「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

内容速读:

导弹,都突出一个“导”字。能及时修正方向,更精准的击中目标,这才是导弹最大的特点。在《使命召唤》、《战地》、《战争雷霆》等游戏中,都有各式各样的便携式导弹出现。有进行空中打击的防空导弹,也有对付各种装甲单位的反坦克导弹。这些导弹成为单兵以小克大的有效手段,也成为很多游戏中的关键性武器。本期节目我就来讲一下经常被观众们混淆的,游戏中那些常见的单兵便携式导弹,以及它们的作用原理和背后有趣的细节。


「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

欢迎收看不止游戏第115期,我是乔伊。

在上期我们讲了游戏中出现的火箭筒和无后座力炮后,这期我们来讲讲游戏和电影中出现的各类型便携式导弹。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

看起来都是肩扛着发射,不少人会将便携式导弹和火箭筒等武器混为一谈。

无论是单兵发射的,还是坦克飞机等发射的。导弹,都突出一个“导”字。和火箭筒等武器瞄准发射,能不能打中还需要看缘分相比,导弹能够在发射前后等阶段中,进行提前锁定制导。能及时修正方向,更精准的击中目标,这才是导弹最大的特点。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

在《使命召唤》、《战地》、《战争雷霆》等游戏中,都有各式各样的便携式导弹出现。有进行空中打击的防空导弹,也有对付各种装甲单位的反坦克导弹。这些导弹成为单兵以小克大的有效手段,也成为很多游戏中的关键性武器。

本期节目我就来讲一下经常被观众们混淆的,游戏中那些常见的单兵便携式导弹,以及它们的作用原理和背后有趣的细节。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

国服猴子承认:野区最难打的并非李白,而是这位一直骚扰的辅助

国服猴子承认:野区最难打的并非李白,而是这位一直骚扰的辅助大家好!王者荣耀公测近4年之久,英雄数量更是达到了94位,在技能机制上其实都存在一些克制。而一些比较强势的英雄,在峡谷似乎是没有什么天敌一样,

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

GM-148标枪反坦克导弹(FGM-148 Javelin)

我估计很多玩家和我一样,第一次在《使命召唤》和《战地》里,使用标枪导弹发射器的时候,都被它奇特的弹道给整楞了一下。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

早年间其他国家的制导武器,在发射后便暴露了射手位置。同时需要射手一直操作锁定。因此在弹体飞行的时很容易遭到敌人攻击。一旦射手受到干扰或者阵亡,就可能导致导弹射偏。

标枪导弹是美国从1989年开始研制的一种单兵反坦克导弹。一旦锁定目标,导弹会弹出一定安全距离后,才会点燃火箭引擎。使得射手的位置暴露几率更低。由于有“射前锁定,射后不理”的优点,锁定目标发射后,射手可以立刻开溜,导弹会自我修正弹道以击中目标,而射手也极大的保障了自己的生存几率。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

标枪是第一种采用焦平面阵列技术的便携式反坦克导弹,主要由两个模块组成,分别是控射装置和导弹发射筒,全系统重约22公斤。其中,射控装置由电池供电,并提供了多种瞄准模式。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

红外传感系统由红外传感器和多模跟踪器组成。红外传感器能在浓密的烟雾中和黑暗的环境下发现目标,并显示出清晰的图像供射手识别。而多模跟踪器配有微处理机,可以按搜索程序自动捕捉目标,并在命中目标前一直牢牢锁定。因此《使命召唤》相对还原一些,《战地》多人游戏中,为了平衡性,把标枪改成让玩家必须一直盯着目标的半锁定模式。

在白天,可以使用不耗电的4倍光学镜头寻找目标,而在夜晚或是恶劣环境中,就可以使用热成像进行搜索。几个模式的切换也非常方便,提供了更多的战术弹性。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

在游戏中玩家们可以看到,标枪导弹发射后,看起来像换了个新的标枪来用。但现实中发射筒是直接扔掉。手里的控射装置是要留着的。你要是把这玩意扔了保证要挨揍。射控装置是很值钱的东西。

第二次射击只需要再摸个新的发射筒,扣上控射装置就能继续射击。甚至有时候一些士兵连发射筒都不装,单独拿控射装置来当索敌工具,或者看小姐姐玩。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

