要塞,没有你想象中的那样脆弱

内容速读:

乡间小服、野生G团,并没有想象中的那么悠闲乡间小服、野生G团,并没有想象中的那么悠闲一,五岭逶迤腾细浪,乌蒙磅礴走泥丸.要塞,又称毒城、沼泽。毒城是因为所处物种个个带毒,比如蝇子的虚弱、蜥蜴的石化、蛮牛的死亡之眼、飞龙的中毒。由于出毒存在几率,所以也有“赌”的成分,沼泽顾名思义,这个种族生活在沼泽地形里。非刘氏称王者,天下人共诛之。非沼泽兵在沼泽地行走,行进速度会降低一倍。

本来没想写要塞的文章,主要是最近要塞被黑的有点惨,作为一个玩过英三的资(cai)深(niao)玩家有点看不下去,就随便写了些感受,姑且算作为要塞证明实力的一点微薄之辞,欢迎批评指正。

乡间小服、野生G团,并没有想象中的那么悠闲

乡间小服、野生G团,并没有想象中的那么悠闲

一,五岭逶迤腾细浪,乌蒙磅礴走泥丸.

要塞,又称毒城、沼泽。毒城是因为所处物种个个带毒,比如蝇子的虚弱、蜥蜴的石化、蛮牛的死亡之眼、飞龙的中毒。由于出毒存在几率,所以也有“赌”的成分,沼泽顾名思义,这个种族生活在沼泽地形里。这种源头也顺便带出了我的观点。沼泽地形让敌人寸步难行。你的城如果是要塞,敌人进入防区强攻或者偷城就会变得异常困难。非刘氏称王者,天下人共诛之。非沼泽兵在沼泽地行走,行进速度会降低一倍。我们知道,英三的灵魂就是英雄所走的步数,英雄走的步数越多,获得的利益也就越大,这也就是为什么很多对战中禁止使用后勤英雄的原因所在。当敌人进入你的地盘时,他会行走的非常困难,因为是沼泽地啊,你见过有几个人在沼泽上面健步如飞的?没有吧,对手在沼泽地走的越慢,你越有时间去应对,绝对不会出现一回合下来主城被偷的情况出现。如果是壁垒,或者城堡,敌人长驱直入,如入无人之境,纵使你千里调兵也无力回天。所以在地形方面沼泽争取了宝贵的时间,已经算占了一大优势。


要塞,没有你想象中的那样脆弱


二,但使龙城飞将在,不教胡马度阴山

我们知道,塔楼兵种质量偏高,尤其是后期,塔楼三远可以傲视英三所有种族的远程,但请看看给塔楼配的什么玩意?地雷!就算比蒙脑袋不好使,搭上所有地雷也炸不到几只就可以大摇大摆地走到城池里面去贴远,而且是贴城池里的三远,我见过一回合比蒙就进入塔楼三级豆腐渣工程里去贴远的。虽然有些夸张,但足以说明,脆弱的防御工事对于防守的一方来说是致命的。相比塔楼进城只需磨点皮,沼泽的城池就坚固很多了。一般地,敌人要想进来必须要在护城河上交代一回合,可是进沼泽要停上两回合,护城河伤害还不间断,在这两回合的时间里,你有足够的时间调兵遣将,补上空缺,一旦补上,对方每个回合都会收到护城河的的暴击。以前有一局,我偷了个要塞就把主力撤走了,期间不断受到据点和地狱的袭击,当时据点已经出了比蒙,经常带着刘备、二刀、杰伦、棒子和巨兽来骚扰我。(为啥没带雷鸟?估计是是扫野扫的太累了,其实据点大鸟的负担挺重的,如果不留神很快会枯竭)地狱发展慢一些,但也培养出了可以养猪的邪神,而我方只出到鸭子,有时候疯起来一回合要被攻三次城,要塞居然都奇迹般的存活了下来,后来那个守城英雄由于刷经验刷的太快,被迫发展成主力了,靠的不是别的,就是沼泽苦不堪言的护城河。

