经验:由9级后经验增加到1.25倍 调整为 9级后经验增加到1.35倍(每个野怪营地的经验增加10-13)

[新增][猎人的宽刃刀]唯一被动——利爪:现在,当生命值低于最大生命值的30%时,治疗量增加50%

[新增][猎人的护身符]唯一被动——尖牙:现在,当生命值低于最大生命值的30%时,治疗量增加50%

[新增][游击者的军刀]唯一被动——利爪/尖牙:现在,当生命值低于最大生命值的30%时,治疗量增加50%

[新增][追猎者的刀锋]唯一被动——利爪/尖牙:现在,当生命值低于最大生命值的30%时,治疗量增加50%

改动分析

提升所有打野英雄,尤其是前期刷野速度慢且伤的打野英雄的野区回复能力(奥拉夫低血量收益大大提升),同时9级后从野区获得的经验提升,两个改动之下,打野一直被玩家诟病的发育慢,野区经验低的问题得以很好地解决。

英雄技能计时器

边缘改动(再次释放或引导)

卡蜜尔[E:钩索/墙返]

俄洛伊[W:严酷训诫]

迦娜[Q:飓风呼啸]

贾克斯[W:蓄力一击]

贾克斯[E:反击风暴]

拉克丝[E:透光奇点]

魔腾[R:鬼影重重]

斯维因[R:恶魔耀光]

锤石[Q:死亡判决]

韦鲁斯[Q:穿刺之箭]

蔚[Q:强能冲拳]

标记(嚎哭深渊的雪球)

条类型(状态/强化)

德莱文[Q 旋转飞斧]

纳尔[W 亢奋]

纳尔[E 轻跳]

卡蜜尔[E 钩索/墙返]攻击速度

卡蜜尔[R 海克斯最后通牒]

改动分析

改动的主要目的就是用技能指示器的方式来让玩家更好地施放上述技能,举例来说德莱文Q与纳尔W的持续时间会以技能条指示器的形式出现,让你更清楚明了地知道技能的持续时间什么时候结束,而不是去看更小的BUFF栏状态。


魔女系列皮肤


10.8版本中共有三个魔女系列的皮肤等待着大家,她们分别是乐芙兰、婕拉和莫甘娜,其中婕拉拥有了自己的第一款至臻皮肤。

魔女 莫甘娜

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皮肤模型展示

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炫彩皮肤展示

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魔女 乐芙兰

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皮肤模型展示

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炫彩皮肤展示

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魔女 婕拉

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皮肤模型展示

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魔女婕拉 至臻版

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皮肤模型展示

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结语


以上就是10.8版本改动的全部内容,除了英技能层面上的改动之外,玩家们也需要着重注意类似死亡之后回线时间的改动,以及前6级击杀的经验值改动等等,这些改动会在游戏细节层面上造成很大的影响,正确地利用这些改动可以更好地适应版本。

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