为什么你会感觉打的吃力,你会感觉队友跟配和不了你?全文讲解

为什么你会感觉打的吃力,你会感觉队友跟配和不了你?全文讲解

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

标枪主要有两种攻击模式,一种是交战模式。和正常的弹道一样直接飞向目标,一般用于攻击建筑等非装甲目标。同时该模式也可用于锁定攻击直升机。

而另一种便是攻顶模式。主要就是对付装甲目标。大家都知道一般装甲单位正面的装甲防护是最强的。因此标枪导弹在发射后,会飞向150米左右高空,然后在加速下落攻击装甲单位脆弱的顶部,实现精准高效的垂直进攻。在反恐战争时,美军在山区也经常使用标枪,垂直攻击躲在山洞内的敌军。搞的那些恐怖分子们一听到标枪的发射声,就从掩体中四散而逃。成为其他士兵良好的攻击目标。

动作游戏中,如何引导玩家避免一直使用普通攻击?

动作游戏中,如何引导玩家避免一直使用普通攻击?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

标枪导弹的出现,也让大国们开始注重坦克顶部的防御,但单纯从防御角度来讲很难垂直进攻。

标枪的弹头采用的是串列式装药设计,前段有两枚锥形装药的弹头。先一枚直径较小的弹头,用于提前引爆坦克上的反应装甲。第二枚才是用于攻击的主力。这种分段式打击搞的俄军开始转变思路,从单纯的防御变成如何干扰标枪导弹的锁定。至于成没成功目前还是未知数。

早期量产的标枪,穿甲深度有650毫米。最新型号的标枪,据推测可以达到800毫米的穿甲能力。标枪不但可以单兵操作使用,也能装在载具和直升机上使用。无论是在战场上还是在游戏中,标枪都是单兵装备中,攻击装甲单位强有力的武器之一,也是游戏主角一个人摧毁敌人三四辆坦克的关键。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

FIM-92毒刺防空导弹(FGM-92 Stinger)

毒刺导弹,也是大家在《使命召唤》和《战地》系列,以及多部电影中,最为常见的便携式防空武器。

毒刺导弹是美国在上世纪70年代,研制的一种便携式防空导弹。早期的毒刺系统,弹体长1.52米,重约10公斤,包括发射器在内重15.2公斤。

和标枪一样,毒刺也有“射后不理”的能力,它由两节固体火箭推进,也是在导弹飞出一定距离后,才会点燃火箭引擎。可以有效打击4800米范围内,3800米高空下的飞行器。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

大家在电影里经常都能看到,不管你怎么蛇皮走位,毒刺导弹在锁定目标后,大概率能够准确命中。

当然了,电影剧情肯定会有艺术加工。现实中肯定不可能来一手回头望月,空中大回环什么的。毒刺导弹得益于微型处理器,确实让它拥有着极为精准的制导能力。

早期的92B型号就有了光学搜寻技术(POST),可以分析红外、紫外两波段讯号,并执行花瓣式扫描(rosette-pattern image scanning)。说简单点的话,就是能让它更好的区分,哪些是背景物,哪些是诱饵,哪个才是目标。

后来各国的军用飞机都增加了不同程度的反制系统,毒刺也跟进更新了可重编程处理器(RMP),这个东西不仅可以大大增强毒刺的抗干扰能力。而且还能像大家的手机、电脑一样,随时进行参数和固件更新,以此来克制各种反制手段。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

毒刺除了常见的1-2人肩扛式操作,还能上脚架,安装悍马等各类军用载具上,也有给直升机使用的空对空版本(ATAS)。

毒刺之所以能够应用如此广泛,也是因为它轻巧灵活且易于操作的特性。例如它的首次实战亮相,就是在1982年5月的英阿马岛战争,当时英国的SAS成员,秘密部署了6发毒刺导弹。

不过那时候英国刚买过来没多久,说明书还没整明白呢。当时SAS中只有一名成员接受过系统训练,但这位老哥在前两天的直升机失事中丧生了。结果就是赶鸭子上架,剩下的SAS成员只有硬着头皮上了。在他们不熟练的操作下,毒刺的实战处子秀就击落了阿根廷两架飞机,并造成阿根廷特种部队队员6人阵亡8人受伤。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

1979年底,苏军入侵阿富汗后,也给了毒刺一展拳脚的机会。战争初期,苏军的武装直升机像逛后花园似的,在交通不便的阿富汗山区来去自如。武直碾压没有防空能力的步兵简直就是屠杀。

到了1986年,美国给阿富汗提供了一批毒刺导弹,还提供“从入门到精通”的教学,平时吃着图松卡,唱着卡琳卡的苏军直升机驾驶员们,跟打游戏一样吊打阿富汗游击队员,结果人家突然射出几枚毒刺进行反击,导致苏军直升机毫无防备遭到严重打击。

