玩《三国志11》你是哪一门派 种田抓将还是喜欢铜雀春深锁二乔

内容速读:

《三国志11》作为一款单机游戏,因其主打的策略模拟玩法,以及游戏中相对比较自由的操作方式,造就了一百个玩家,就有一百种认知和快乐。那么不论是玩《三国志11》还是由他延伸的各种 MOD,你是哪一种类型的玩家那?而对于这种策略模拟游戏,如何排兵布阵在战场上与敌人迂回是一方面,另外一方面“深挖沟广积粮”的理念,也是玩这类游戏的另外一个侧重点。“深挖沟广积粮”具体到游戏中也就是我们...

《三国志11》作为一款单机游戏,因其主打的策略模拟玩法,以及游戏中相对比较自由的操作方式,造就了一百个玩家,就有一百种认知和快乐。有的人喜欢极速推进,追求最快的统一;有的人则喜欢慢慢种田,待到兵精粮足再横扫天下;有的人追求全部武将的网罗,让自己感受皇帝一般的君临天下之感;有的人则对游戏中的宝物道具有着极致的追求,酷似集邮一般富有成就感。

那么不论是玩《三国志11》还是由他延伸的各种 MOD,你是哪一种类型的玩家那?

编辑和SL

编辑,就是游戏中自带的编辑功能,而这个编辑功能不仅可以随时修改武将的各种能力值和特技等内容,同时还能对于游戏中的势力,据点和部队进行随时随地的修改。

玩《三国志11》你是哪一门派 种田抓将还是喜欢铜雀春深锁二乔

SL 是英文 Save/Load 的缩写,通俗的说就是玩家利用不断的存档和读档为自己赢得相对最优的游戏局面。

不过不论是使用编辑功能修改游戏内已经形成的诸多状况,或者利用 SL 为自己赢得最优的游戏局面,都是一种相对作弊的手法,而目的都只有一个,那就是改变玩家现在所处的劣势局面,为自己赢得游戏最终的胜利所使用。

不论使用的是哪一种方法,这类的玩家普遍属于刚接触游戏,或者是游戏的新手,对于游戏最终的胜利比较有执念,想要尽快完成一统,而享受游戏结局带来的成就感。

种田

有很多玩家因为会急于想知道游戏的最终结局会是如何呈现,所以会匆匆的走一遍“游戏流程”而快速的去探寻这个结果。但是当知道了结局之后,又会回头慢慢品味游戏中的每一个细节。而对于这种策略模拟游戏,如何排兵布阵在战场上与敌人迂回是一方面,另外一方面“深挖沟广积粮”的理念,也是玩这类游戏的另外一个侧重点。

“深挖沟广积粮”具体到游戏中也就是我们常说的“种田党”。这类玩家喜欢慢慢的积攒力量和实力,并不过多的考虑游戏中其他势力如何兴风作浪,只管好自己的一亩三分地,并以最大的经济收入方式建造城池周边的经济区。直到自己的觉得这些钱粮够用了,才会开始自己雄霸天下的征程。

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这类玩家大部分都有一定的强迫症,最为强迫的玩法莫过于将城池的钱粮兵力甚至各类兵装全部达到满额数值,再去以一城博天下。

抓将

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抓将一派的玩法顾名思义,就是不开高战死,抓到武将都想尽办法招降过来,这一方面是为了让游戏容易破局,另外一方面也是对于各种类型的文武群臣环绕在身边,让自己有着君临天下的感觉。

对于传统的什么将都抓都要不同,还有一种极端的抓将方式,为武将们划定一个硬性的标杆,符合标杆的武将招降或者释放,日后再抓,而不符合这个标杆的武将,毫不留情直接斩首。如此一来,会造就一个全是各种“名将”存在的盛世王朝。

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武将厌恶

此外在这里还能引申出另外一种玩法的玩家,就是对于游戏中的某些武将有着非常厌恶的感觉,不管他能力值适性和特技如何的优秀,只要抓到了是必杀的。

这或许是因为他要必杀的武将理念与自己不同,或是他与自己心爱的武将有着不共戴天之仇,亦或这名武将被他的粉丝“过度”吹嘘,从而招人厌恶。不过不论哪一种行为都让少部分的玩家产生了这种玩法,也无可厚非,毕竟游戏吗!不论怎么玩开心就好!

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道具

尽管原版游戏中的道具并没有太多的大用途,但是在 SIRE 的帮助下,各类 MOD 都对道具添加了额外的特技附加功能,使得道具的地位得到了极大的提升。

而不论原版游戏还是各类 MOD,也都有一部分玩家喜欢收集这些“奇珍异宝”,如果不收集到所有的道具,即使统一了天下,也有着一种莫名的失落感。

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喜欢收集道具的玩家和喜欢收集武将的感觉如出一辙,都是有一种在集邮的成就感在哪里,看着厚重的道具或者武将名单,心里的愉悦感,那就别提多开心了。

庙 遗迹和武将提升

庙和遗迹是游戏中让人又爱又恨的设定。恨是因为庙宇的位置实在难找,如果不通过修改器的查看,需要耗费玩家大量的时间和精力才能找到;爱则是因为庙和遗迹能够给到玩家的尤其是一些 MOD 当中的设定,是游戏内其它设施或体系给予不了道具、特技等等,而拿到它们就具有了一定的优势。

这类玩家一般都是开局就直接打开修改器查看庙宇的位置,然后马上找出自己最喜爱的武将尽快的提升功绩,然后去找寻它们。让自己的武将向着“更高、更快、更强”的方向去成长。

玩《三国志11》你是哪一门派 种田抓将还是喜欢铜雀春深锁二乔

其实这种玩法和将修改器中武将的能力值和适性成长打开,有着相似的感觉,只不过将武将的能力值和适性成长打开的玩家,在玩起游戏来,更为的执着。因为往往眼看就可以灭掉一个势力的时候,却因为自己中意的武将没有被练到自己满意的能力值和适性,而一直将游戏的进度停在那里,直到自己的武将练到自己满意的程度,才会继续推进游戏的进程。

自建

不论是原版游戏中的任何剧本,还是各类 MOD 的剧本,都要使用自建的武将(自己的代言人)出现在游戏中。不论使用剧本中的任何君主,始终演绎的都是别人的故事,唯有有了自己的形象或代言人,才感觉将自己置身于这个浩瀚的战场之中,与诸多名将进行角逐。

穿越或身临其境就是这部分玩家自建武将玩游戏的真实感受。

铜雀春深锁二乔

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对于三国熟悉的玩家肯定知道,铜雀春深锁二乔的故事。对于这种香艳的事情,想必很多男玩家都有过类似的想法。但现实是残酷的,所以很多玩家只能将这种美好的愿景放置在游戏当中去实现。

将游戏中的女武将全部抓起来并招降,然后将所有的女武将和君主(自己)放置在一个城池当中,闲来的技巧值,用来和各位女武将结婚!而且现在的技术发展,在游戏的仲介方面已经有了可以“一夫多妻”制的自定义补丁,恩恩!你想娶几个老婆?几个小妾!全部都凭你喜欢。

这种玩法基本上都是属于这款游戏的骨灰宅男级玩家了!见惯了游戏中各种各样的过程和结局,再加上宅男的属性,身边美女环绕,这样的生活真美好!

在众多的玩法流派中,你是属于哪一门派的?又或者你又创建了什么独特的门派套路哪?

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