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要塞,没有你想象中的那样脆弱


三,谁敢横刀立马,唯我蛮牛九头

狼人虽然处于中游水平,速度惨不忍睹,但好在杀伤力强,这个级别的兵,攻击力没有杀伤力重要。蜥蜴人在二级里性能不错,和城堡的神射手对手不落下风。经常被当做mf主力。龙蝇十点防御已算业界良心,更重要的是具备和小天使相媲美的速度,养布比银飞马强。蜥蜴的石化比美杜莎厉害,美杜莎只能近战触发石化,地下不可能牺牲远程美杜莎去肉搏,而蜥蜴是良好的肉盾,就算遇到敌人主力换城,敌人也得脱层皮。蛮牛不用说,最没有争议的五级最强兵种,养到三十个以上瞪出死神之眼的几率达到九成以上,圣龙见了都绕道走。鸭子就不多说,遇到鸭架骷髅海都得给他跪。都说九头是最弱七级,我看不见得,举个例子,英四在鬼族的开发上犯了个错误,让火师招魂可以招到骨龙,骨龙有多弱大家心里都清楚,但如果可以滚骨龙还要啥尸巫海?后面及时修正改成吸血鬼,也难免口舌,这样英雄基本上都不用回城补充兵力,让鬼族一跃成为最强种族。九头一样的道理,本身的性能弱不弱并不重要,重要的是看能否融入沼泽整个团队中去。幸运的是,九头的特技与本族战术完美契合,可以尽情发挥团队优势,配合蝇子和蛮牛,简直是恶心到了极致。蝇子负责让敌人生病,蛮牛防御加持,在这两种兵种的完美配合下,九头可以采用镜像,瞬移,孤注一掷,利用一次攻击六个单位的特点,等待double kill,这样一来就是十二次无反攻击,而且把九头丢到人堆里,对手打不是,不打也不是,非常尴尬,同时九头也是敌人远程兵的梦魇。有人会说,瞬移不是那么容易学的,别忘了沼泽大概率出高水,九头还有个杀手锏,九头下龙城,人狠话不多~


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4,龙战于野,其血玄黄

要塞直接从蜥蜴人可以跳到飞龙,放眼整个游戏只有他做到了。飞龙建造条件低,价格便宜,造成了要塞的“飞龙帐篷流”,前期带个帐篷和几条飞龙就可以四处打野。正所谓“龙战于野,其血玄黄”。有了帐篷的加持,前期沼泽抗打,部队伤亡小,血高防厚,容错率高,不用像石头城那样每次攻击还要算很久。鸭子先不升级,用减速去扫野,尽快找到鸭架子堆积鸭子数量。如果地图小可以寻求速攻,如果地图大可以去找禁魔球或者披风。操作得当的话,一周就可以出九头,灭狮鹫或者龙蝇宝屋,四周可以下龙宫(当然和地下二周下龙宫相比还有差距),等鬼族还沉浸在滚骷髅的喜悦中不能自拔的时候,要塞会突然领着上百条钢板飞龙杀来,让墓园也体会一下什么叫做绝望。“泰哥,你在马来西亚还是韩国啦?”“我在你家门口啦。”


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5 任敌千万重,我自岿然不动。

上帝承诺亚伯拉罕,只要他找到十个正义之士,他就不会摧毁罪恶之城。我感觉要拯救要塞,只要泰哥一人就够。泰泽挥舞着禁魔球,世界顿时变安静。可以说,泰泽就是要塞一哥的存在。泰哥出来就是4点防御,升级后优先防御,有加成奖励,再看看那两位钢板,一个2一个0,简直弱爆了。没错,最好的防守就是进攻,但如果你连防守都不会,谈何进攻。尤其是初期这种猥琐发展阶段,要塞扫野是最容易做到低损甚至无损的。阿尔金,技能发展良好,沼泽的二哥。其他比如神秘特,狼人特都不错,值得好好发展。值得一提的是,布朗开局就带七条蜥蜴,除了科尔格和深渊号角里那个六级,就属他带球进场的能力最强。前期mf起来也是非常爽。


要塞,没有你想象中的那样脆弱


6反客为主

沼泽的战术注定是不平凡的。比起其他种族的先手优势,沼泽凭借着血高防厚的特点,讲究后发制人,以静制动,在困境中不断想办法反制,这会让很多人不习惯,因为英三主要就是抢速嘛,速度没有是很吃亏的,但这就是沼泽的乐趣,你就是要在困境中不断想办法解决问题,由于远程不给力,沼泽还必须在腿短的不利条件下尝试压迫式打法,这对于玩家的操作要求更高。比如怎么保护蛮牛不被消灭,怎么让九头走位风骚,怎么让龙蝇牺牲利益最大化,等等,尤其是遇到迟缓,失明,丧心病狂的时候,你还能不能镇定自若地指挥,让物理输出赢得魔法输出。

虽然沼泽有缺点,但却是一个让人着迷的种族,比起鬼族的迎风一刀斩,更值得探索。

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