根据1993年美国一份统计报告显示,阿富汗战争中,毒刺共击毁了苏军269架飞机和直升机,且命中率高达79%。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

可能还有一些玩家会比较好奇,既然毒刺的应用范围这么广,能不能用来反坦克呢?毕竟《战地V》里,铁拳也能兼备反坦克和防空多种用途。飞机的机动性可比坦克高多了,毒刺打飞机的命中率都这么高,打那些装甲单位岂不更是一打一个准。

答案是:基本不会这样做,因为毒刺的定位是防空导弹,采用近炸引信和大范围爆炸产生的破片杀伤,对付天上飞的玩意,只要简单打中一点点,都可能让其受到严重的损失。但对于皮糙肉厚地上走的,没点大的威力是难以对付的。也就是说毒刺真要是打中了,对坦克基本造成不了什么实质性伤害,最多打点坦克上的光学器件。

所以结论是,可以,但没必要,无论是效果还是性价比都太低了,一般情况下,真没有人会这么干。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

陶式反坦克导弹(BGM-71 TOW)

陶式导弹,在《战争雷霆》、《SQUAD 战术小队》、《战地》等多部游戏作品中都有出现。陶氏导弹是美国从上世纪60年代研发,1970年正式生产的一种反坦克导弹。型号为BGM-71 TOW。

T是管射的意思(Tube launched)、O是光学追踪(Optically tracked)。而W便是线控导引(Wire command line guided)

大家在游戏中就能发现,不同于标枪、毒刺这类射完开溜的导弹,陶式导弹是一种半自动指令制导导弹。发射后,射手还得持续跟踪,将瞄具的瞄准线一直对准目标,导弹就会跟着半自动的修正飞行轨迹,直到击中目标。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

这种制导方式相较于“射后不理”,虽然要繁琐一些,但是可靠性也要强上不少,毕竟是靠你肉眼光学跟踪,不会像早期的红外制导一样,搞不好被其他热源撩走了。

同时陶氏的线控导引很有意思,导弹后面是连了根直径在0.5-0.8mm左右的特殊金属细线。某种意义上说,这枚导弹和玩的有线遥控玩具一样,导线能扯几百米甚至几千米,在射出的前中段通过连线引导,这样就不容易被敌人给无线干扰。直到导弹要接近目标的后端时,导线才会断开。这种有线遥控的方式,大大提升了抗干扰性和精准度。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

陶式整套系统的体积,也比标枪和毒刺大上不少,肩扛发射就别想了,老老实实的安在脚架上就完事了。

毕竟它在设计之初,就考虑到了在各类装甲车和直升机上的应用场景。为适配各类军用载具,从导弹本体,到发射器,再到各类瞄准、供电模块都进行了多次升级优化。

陶式导弹从1970年开始服役,取代了此前美军的M40 106毫米无后座力炮,并在1972年的越南首次投入了实战。

在越南战场上,陶式主要是安装在美军的UH-1B直升机上使用,并很快就成为了杀伤装甲车的一大利器。短短一个多月的时间,就击毁了北越大大小小的24辆坦克,从此声名大振。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

随后的几十年间,陶氏导弹出现在了海湾战争、阿富汗和伊拉克战争等多个战场上。并在这些冲突中,扮演着十分重要的角色。

像2003年萨达姆的两个儿子,也是被气急败坏的美军连发了12枚陶式导弹,最后连同整个房子都被炸垮了。多次战火的淬炼下,陶氏导弹凭借着较高的综合性能,也在现实世界和游戏中得到了广泛的普及。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

萨姆-18防空导弹(SA-18 Grouse)

在《战地》中出现的SA-18,是苏联在1981开始生产的一款便携式防空导弹。

上世纪70年代,苏联在刚开始着手研发SA-18时,因为技术等原因,决定搞出两个版本,一个基础版先给军队凑合着用,另一个Pro版本的再慢慢升级。

这个基础版的防空系统也就是SA-16,采用的是红外制导,还添加了一个“敌我识别系统”(IFF)。理论上说,可以通过和使用者的交互,有效的识别友军目标。

SA-16从1981年开始在苏军中服役,根据测试显示,这个基础版的使用效果和早期的毒刺导弹相比,在射程和精度上都十分接近。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

