塔防游戏那么多,为何它却令人着迷?浅谈《明日方舟》的独特魅力
内容速读:
浅谈《明日方舟》的独特魅力引言今天笔者要跟大家聊的是塔防手游《明日方舟》,说起塔防游戏,想必大家都不陌生,塔防游戏简单的来讲就是通过在地图上建造炮台或类似的建筑物,以阻止敌人进攻的策略性游戏。不得不说,《明日方舟》的开发团队鹰角网络(Hype...
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引言
今天笔者要跟大家聊的是塔防手游《明日方舟》,说起塔防游戏,想必大家都不陌生,塔防游戏简单的来讲就是通过在地图上建造炮台或类似的建筑物,以阻止敌人进攻的策略性游戏。
就是这样简单而有趣的玩法,使得塔防游戏成了玩家们在闲暇时放松心情的休闲游戏。在市面上,除了受众较广的《保卫萝卜》和《植物大战僵尸》之外,还有一款颇具魅力的塔防手游也同样让玩家们着迷,它就是《明日方舟》,那么这款游戏为什么能令大量玩家着迷呢?
下面笔者将通过以下三个章节来为大家分析一下这款游戏的魅力所在。
一、游戏题材的选择:二次元文化的代入
二、游戏的创新设计:挑战常规塔防游戏的逻辑
三、总结与拓展:游戏的评价与题外话
二次元文化的代入
对于塔防游戏来说,《明日方舟》在游戏题材的选择上就占据了较大的优势。我们从这款游戏的宣传图上就可以看出这是一款注入了二次元文化的塔防游戏。
"二次元"的本意指的是"二维",也就是平面,因为早期的动漫和游戏作品的画面都是由二维图像构成的,所以动漫和游戏人物的世界又被称为"二次元世界"。随着时代的发展"二次元"这一词又被赋予了新的含义,它一般代指那些带有情感色彩的虚拟人物,这些人物也多以女性为主。
在《明日方舟》的内测阶段,就已经有大量的二次元粉丝涌入了这款游戏,但让这些二次元粉丝们万万没想到的是,这款打着二次元口号的游戏竟然是一款塔防游戏。不得不说,《明日方舟》的开发团队鹰角网络(HyperGryph)的这一手塔防游戏与二次元文化结合的操作真的出乎了玩家们的预料。二次元文化的代入不仅扩大了这款塔防游戏的受众人群,还增强了二次元玩家对《明日方舟》这款塔防手游的粘度。
除了"二次元"这个名号对粉丝们有较大的号召力之外,二次元元素本身在塔防游戏中也是占据着较大优势的,如下图,在《明日方舟》中那些冰冷的防御型建筑完全由呆萌可爱的二次元人物所取代,面对这样可爱的干员你爱了吗?反正我爱了。
如果你再仔细观察一下,你会发现在进入游戏对局后,这些干员们脸上的笑容都消失了,取而代之的都是忧伤和笃定,这些细节的刻画也与游戏末世生存的大背景相呼应,没有人喜欢战争,二次元人物也不例外。从这一方面我们就可以看出这些干员是富有感情色彩的,他们并不只是一张贴图那么简单。
虽然说二次元文化的代入是提升《明日方舟》这部作品魅力的一个关键点,但这并不是唯一的一个点。除了这些干员的形象(可看性)吸引玩家之外,游戏的可玩性也非常的重要。
挑战常规塔防游戏的逻辑
除了上面聊的二次元文化之外,《明日方舟》这款国产塔防手游还在常规的塔防游戏玩法上做出了一些创新,这些创新也是这部作品能够在众多的塔防游戏中脱颖而出的原因。那么《明日方舟》在玩法上究竟有什么魅力呢?
