采访《刺客信条 英灵殿》开发者:目标是究极的维京体验

内容速读:

时隔两年《刺客信条》又要回来了,《刺客信条 英灵殿》这款背景设定在维京人入侵英格兰时期的新作在故事和玩法的各个方面都引起了不小的讨论,关注度很高。在受邀提前体验过了游戏之后,我又采访到了育碧新加坡工作室的高级助理制作人 Damien Leyris,向他了解了一番情况。

时隔两年《刺客信条》又要回来了,《刺客信条 英灵殿》这款背景设定在维京人入侵英格兰时期的新作在故事和玩法的各个方面都引起了不小的讨论,关注度很高。在受邀提前体验过了游戏之后(试玩报告),我又采访到了育碧新加坡工作室的高级助理制作人 Damien Leyris,向他了解了一番情况。

采访信息整理如下:

《刺客信条:英灵殿》已开始预售

《刺客信条:英灵殿》已开始预售

  • 世界事件是游戏的重要组成部分
  • 地图的大小目前不能透露,试玩中的区域东盎格利亚只是游戏地图的一部分,游戏中会有大量的地点和项目供玩家探索
采访《刺客信条 英灵殿》开发者:目标是究极的维京体验
  • 试玩版中地图上的可探索地点的数量和密度并不代表正式版的情况
  • 地图上的“财富”(Wealth)、“谜题”(Mysteries)和“秘密”(Secrets)会让玩家找到一些有关整个世界的有趣提示
  • 至于集齐了一个地区的这 3 项内容后会发生什么,目前还不能说
  • 主角艾沃尔的性别由玩家自己选择,开发团队没有在游戏中为男性和女性的艾沃尔做出区分,一切都看玩家想成为一个什么样的艾沃尔
采访《刺客信条 英灵殿》开发者:目标是究极的维京体验
  • 游戏剧情中的剧情选项被减少了,但是开发团队提高了每一个选项的重要性
  • 开发团队想要为玩家提供“究极的维京体验”,所以要让玩家感觉自己就是一名维京战士,游戏对暴力表现的增加也是基于这样的考虑
  • 但对于不想见到太多暴力场景的玩家来说,也可以使用更为隐秘和“刺客”的方式来解决问题
  • 在《英灵殿》中,武器和装备从过去的基于拾取变为了基于收集,这意味着玩家不会从敌人尸体上拾取到太多新装备
采访《刺客信条 英灵殿》开发者:目标是究极的维京体验
  • 在被问及游戏的前创意总监 Ashraf Ismail 离开带来的影响时,Damien 表示他所知的育碧工作室《英灵殿》团队都全心全力地进行游戏的开发工作,致力于为玩家带来最好的《刺客信条》体验

毫无疑问,《刺客信条 英灵殿》是育碧今年极为重要的一款游戏,今年年末我们就能看到它的表现。在采访中也有不少问题 Damien 目前无法回答,期待游戏的玩家们也请期待未来更多情报的逐渐解禁。

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