两年后,完全体的SA-18也顺利入伍。相较于上一代,SA-18射程、威力和精度都有了很大提升。而且还加大力度升级了抗干扰能力,能够有效的对抗红外干扰等反制手段。

SA-18还给海军提供了船新版本,可以安装在船上防空使用。

当然了,不管是基础版、Pro版还是船新版,SA-18防空导弹依旧保持了毛子武器的一贯作风,简单粗暴。不管是冰天雪天,还是骄阳似火,SA-18都能够正常使用,有着极高的可靠性。

所以目前SA-18的使用者,除了东欧的部分国家,还有就是中东等环境较为恶劣的地区。也让它和AK,RPG-7一起,成为了很多非政府武装,游击队的经典三件套。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

如今各类型导弹的制导方式,也是多种多样,除了我们刚刚所讲的图像识别制导、红外制导、线控制导。

还有像AGM-114A地狱火导弹,更为稳定抗干扰能力的半主动激光制导(SALH),以及AIM-7麻雀导弹的半主动雷达制导,AJ 168马特尔导弹的电视制导,就是弹头装个摄像头,然后拍摄的画面能传回射手的操作设备中,通过画面情况不断修正弹道,最后实现“脸撞上目标”就能精确命中。


但不管是哪种制导方式,都有各自的优缺点,没有哪一种是完美的。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

尤其是现在各种反制手段,和对抗手法的多样化,很多国家也都开始采用多种复合制导技术。就是把几种类型的制导方式组合到一起,综合利用它们的优势,弥补缺点,可以大大提升制导精度。当然了,这种复合制导的功能,受限于技术体积等原因,目前还是在巡航导弹上比较常见,比如像战斧巡航导弹(BGM-109C/D),就是采用了惯性制导和光电制导相组合的制导技术。

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

「不止游戏」游戏中的导弹,究竟是如何追着你一直打的?

感谢收看本期的不止游戏,喜欢的观众朋友们可以点击关注,我是乔伊下期再见。

相关推荐

【不止游戏】游戏中的地雷 真实威力有多恐怖?

地雷在各类型射击和战略游戏中,一直是一个非常重要的道具。游戏中的地雷也可谓是种类繁多,花样百出。这期我就给大家讲述游戏出现的地雷真实的原型,和一些有趣的细节原理。地雷最早起源于中国宋代,当时宋军使用埋在地面的火药炮来抵抗金军入侵。通过多次改进和创造,中国古代的地雷有较高的发展水平。之后随着两次世界大...

在竞技游戏中,能否让辅助也有机会成为明星?

夜深了,老王终于有时间打开游戏。“赢一把就睡!”他自言自语着,按下了匹配按钮。“我要中单,不给就送。”英雄选择界面,在老王的眼前蹦出了这样一行字。老王叹了口气,决定先送为敬,他知道,这或许又是一个不眠之夜。老王的烦恼并不特别,这差不多是绝大多数团队竞技游戏玩家的烦恼。不止一款游戏中存在这样的问题,自...

游戏中最诡异的隐藏结局,达成瞬间摧毁整个世界!〖游戏不止〗

欢迎收看本期的游戏不止,我是乔伊。这期给大家讲述的游戏为《星际拓荒》,这个游戏我只想用一个词给大家形容:“牛逼”。这是第一次我在《游戏不止》中,率先把游戏的建议给大家说了,可见我对这个游戏掩饰不住的赞美之情。在它们生存的木炉星上,通过对话得知我们主角,将成为下一个探索太空的宇航员。《星际拓荒》可探索...

《山海镜花》| 启发游戏对传统元素的表现,国风游戏不止江湖

《山海镜花》| 当国风吹向游戏领域,给予传统元素更多的色彩!今天我们本土的游戏中也有人开始运用传统元素,在千年的历史文化积淀中挖掘着,《山海镜花》凭借选用《山海经》为题材,在正式开服前就备受玩家关注,因为对于国内玩家来说,见到的传统元素的游戏,几乎全是江湖系列,仿佛游戏对中国的传统文化表现只有刀枪剑...

通过美食刻画细节的游戏,你知道几个?塞尔达精致,剑歌行最江湖

说到游戏中的美食,最经典的当属《怪物猎人》系列中的"猫饭"。当然,在游戏中拥有美食的可不止《怪物猎人》这一个游戏。同样拥有很多让人心心念念的美食的游戏还有《塞尔达传说:荒野之息》。相比起《怪物猎人》中那令人恐怖的分量,《荒野之息》里的料理就显得精致小巧多了。因为《荒野之息》也是有过食...