笔者将通过对比这部作品与常规塔防游戏的异同点来为大家分析这个问题。
1.相同的胜败规则与休闲体验
在本篇文章的引言部分笔者已经跟大家聊过塔防游戏的玩法了,它的玩法就是在地图上建造类似于炮台的建筑物,阻止敌人进攻的游戏。《明日方舟》也不例外,玩家要做的就是部署自己的干员,消灭那些从红方框里走出的敌人,阻止他们进入蓝方框。
而且这部作品在对局时长把控的方面也还是可以的,它既能满足玩家的对局体验感,又不拖节奏,还不会给玩家带来枯燥的感觉。《明日方舟》在放置干员时也会暂停魔物的进攻,这也是绝大多数塔防游戏都有的游戏设定。
笔者为什么要聊一下这些共同点?我的目的很简单,就是想让大家知道这款游戏本质上是一款塔防游戏,它也有着塔防游戏的优势——休闲。现在人们的生活节奏变快了,事情也多了,没有大段的空闲时间用来体验大型游戏,在这碎片化的时间里,没有比来一把简单的PVE休闲游戏更能让人放松心情了。(如果你没有玩过塔防游戏,可以想一想微信上的跳一跳,这类轻量化的游戏迎合的就是这一点。)
聊完了相同点,我们就来聊一聊不同点。
2.更细化的干员分工
《明日方舟》对干员们分工的细化并不是更换一个形象,然后再改变一个特效那么简单。在这款游戏中,不同干员之间都有着较大的差异性,它否定了以往"单一阵容"通关的设定。
她们的差异性分为大差异化和小差异化两方面。
大差异化指的是干员们的职业不一样,这些可爱的干员们被分为重装、先锋、近卫、术师、辅助、特种、医疗和狙击等八个职业。以重装、先锋和狙击这三个职业为例,重装干员只有一格的攻击范围,绝大多数重装可以同时阻拦3个敌人的进攻;先锋干员可以阻拦2个敌人,虽然阻拦的敌方单位少,但攻击力相对重装来说高一些;狙击干员造成物理伤害,且可以打击空中单位,这也是其他干员做不到了。
小差异化指的是相同职业干员之间的不同,我们也以重装职业为例,蛇屠箱(龟龟)的属性是可以提高个人的防御力、增加阻拦敌方单位的数目(提升到4)、自带回血和主动技能附带负面效果(释放技能无法攻击);雷蛇的特点是受到攻击时可恢复个人和队友的蓝量、有群体法伤可眩晕,还可以提高个人的攻击、防御等属性。
《明日方舟》不仅仅只是一款塔防手游这么简单
《明日方舟》不仅仅只是一款塔防手游这么简单
治疗、术士和辅助等职业的属性笔者就不多说了,这些属性和技能的差异化赋予了这款塔防游戏不同的玩法,玩法的多样性可以给玩家带来更丰富的游戏体验。
一款结合了RPG元素的塔防游戏
一款结合了RPG元素的塔防游戏
《明日方舟》在人物属性上的细化程度可以反映出其开发团队在这款游戏上的用心程度,更为细化的分工将这款塔防游戏做的更加的专业化,能让玩家们在互相交流时有话题点。(关于话题点大家也可以参考微信上的跳一跳,关于跳一跳笔者还真的找不到什么话题点可以跟朋友探讨一番。)
3.防御范围的调整
塔--令人上瘾的科幻塔防游戏
塔--令人上瘾的科幻塔防游戏
除了干员们的分工细化之外,《明日方舟》在防守单位的攻击范围上也做了一些调整,它调整了传统塔防游戏'中心式'防守范围的设定,取而代之的是单方向扇形攻击范围,如下图。
虽然这只是一个小小的改动,但它却大大的限制干员们可防守的范围、提升了这款塔防游戏的难度。这一点与更为细化的干员分工相结合,让《明日方舟》这款手游变得更加益智,不再是单纯的休闲塔防游戏那么简单。在这款游戏中,阵容的搭配与干员的部署问题尤为重要,它是玩家获胜的关键所在。
《明日方舟》的魅力与乐趣究竟在哪?极具特色的养成与塔防玩法
《明日方舟》的魅力与乐趣究竟在哪?极具特色的养成与塔防玩法
4.养成元素的融入
《明日方舟》的游戏题材选择了二次元,而二次元的主流玩法就是养成。养成模式不仅贴合了二次元粉丝们的口味,还为这款塔防游戏增添的新的闪光点,这是两个成熟元素之间的碰撞。
既然是养成,那就需要玩家们多费一些心思了,你需要做好"肝"的准备。干员们的培养方向有四个维度,分别是潜力、等级、技能和精英化。这四个维度没有一个是省心的,它们都需要耗费玩家大量的心血(甚至是金钱)。为了变强,这些付出还是值得的,因为上面任何一个维度的加强效果都是不容小觑的。
那么为什么要说"肝"呢?因为这四个维度强化所消耗的东西都不一样,例如干员的等级需要消耗作战记录和货币、干员的潜力需要通过信物来强化、干员的精英化需要消耗精英材料,这些东西都不好获得,需要玩家不停地刷图。
虽然养成模式是费心了点,但这款塔防游戏可以很自豪的说:"别人没有的,我有!"。
总结与拓展
聊了这么多,想必大家对这款游戏也应该有了一个更深层次的了解。
无论是游戏题材的选择还是玩法,《明日方舟》都和常规的塔防游戏有着较大的差异。它有着良好的画面表现力、精美的人物设计和多元化的游戏玩法,这些令人舒适的元素就是这款游戏的魅力所在。如果你喜欢二次元文化,或者对塔防游戏感兴趣,不妨试试这款《明日方舟》,它一定不会让你失望的。
Steam销量排行榜《方舟生存进化》魅力不减
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《明日方舟》并不是一款老游戏,它上线的时间仅仅只有一年多,而且它的开发团队鹰角网络(HyperGryph)也十分年轻,这款二次元塔防手游就是他们的首部作品。不得不说,这么年轻态的一款游戏能发展到现在这样已经很棒了。
《明日方舟》是一款国产的二次元手游,它的日系风格同质化相对其他二次元手游来说并不是很严重,这样一款特立独行的作品很有可能会成为国产二次元游戏的一个风向标。
好了,本期有关《明日方舟》的内容就到这里了,老陈与你下期再会。
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