开放世界游戏诞生39年,筛选出4种风格,塞尔达、老滚5上榜
内容速读:
对于开放世界游戏,网上总有一种质疑的声音说,它除了让厂商使劲把地图做大,还有什么存在价值?或许,当你知晓第一款“开放世界”游戏背后的故事,将会对它立马改观,并由衷报以敬意。|一周动态要知道,早在39年前的1981,一款名为《创世纪:黑暗纪元》的开放世界游戏横空出世。
对于开放世界游戏,网上总有一种质疑的声音说,它除了让厂商使劲把地图做大,还有什么存在价值?
坦白讲,就像当初Moba、吃鸡、自走棋等玩法风靡全球,厂商纷纷跟风把爆红玩法塞进自家游戏一般,错不在Moba、吃鸡、自走棋而是部分“恰烂钱”的游戏厂商,可最终背黑锅的是前者。同理,如今游戏地图盲目增大,压根就不是开放世界的锅。
即便把真相摆在黑粉面前,他们仍然可以用开放世界概念没前途来换个姿势尬黑,但话说回来,被游戏厂商吹上天的开放世界,真有那么神吗?或许,当你知晓第一款“开放世界”游戏背后的故事,将会对它立马改观,并由衷报以敬意。
米哈游要做虚幻5开放世界了?|一周动态
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要知道,早在39年前的1981,一款名为《创世纪:黑暗纪元》的开放世界游戏横空出世。它作为游戏史上最早的开放世界游戏之一,仅仅凭借简陋的2D平面图像就让无数玩家喜欢上这个新游戏模式,更靠着一个规模无比庞大的冒险世界,颠覆同行对新游戏发展方向的认知。
《创世纪:黑暗纪元》就像点燃火种的小小微光,悄悄地把开放世界概念深深植入玩家和同行心中,以至于39年后说得出名字的3A神作,皆是开放世界的派生游戏,譬如无数玩家吹爆的《塞尔达传说:荒野之息》。当然了,沿着前辈《创世纪:黑暗纪元》路子走出新道路的除了塞尔达之外,还有另外三个风格截然不同的开放世界神作。
全世界都在致敬《塞尔达传说》
《塞尔达传说:荒野之息》刚刚发售,媒体评分高到可怕,也已经有玩家惊呼不可战胜。我一直有个印象,那就是除了媒体、玩家,塞尔达还是个广受游戏开发者喜爱的系列,他们在自己的游戏里致敬塞尔达。
B社官宣“老滚6”遥遥无期,玩家自食其力,制作不输官方的5代MOD
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接下来,不妨跟随小编视角去看看,这四个后辈到底闯出了哪几种风格的开放世界道路。
中文版《塞尔达传说》30周年艺术设定集是如何诞生的?
适逢《旷野之息》更新中文,我们找到了中文设定集的译者王梓钧,以及读库的两位编辑徐辰、洪韵,与他们聊了聊这本书出版的台前幕后,他们3位更为人知的名字可能是——福贵、范克里夫大尉以及RED韵。
塞尔达:随心所欲
《塞尔达传说:荒野之息》重新定义开放世界得到业内认可,至于说它和传统开放世界有何不同,每个人都有各自看法。从小编个人体验感受来看,“随心所欲”就是塞尔达最突出特点,完成新手引导之后,玩家可以做他们想做的任何事,譬如侦查火山、探索沙漠、或者直接前往营救公主。
虽然它给了你任务,但这些都不是紧要事情,可以快点做也可以慢点做,更重要的是,游戏里NPC也没有强制让玩家回归主线。我们完全可以把地图每个角落体验一遍后,再收拾起任务去做,甚至每天停留在一片美景中放缓身心,将任务抛之脑后。
其次,你可以通过旅店的人们了解海拉鲁大陆的风土民情,骑着马儿感受微风从耳旁掠过,或是尝试各种方法通过神庙试炼……没有人引导你“应该”去做什么,正是塞尔达的魅力所在。
刺客信条:身临其境
育碧创造的《刺客信条》显然与随心所欲的塞尔达区别开来,它是有着浓厚的历史斗争背景,玩家扮演的角色更像是穿越者,一个回到过去亲历当年场景的见证者。在特殊的游戏背景下,玩家每一个阶段都有着明确目标,犹如历史车轮不断向前滚动一般,玩家也要跟着刺客大师们,亲眼目睹诸多历史事件。
《刺客信条》开放世界更强调在任务大条框下的自由活动,可登上历经沧桑的埃及金字塔,体会 会当凌绝顶、一览众山小的感觉,更能在楼宇屋顶之间感受“信仰之跳”的魅力。
其次,《刺客信条》不仅仅带给玩家爽快的战斗体验,更是把你带入文艺复兴的时代,让你亲身感受那个时代的璀璨文明,体会为守护世界和平化身刺客大师与圣殿骑士斗争到底的传奇经历,是融汇了人类五千年文明历史的第九艺术作品。
上古卷轴5:无尽探索
老滚5留给玩家最深的印象就是大地图,里面有广阔的原野,庞大的城镇,犬牙交错的各个种族与各方势力,真实的地貌、天气、生态链……它很大但不代表假,玩家目之所及的东西都与现实相差无几,甚至NPC的行为都接近真人。很多人推崇老滚,因为有如此宏大的地图,可以去让你探索,去冒险,去旅行。
当我玩过游戏之后才感慨道,这游戏方方面面都超过传统日式RPG游戏太多,但也仅限于日式。
不仅如此,老滚5的开放还体现在MOD兼容度上,由于游戏引擎的传统性,可以与社区各式各样的补丁完美契合,这意味着玩家可以放开手脚制作出各色养眼MOD。后来,在数以万计的绅士玩家努力下,老滚5多了一个趣味别称——少女卷轴!
我的世界:创造源泉
即便放在今天,我依然找不到一个准确的词汇去形容它,起初觉得被其马赛克画质劝退,后来又觉得拿着锤子敲敲打打没意思,直到我偶然间看到MC大佬们的作品,才发现完全低估了它。不夸张地说,我的世界是个无所不能的游戏,只要你敢想、敢创造,这里都能给你实现梦想的机会。
毕竟,这个由大大小小方块组成的世界,刷新了玩家对“创造”一词的认知。其中最让小编震撼的,就是大佬手下的清明上河图作品,宛如鬼斧神工!
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坦白说,《我的世界》已无需任何人去评价,只要它还没消失在你的眼前,这个无尽创造的开放世界就是永远的No.1。