通过游戏发行人计划,或许更多创作者能从游戏内容制作中获利

10月16日举行的抖音创作者大会上,抖音游戏内容创作者“呼叫网管”发表了一篇演讲,表示自己已经不止是一位游戏内容制作者,还是一名游戏制作者,“正创业,开了家公司自己做游戏”。很大程度上,他创业的资金正来源于做游戏内容创作时的积累。在看到游戏发行人计划的第一时间,我的直觉是“接广告”的门槛会急剧降低,...

这些经典游戏梗你听过多少?核心玩家几乎脱口而出

而游戏玩得多了,很多游戏中的梗自然也成为玩家们所津津乐道的话题。下面让我们来看看一些经常出现的经典游戏梗,当然这些梗远远不止以下几个,欢迎各位玩家在评论里补充!哪怕很多人都没玩过《真三国无双》系列,都知道这个口号。

在手游里玩梗是什么感觉?故事要从一只拯救世界的蜗牛说起

在详细了解Peter后,我们发现他不止是一个在游戏中十分强力的冈布奥,还是不可思议迷宫的制作人。但爱搞事的Peter已经不再满足与化身冈布奥与玩家互动了,他又准备对新游戏下手了,虽然在程序员的强烈反对下,Peter表示这次会收敛点,但显然这也只是说说。这次拯救世界的任务,我们交给了一只蜗牛他来了他来...

《黑白雨夜》:不如把它当做一部电影

在上周的苹果商店大图推荐中,一款“独具风格的冒险游戏”吸引了我们的目光:在漆黑的夜里,一个男人站在街头,只有轮廓。天空中电闪雷鸣,雨雾氤氲。游戏的中文译名也很神秘:《黑白雨夜》。“游戏里灰色不止代表了一种画面的元素,”Dan Walters向我介绍,这些灰色的运用也暗示着道德上的困境和扭曲的故事发展...

《对马之魂》音效总监:引导玩家的「风」不仅仅是视觉效果

最近的 PS4 独占大作《对马之魂》的日式氛围令人沉醉,其中声音发挥了很大的作用。音效团队确实做出了很多的努力。游戏中引导玩家的风不止是一个视觉效果,声音部分比它看上去更复杂。这些风声都会对玩家所处的当前环境做出反应。此外,据透露游戏中的剑击音效使用了《战神》用过的同一把剑来录制。他和 Josh L...

游戏中的方块艺术——从艺术生角度浅谈划时代产品"像素风"

也许他会这样回答你:"像素就是一个个的小方格,这些拥有着明确位置和分配好色彩数值的小方格,决定了图像的呈现。"而这个由现代科技造就的产物,早已不止应用在单独"某一个"领域了,比如数码相机、荧幕、绘画等。"像素"这个词语,不单单代表了数字序列的图像中最小...

不止从2017,这里为你保存了1981年以来的互联网记忆

或许你早就听说过互联网的记忆很短暂,但它可能比你想象的更短暂。这种“短暂”是物理的,在通常环境下,光盘与硬盘中的数据只能储存几十年;刻录光盘的保存时间更短,通常不到10年;SSD硬盘一年不通电,会出现数据丢失的现象。这种“短暂”又不只是纯物理的,昨天还能看见,今天就能看不见,可能是因为服务器故障、网...

热血传奇:复古传奇,高爆率的代表,不花一分钱能让你玩到爽

我是跟你们日常聊传奇的小编,祝你开心,不止现在!今天这款传奇很是值得你们入手!这个版本的传奇游戏是一款爆率非常高的传奇手游,游戏中的装备全靠打,玩家不用花一分钱就能畅玩这款传奇。

游戏中要遵守道德规范吗?谈《荒野大镖客2》道德体验设计的意义

《荒野大镖客2》算是把游戏中钓鱼的魅力发挥了出来,除了把钓鱼做得十分真实,连和朋友一起聊天的气氛也都做了出来。在这部游戏中有太多的细节部分,比如下雨后屋檐会有雨滴落下,再比如马匹跑得太久身上会出现白色的盐粒,《荒野大镖客2》让你体验的不止有剧情,还有那一段迷人的生活。

《黑手党3》游戏评测——痛快淋漓的特种兵对抗黑社会的故事

时隔5年,黑手党系列第三部于2016年发布,这个消息迅速的蔓延在一众被黑手党2圈粉的玩家们之中。而黑手党3中的剧情则不免逊色很多,虽然在游戏体量和游戏时间上增加了数倍不止,但总体的故事却缺少了给予玩家最重要的喜悲感受。而在黑手党3中,玩家完全看不出林肯为什么要去完成这次抢劫银行的大...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1